-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,武器,アサルト・ライフル,トーグ,レジェンダリー,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(gear/weapon,except=ワールドドロップ){{ name = リップル ruby = Ripple image = Ripple.webp flavor-ja = 第一に残虐性のため、第二にショーのため。 flavor-en = One for the brutality. Two more for the show. dlc = FL4Kと忘却のリゾート type = アサルト・ライフル manufacturer = トーグ rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary element = &腐; trait = [legendary]リップル; - [corrosive]コロッシブ・ステータス効果;が付与された[secondary]敵;に[secondary]付着した粘着弾;は、[secondary]爆発時;に[secondary]ボーナス;・[corrosive]コロッシブ・ダメージ;を与える。 loot = ドロップ:[[実験体C-23]] }} ''リップル''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[アサルト・ライフル]]の1つ。 *概要 [#overview] [[トーグ]]社製&レジェンダリー;・[[アサルト・ライフル]]。[[実験体C-23]]からドロップする。 *詳細・運用 [#guide] 同時発射数が2で射撃モードは2点バーストなので、ワントリガーで合計4発弾を発射する。 ボーナス・ダメージは粘着弾のダメージの30%。ステータス効果発生率が高いビルドであればそれなりのダメージ増加を狙える。 *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/weapon/card){{ Ripple.webp }} #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,アサルト・ライフル,トーグ,レジェンダリー,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(gear/weapon,except=ワールドドロップ){{ name = リップル ruby = Ripple image = Ripple.webp flavor-ja = 第一に残虐性のため、第二にショーのため。 flavor-en = One for the brutality. Two more for the show. dlc = FL4Kと忘却のリゾート type = アサルト・ライフル manufacturer = トーグ rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary element = &腐; trait = [legendary]リップル; - [corrosive]コロッシブ・ステータス効果;が付与された[secondary]敵;に[secondary]付着した粘着弾;は、[secondary]爆発時;に[secondary]ボーナス;・[corrosive]コロッシブ・ダメージ;を与える。 loot = ドロップ:[[実験体C-23]] }} ''リップル''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[アサルト・ライフル]]の1つ。 *概要 [#overview] [[トーグ]]社製&レジェンダリー;・[[アサルト・ライフル]]。[[実験体C-23]]からドロップする。 *詳細・運用 [#guide] 同時発射数が2で射撃モードは2点バーストなので、ワントリガーで合計4発弾を発射する。 ボーナス・ダメージは粘着弾のダメージの30%。ステータス効果発生率が高いビルドであればそれなりのダメージ増加を狙える。 *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/weapon/card){{ Ripple.webp }} #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する