-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,クラスMOD,グラヴィター,レジェンダリー); #infobox(gear/mod){{ name = リアクター ruby = Reactor image = Reactor.webp flavor-ja = 飛ぶことこそ人の本質だ。 flavor-en = Our nature is to fly. dlc = class = グラヴィター rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary skill = [red][[ゾウの足]]; [red][[フィサイル・ランチャー]]; [blue][[意志の力]]; [green][[デコヒーレンス]]; trait = [primary]ハーロウ;が[secondary]敵;を[primary]量子もつれ;状態にするたびに、[secondary]リアクター・スタック;を獲得。1スタックごとに[secondary]移動速度が+2%;上昇する。[secondary]10;スタック獲得すると[secondary]12秒間;、さらに[secondary]+20%射撃ダメージ;、[secondary]+20%射撃速度;、[secondary]+20%リロード速度;、[secondary]+20%ステータス効果ダメージ;を獲得し、時間切れになるとすべてのスタックが消滅する。 loot = ドロップ:[[原初のガーディアン・インセプトゥス]] }} ''リアクター''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[クラスMOD]]の1つ。 *概要 [#overview] &レジェンダリー;の[[ハーロウ]]用[[クラスMOD]]。[[フェードフィールド]]の[[原初のヴォルト]]で出現する[[原初のガーディアン・インセプトゥス]]がドロップする。 *詳細・運用 [#guide] *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/mod/card){{ }} *備考 [#notes] -OPは「ステータス効果付与確率」が1枠確定付与される。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,クラスMOD,グラヴィター,レジェンダリー); #infobox(gear/mod){{ name = リアクター ruby = Reactor image = Reactor.webp flavor-ja = 飛ぶことこそ人の本質だ。 flavor-en = Our nature is to fly. dlc = class = グラヴィター rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary skill = [red][[ゾウの足]]; [red][[フィサイル・ランチャー]]; [blue][[意志の力]]; [green][[デコヒーレンス]]; trait = [primary]ハーロウ;が[secondary]敵;を[primary]量子もつれ;状態にするたびに、[secondary]リアクター・スタック;を獲得。1スタックごとに[secondary]移動速度が+2%;上昇する。[secondary]10;スタック獲得すると[secondary]12秒間;、さらに[secondary]+20%射撃ダメージ;、[secondary]+20%射撃速度;、[secondary]+20%リロード速度;、[secondary]+20%ステータス効果ダメージ;を獲得し、時間切れになるとすべてのスタックが消滅する。 loot = ドロップ:[[原初のガーディアン・インセプトゥス]] }} ''リアクター''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[クラスMOD]]の1つ。 *概要 [#overview] &レジェンダリー;の[[ハーロウ]]用[[クラスMOD]]。[[フェードフィールド]]の[[原初のヴォルト]]で出現する[[原初のガーディアン・インセプトゥス]]がドロップする。 *詳細・運用 [#guide] *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/mod/card){{ }} *備考 [#notes] -OPは「ステータス効果付与確率」が1枠確定付与される。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する