-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(ビルド,ラブレスのビルド,オールラウンドビルド); #infobox(build){{ name = オロチ・パンチ date = 2026-09-15 (火) 23:58:45 character = ラブレス category = オールラウンド level = 70 }} #contentsx *ビルドの紹介 [#summary] オロチ、ステータス効果、近接などを色々ひっくるめたビルド。高火力・高耐久で雑魚にもボスにも対応可能。 *装備 [#gear] :武器|[[テンパード・エッセンス]] :リペア・キット|お好み :オードナンス|お好み :クラスMOD|[[メモリー・ホーダー]]や[[システム]]など :シールド|[[ワット・フォー・ディナー]]、[[ファイヤーワーク]]など :強化パーツ|お好み *スキル構成 [#skill] #tab{{{ #:DoTマシマシ #gallery(noadd){{ red_v2.webp blue.webp green_v2.webp }} #:確定クリティカル #gallery(noadd){{ red_alt.webp blue_alt.webp green_alt.webp }} }}} *ビルドの運用・詳細 [#usage] [[悪性構造物]]でオロチを召喚し、共生スタックを溜めつつ強化近接攻撃で高ダメージを与えるビルド。とりあえず[[ヴォルトカード]]から入手できる[[テンパード・エッセンス]]さえあれば戦えるので、構築難易度は非常に低い。 雑魚は[[テンパード・エッセンス]]とオロチで十分に対処でき、ボスは強化近接攻撃で与える高威力のDoTで倒し切る。強化近接攻撃で与えたDoTは、1チックで1M~100M程度のダメージが出る。 ** スキル解説 [#skills] &color(#ffcc00){★};付きは特に重要なスキル。 *** 顕現 (赤ツリー) [#red] &ref(:image/skill/loveless_menu_action_skill_3.webp,nolink,100x); &size(20){''[[悪性構造物]]''}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(悪性構造物,効果) }} - オロチを召喚することで得られる「共生」が重要になる - 共生スタックが1以上あることで、[[破損パス]]によってレディエーション・ダメージを与えられるようになる - オロチ自体は自由に遊ばせておけばいいので、オーグメントやキャップストーンは敵や好みに合わせて自由に変えてOK &ref(:image/skill/loveless_passive_red_14.webp,nolink,36x); &size(20){''[[ドリフト適合]]''}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(ドリフト適合,効果) }} - 共生効果でクリティカル・ヒット・ダメージが上昇するので1ポイント振る &ref(:image/skill/loveless_passive_red_03.webp,nolink,36x); &size(20){''[[破損パス]]''}; &color(#ffcc00){★}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(破損パス,効果) }} - 共生効果で与ダメージにボーナス・レディエーション・ダメージが乗る - これによって、強化近接攻撃時に高いレディエーション・ダメージを与えられるようになる &ref(:image/skill/loveless_passive_red_01.webp,nolink,36x); &size(20){''[[ストレージ・アップグレード]]''}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(ストレージ・アップグレード,効果) }} - 強化近接攻撃を振ることで[[RAM]]を消費し、共生スタックを得られるようになる - スキルポイントは振らず、[[メモリー・ホーダー]]や[[システム]]でポイントを付与する - 無ければないでなんとかなるので、他の[[クラスMOD]]を使ってもいい &ref(:image/skill/loveless_passive_red_19.webp,nolink,36x); &size(20){''[[イントルージョン]]''}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(イントルージョン,効果) }} - 強力だが、効果を発動するには強化近接攻撃で''ダメージを与える''必要がある - 敵が分散していたり、近づくリスクが高い場合にややツライ - これを取得する場合は、[[超効率]]、[[弱り目]]、[[比率テクニック]]やその関連スキルのポイントを振り替える必要がある。([[スキル構成>#skill]]の「確定クリティカル」タブを参照) &ref(:image/skill/loveless_passive_red_21.webp,nolink,36x); &size(20){''[[愛憎的融合]]''}; &color(#ffcc00){★}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(愛憎的融合,効果) }} - 共生スタックの最大 = 共生効果のボーナスが増え、スタックの獲得もしやすくなる &ref(:image/skill/loveless_passive_red_23.webp,nolink,36x); &size(20){''[[追悼]]''}; &color(#ffcc00){★}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(追悼,効果) }} - オロチの消滅後も共生スタックを維持でき、[[破損パス]]が途切れなくなる - ボス戦など共生スタックを溜めにくい場面での初動が強くなる &ref(:image/skill/loveless_passive_red_28.webp,nolink,36x); &size(20){''[[ステータス更新]]''}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(ステータス更新,効果,num=:3) }} - 共生効果でステータス効果の発生率が上がるので1ポイント振る - [[フィードバック]]や[[圧倒的飛躍]]など、他のスキルに振り替えてダメージを底上げしてもいいかもしれない *** ハック/スラッシュ (青ツリー) [#blue] &ref(:image/skill/loveless_passive_blue_01.webp,nolink,36x); &size(20){''[[軽蔑]]''}; &color(#ffcc00){★}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(軽蔑,効果) }} - 後続スキルの[[憎悪]]と組み合わせ、強化近接攻撃や[[テンパード・エッセンス]]を強化する - [[クラスMOD]]で[[デフラグ]]や[[システム]]を使用する場合、[[シリコンベンショナル・ウォーフェア]]が付けば[[テンパード・エッセンス]]以外の武器でも火力を出しやすくなる &ref(:image/skill/loveless_passive_blue_06.webp,nolink,36x); &size(20){''[[憎悪]]''}; &color(#ffcc00){★}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(憎悪,効果) }} - 特に強化近接攻撃のダメージを上げるのに有効 - [[クラスMOD]]で[[デフラグ]]を使用する場合、ダメージが最大となるのは[[軽蔑]]4、[[憎悪]]3の組み合わせ &ref(:image/skill/loveless_passive_blue_07.webp,nolink,36x); &size(20){''[[死は死をもたらす]]''}; &color(#ffcc00){★}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(死は死をもたらす,効果,num=:1) }} - オロチ ([[悪性構造物]]) の維持用 - 3ポイントでも十分維持できる &ref(:image/skill/loveless_passive_blue_11.webp,nolink,36x); &size(20){''[[ニュートラル・スペシャル]]''}; &color(#ffcc00){★}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(ニュートラル・スペシャル,効果) }} - 強化近接攻撃のモーションが遅くなるが、対ボス用として必須 - 雑魚戦に特化する場合は無くてもいい &ref(:image/skill/loveless_passive_blue_24.webp,nolink,36x); &size(20){''[[シリコンベンショナル・ウォーフェア]]''}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(シリコンベンショナル・ウォーフェア,効果) }} - [[クラスMOD]]で[[システム]]や[[デフラグ]]を使う場合にポイントを付与できる - 射撃ダメージを強化でき、[[テンパード・エッセンス]]以外でも近接ダメージを与えられるようになるので、武器の選択肢が増える - [[ウイルス学]]の[[超効率]]や[[弱り目]]を削れば、自分でポイントを振ることも可能。その場合は[[メモリー・ホーダー]]とのシナジーが期待できる *** ウイルス学 (緑ツリー) [#green] &ref(:image/skill/loveless_passive_green_01.webp,nolink,36x); &size(20){''[[高データレート]]''}; &color(#ffcc00){★}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(高データレート,効果) }} - メインは2つ目の効果の方で、この効果は''強化近接攻撃の出始めに発動する''ため、[[破損パス]]の乗った強化近接攻撃で確実にステータス効果を付与できるようになる -- 逆に言うと、強化近接攻撃を発動してから当てるまでに[[何かしらのダメージ>#com]]を与えると機能しなくなる - この効果のために1ポイントだけ振る &ref(:image/skill/loveless_passive_green_02.webp,nolink,36x); &size(20){''[[確立されたループ]]''}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(確立されたループ,効果) }} - [[テンパード・エッセンス]]のダメージと取り回しを補強できる &ref(:image/skill/loveless_passive_green_08.webp,nolink,36x); &size(20){''[[CPU]]''}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(CPU,効果) }} - [[弱り目]]の効果底上げに使える - クリオを引ければ相手を凍結させられる &ref(:image/skill/loveless_passive_green_09.webp,nolink,36x); &size(20){''[[カテゴリ5]]''}; &color(#ffcc00){★}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(カテゴリ5,効果) }} - ダメージの底上げ、ステータス効果発生率の補強として優秀 &ref(:image/skill/loveless_passive_green_21.webp,nolink,36x); &size(20){''[[システム復旧]]''}; &color(#ffcc00){★}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(システム復旧,効果) }} - これ1ポイントで耐久性をすべて賄える - 使用する武器は巻き添えダメージ付きに限定される &ref(:image/skill/loveless_passive_green_28.webp,nolink,36x); &size(20){''[[超効率]]''}; &color(#ffcc00){★}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(超効率,効果) }} - ステータス効果でクリティカル・ヒットが発生するようになることで、[[RAM]]の獲得速度が大幅に向上する &ref(:image/skill/loveless_passive_green_30.webp,nolink,36x); &size(20){''[[弱り目]]''}; &color(#ffcc00){★}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(弱り目,効果) }} - ステータス効果を含む全体のクリティカル・ヒット発生率を上げられる - これを活かすため、[[テンパード・エッセンス]]はレディエーション以外のエレメンタル・ダメージを与えられると良い - [[グレネード]]も他の装備とエレメンタル・タイプが被らないようにしたい *** 性能特化 [#specialization] &ref(:image/specialization/Passive_Wanderer_Rank_20.webp,nolink,24x);[[グラウンドブレイカー]]が必須。あとは #flex(left){{ - 一次候補 -- &ref(:image/specialization/Passive_Survivor_Rank_20.webp,nolink,24x); [[最高の守り]] -- &ref(:image/specialization/Passive_Adventurer_Rank_20.webp,nolink,24x); [[ホーンド・マインド]] -- &ref(:image/specialization/Passive_Enforcer_Rank_20.webp,nolink,24x); [[リドル・ユー]] #- - 二次候補 -- &ref(:image/specialization/Passive_Enforcer_Rank_10.webp,nolink,24x); [[CQC]] -- &ref(:image/specialization/Passive_Wanderer_Rank_1.webp,nolink,24x); [[ベア・アームズ]] -- &ref(:image/specialization/Passive_Slayer_Rank_10.webp,nolink,24x); [[コンパウンド・アフリクション]] }} などを使用する。なお、[[コンパウンド・アフリクション]]は正常に機能していないという話がある。検証していないため真偽や修正済みかは不明。 ** 装備解説 [#ub7a870b] *** 武器 [#weapons] #fig(:image/gear/weapon/card/TemperedEssence.webp,300px) 武器は[[ヴォルトカード]]5「[[奇妙な歪み]]」で取得できる[[テンパード・エッセンス]]をメインに使用する。 今回のスキル構成では高い近接ダメージを出すことができるので、この武器との相性は抜群に良い。サブとして同じく近接ダメージを与えられる[[マントラ]]も用意しておくといい。 基本的には[[テンパード・エッセンス]]1本で戦うが、[[シリコンベンショナル・ウォーフェア]]にポイントを振った場合には好きな武器を使うこともできる。 *** クラスMOD [#com] #fig(:image/gear/mod/card/MemoryHoarder.webp,300px) [[クラスMOD]]は[[メモリー・ホーダー]]で[[ストレージ・アップグレード]]多めのものがあるといい。オプションの1つが固定で近接ダメージなのもありがたい。 [[ストレージ・アップグレード]]と[[シリコンベンショナル・ウォーフェア]]付きの[[システム]]や、一撃で決着が付くボスであれば[[軽蔑]]4と[[憎悪]]3の[[デフラグ]]も使える。 なお、[[メモリー・ホーダー]]は''必ず[[マルウェア]]が[yellow]付いていない;ものを使用しなければならない''。[[マルウェア]]が付いていると、強化近接攻撃時に発生する爆発のせいで[[高データレート]]のバフが消費されてしまう。 *** その他の装備 [#others] - ''シールド'' -- 雑魚殲滅に優れる[[ファイヤーワーク]]やボーナス・ショック・ダメージを与えられる[[ワット・フォー・ディナー]]がおすすめ - ''リペア・キット'' -- [[シャイニー・ウォー・ペイント]]や[[トリプル・バイパス]]など汎用的なものでOK - ''オードナンス'' -- ステータス効果発生率の高い[[アラインメント]]や、エピックの錬金術オーグメント付き残存爆弾があると便利 - ''強化パーツ'' -- [[テンパード・エッセンス]]の[[認可パーツ]]に合わせて選べばOK。「射撃ダメージ」は必須 *** ファームウェア [#firmware] [[スキルクラフト]]3、[[アクション・フィスト]]2を予定。 ** 運用方法 [#usage] + [[悪性構造物]]を使用してオロチを召喚する + 適当に[[テンパード・エッセンス]]で撃つ + [[RAM]]が溜まったら強化近接攻撃で殴る 特筆すべき事前準備などもなく、至ってシンプルに戦うことができる。 * 更新履歴 [#changelogs] - 2026-09-18 -- スキル構成を少し変更 -- 代替スキル構成を追加 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(ビルド,ラブレスのビルド,オールラウンドビルド); #infobox(build){{ name = オロチ・パンチ date = 2026-09-15 (火) 23:58:45 character = ラブレス category = オールラウンド level = 70 }} #contentsx *ビルドの紹介 [#summary] オロチ、ステータス効果、近接などを色々ひっくるめたビルド。高火力・高耐久で雑魚にもボスにも対応可能。 *装備 [#gear] :武器|[[テンパード・エッセンス]] :リペア・キット|お好み :オードナンス|お好み :クラスMOD|[[メモリー・ホーダー]]や[[システム]]など :シールド|[[ワット・フォー・ディナー]]、[[ファイヤーワーク]]など :強化パーツ|お好み *スキル構成 [#skill] #tab{{{ #:DoTマシマシ #gallery(noadd){{ red_v2.webp blue.webp green_v2.webp }} #:確定クリティカル #gallery(noadd){{ red_alt.webp blue_alt.webp green_alt.webp }} }}} *ビルドの運用・詳細 [#usage] [[悪性構造物]]でオロチを召喚し、共生スタックを溜めつつ強化近接攻撃で高ダメージを与えるビルド。とりあえず[[ヴォルトカード]]から入手できる[[テンパード・エッセンス]]さえあれば戦えるので、構築難易度は非常に低い。 雑魚は[[テンパード・エッセンス]]とオロチで十分に対処でき、ボスは強化近接攻撃で与える高威力のDoTで倒し切る。強化近接攻撃で与えたDoTは、1チックで1M~100M程度のダメージが出る。 ** スキル解説 [#skills] &color(#ffcc00){★};付きは特に重要なスキル。 *** 顕現 (赤ツリー) [#red] &ref(:image/skill/loveless_menu_action_skill_3.webp,nolink,100x); &size(20){''[[悪性構造物]]''}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(悪性構造物,効果) }} - オロチを召喚することで得られる「共生」が重要になる - 共生スタックが1以上あることで、[[破損パス]]によってレディエーション・ダメージを与えられるようになる - オロチ自体は自由に遊ばせておけばいいので、オーグメントやキャップストーンは敵や好みに合わせて自由に変えてOK &ref(:image/skill/loveless_passive_red_14.webp,nolink,36x); &size(20){''[[ドリフト適合]]''}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(ドリフト適合,効果) }} - 共生効果でクリティカル・ヒット・ダメージが上昇するので1ポイント振る &ref(:image/skill/loveless_passive_red_03.webp,nolink,36x); &size(20){''[[破損パス]]''}; &color(#ffcc00){★}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(破損パス,効果) }} - 共生効果で与ダメージにボーナス・レディエーション・ダメージが乗る - これによって、強化近接攻撃時に高いレディエーション・ダメージを与えられるようになる &ref(:image/skill/loveless_passive_red_01.webp,nolink,36x); &size(20){''[[ストレージ・アップグレード]]''}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(ストレージ・アップグレード,効果) }} - 強化近接攻撃を振ることで[[RAM]]を消費し、共生スタックを得られるようになる - スキルポイントは振らず、[[メモリー・ホーダー]]や[[システム]]でポイントを付与する - 無ければないでなんとかなるので、他の[[クラスMOD]]を使ってもいい &ref(:image/skill/loveless_passive_red_19.webp,nolink,36x); &size(20){''[[イントルージョン]]''}; #box(solid,class=table_compact){{ #inc_section(イントルージョン,効果) }} - 強力だが、効果を発動するには強化近接攻撃で''ダメージを与える''必要がある - 敵が分散していたり、近づくリスクが高い場合にややツライ - これを取得する場合は、[[超効率]]、[[弱り目]]、[[比率テクニック]]やその関連スキルのポイントを振り替える必要がある。([[スキル構成>#skill]]の「確定クリティカル」タブを参照) &ref(:image/skill/loveless_passive_red_21.webp,nolink,36x); 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