-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,クラスMOD,ハッカー,レジェンダリー,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(gear/mod){{ name = モンタージュ・メーカー ruby = Montage Maker image = MontageMaker.webp flavor-ja = クリップよろ。 flavor-en = Clip that. dlc = FL4Kと忘却のリゾート class = ハッカー rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary skill = [blue][[ターゲットなし]]; [blue][[ダメージ数式リファクタリング]]; [blue][[仕様通り]]; [blue][[無限殺人ハック]]; trait = [secondary]スナイパー・ライフル;で敵を倒すと[primary]ラブレス;が[secondary]25%の確率;で[secondary]1秒間;[secondary]ステルス;状態になる。[secondary]スナイパー・ライフル;の[secondary]クリティカル・ヒット;で敵を倒した場合、この効果は必ず発動するが、発動には[secondary]8秒;ごとの制限がある。 [primary]ラブレス;が[secondary]ステルス;状態になっている間は[secondary]与ダメージ;が[secondary]50%;増加する。 loot = ドロップ:[[悪逆のリクター]] }} ''モンタージュ・メーカー''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[クラスMOD]]の1つ。 *概要 [#overview] &レジェンダリー;の[[ラブレス]]用[[クラスMOD]]。[[悪逆のリクター]]からドロップする。 *詳細・運用 [#guide] *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/mod/card){{ MontageMaker.webp }} #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,クラスMOD,ハッカー,レジェンダリー,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(gear/mod){{ name = モンタージュ・メーカー ruby = Montage Maker image = MontageMaker.webp flavor-ja = クリップよろ。 flavor-en = Clip that. dlc = FL4Kと忘却のリゾート class = ハッカー rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary skill = [blue][[ターゲットなし]]; [blue][[ダメージ数式リファクタリング]]; [blue][[仕様通り]]; [blue][[無限殺人ハック]]; trait = [secondary]スナイパー・ライフル;で敵を倒すと[primary]ラブレス;が[secondary]25%の確率;で[secondary]1秒間;[secondary]ステルス;状態になる。[secondary]スナイパー・ライフル;の[secondary]クリティカル・ヒット;で敵を倒した場合、この効果は必ず発動するが、発動には[secondary]8秒;ごとの制限がある。 [primary]ラブレス;が[secondary]ステルス;状態になっている間は[secondary]与ダメージ;が[secondary]50%;増加する。 loot = ドロップ:[[悪逆のリクター]] }} ''モンタージュ・メーカー''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[クラスMOD]]の1つ。 *概要 [#overview] &レジェンダリー;の[[ラブレス]]用[[クラスMOD]]。[[悪逆のリクター]]からドロップする。 *詳細・運用 [#guide] *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/mod/card){{ MontageMaker.webp }} #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する