-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,C4SH,賽を振れ,パッシブ,キル・スキル); #infobox(skill,nozoom){{ name = ボーンミール・チケット ruby = Bonemeal Ticket image = C4sh-Roll_the_Bones-Row-3-Passive-Bonemeal_Ticket.webp character = C4SH tree = 賽を振れ branch = メイン row = 3 type = パッシブ level = 5 requirement = }} ''ボーンミール・チケット''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[C4SH]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] キル・スキル。[[C4SH]]またはボーン・トーテムが敵を倒すたび、アクション・スキルの持続時間を回復し、ボーン・トーテムのライフを回復する。持続時間は発動するたびに減少する。 *スキルの効果量 [#detail] &switch(range){1:5}; -アクション・スキルの持続時間:敵を倒すと+&switch(linear){4::4};% -ボーン・トーテムのライフ:敵を倒すと+&switch(linear){4::4};% *詳細・運用など [#guide] 対集団戦でトーテムの維持が楽になるスキル。トーテムを維持し続けることは様々な面で恩恵があるため、とりあえず1以上振っておくといい。[green][[ダーティ・ダズン]];のカオス・トーテムを使う場合は特に召喚数が重要になるので、多めにポイントを振っておきたい。 *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,C4SH,賽を振れ,パッシブ,キル・スキル); #infobox(skill,nozoom){{ name = ボーンミール・チケット ruby = Bonemeal Ticket image = C4sh-Roll_the_Bones-Row-3-Passive-Bonemeal_Ticket.webp character = C4SH tree = 賽を振れ branch = メイン row = 3 type = パッシブ level = 5 requirement = }} ''ボーンミール・チケット''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[C4SH]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] キル・スキル。[[C4SH]]またはボーン・トーテムが敵を倒すたび、アクション・スキルの持続時間を回復し、ボーン・トーテムのライフを回復する。持続時間は発動するたびに減少する。 *スキルの効果量 [#detail] &switch(range){1:5}; -アクション・スキルの持続時間:敵を倒すと+&switch(linear){4::4};% -ボーン・トーテムのライフ:敵を倒すと+&switch(linear){4::4};% *詳細・運用など [#guide] 対集団戦でトーテムの維持が楽になるスキル。トーテムを維持し続けることは様々な面で恩恵があるため、とりあえず1以上振っておくといい。[green][[ダーティ・ダズン]];のカオス・トーテムを使う場合は特に召喚数が重要になるので、多めにポイントを振っておきたい。 *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する