-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(敵,ボス,オーダー,フェードフィールド); #infobox(enemy){{ name = ホレイス ruby = Horace image = Horace.webp type = ボス faction = オーダー area = フェードフィールド mission =落ちぶれアウトバウンダーズ weakness = 頭部 }} ''ホレイス''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ボス]]の1体。 *概要 [#overview] [[フェードフィールド]]での[[メイン・ミッション]]「[[落ちぶれアウトバウンダーズ]]」で登場する[[ボス]]。ライフは&シールド;と&肉体;の2本。 常に宙に浮きながら投射物を放ったり、ドローンを召喚したりする。シールドを削り切ると地上に降りてきて、鎌を用いた近接主体の戦闘スタイルに変わる。 *マップ [#map] #inctmp(enemy/location){{ image = Horace_Map.webp desc = 飢えの平原にある「ホレイスの監視」 }} *戦利品 [#loot] -[[エイゴン・ドリーム]] ([[アサルト・ライフル]]/[[ブラドフ]]) -[[ラッキー・クローバー]] ([[ピストル]]/[[オーダー]]) -[[ペースメーカー]] ([[リペア・キット]]/[[ダイダロス]]) -[[ワールドドロップ]] *攻略 [#strategy] 最初の段階では&シールド;を削ることになるので、&ショック;武器があるといい。 基本的に攻撃は直線なので、ある程度距離を取っていればダッシュやグライドでかわしやすい。ホーミング弾を複数放ってくることがあるが、エリアにある柱を利用すれば防ぐことができる。召喚するドローンは倒してもいいが、セカンド・ウィンド用に取っておくのも手。 #gallery(noadd){{ drone.webp>ドローンのウィットネス }} &シールド;を削り切ると地上に降りてきて戦うようになる。この段階からは&ファイアー;が通りやすい。 大鎌をもって積極的に距離を詰めてくるようになるため、後ろに引きながら戦うようにしよう。ある程度近くまで来た時に鎌を投げてくることもあるので、そうした場合はダッシュとグライドを使って横に避けるといい。また、遠距離から大量のホーミング弾を発射してくることがあるため、なるべく遮蔽になる柱などのそばで戦うのがおすすめ。 #gallery(noadd){{ melee.webp>近接主体に切り替わる homing.webp>追尾弾を大量に放ってくる }} *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(敵,ボス,オーダー,フェードフィールド); #infobox(enemy){{ name = ホレイス ruby = Horace image = Horace.webp type = ボス faction = オーダー area = フェードフィールド mission =落ちぶれアウトバウンダーズ weakness = 頭部 }} ''ホレイス''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ボス]]の1体。 *概要 [#overview] [[フェードフィールド]]での[[メイン・ミッション]]「[[落ちぶれアウトバウンダーズ]]」で登場する[[ボス]]。ライフは&シールド;と&肉体;の2本。 常に宙に浮きながら投射物を放ったり、ドローンを召喚したりする。シールドを削り切ると地上に降りてきて、鎌を用いた近接主体の戦闘スタイルに変わる。 *マップ [#map] #inctmp(enemy/location){{ image = Horace_Map.webp desc = 飢えの平原にある「ホレイスの監視」 }} *戦利品 [#loot] -[[エイゴン・ドリーム]] ([[アサルト・ライフル]]/[[ブラドフ]]) -[[ラッキー・クローバー]] ([[ピストル]]/[[オーダー]]) -[[ペースメーカー]] ([[リペア・キット]]/[[ダイダロス]]) -[[ワールドドロップ]] *攻略 [#strategy] 最初の段階では&シールド;を削ることになるので、&ショック;武器があるといい。 基本的に攻撃は直線なので、ある程度距離を取っていればダッシュやグライドでかわしやすい。ホーミング弾を複数放ってくることがあるが、エリアにある柱を利用すれば防ぐことができる。召喚するドローンは倒してもいいが、セカンド・ウィンド用に取っておくのも手。 #gallery(noadd){{ drone.webp>ドローンのウィットネス }} &シールド;を削り切ると地上に降りてきて戦うようになる。この段階からは&ファイアー;が通りやすい。 大鎌をもって積極的に距離を詰めてくるようになるため、後ろに引きながら戦うようにしよう。ある程度近くまで来た時に鎌を投げてくることもあるので、そうした場合はダッシュとグライドを使って横に避けるといい。また、遠距離から大量のホーミング弾を発射してくることがあるため、なるべく遮蔽になる柱などのそばで戦うのがおすすめ。 #gallery(noadd){{ melee.webp>近接主体に切り替わる homing.webp>追尾弾を大量に放ってくる }} *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する