-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,クラスMOD,ローグ,レジェンダリー,マッド・エリーと忌まわしのヴォルト); #infobox(gear/mod){{ name = ホットショット ruby = Hotshot image = Hotshot.webp flavor-ja = ルーレットを回せ。 flavor-en = Spin to win dlc = マッド・エリーと忌まわしのヴォルト class = ローグ rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary skill = [red][[ブラッドステイン・ムーン]]; [red][[解放>解放 (C4SH)]]; [red][[勝負手]]; [blue][[思いやりの心]]; trait = [primary][[クロスファイア]]のバースト射撃;が[secondary]ビームのスピン攻撃;に変化する。この攻撃は、&ファイアー;[fire]ダメージ;を与える。[rd_color]僥倖;の発動中は、[secondary]ビームが;必ず敵に[secondary]クリティカル・ヒット;する。 loot = ドロップ:[[悪逆のリクター]] }} ''ホットショット''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[クラスMOD]]の1つ。 *概要 [#overview] ストーリーパック1:[[マッド・エリーと忌まわしのヴォルト]]に収録されている&レジェンダリー;の[[C4SH]]用[[クラスMOD]]。[[ターミナス・レンジ]]での[[メイン・ミッション]]「[[悪逆の聖所]]」で登場する[[悪逆のリクター]]がドロップする。 *詳細・運用 [#guide] *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/mod/card){{ Hotshot.webp }} *備考 [#notes] #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,クラスMOD,ローグ,レジェンダリー,マッド・エリーと忌まわしのヴォルト); #infobox(gear/mod){{ name = ホットショット ruby = Hotshot image = Hotshot.webp flavor-ja = ルーレットを回せ。 flavor-en = Spin to win dlc = マッド・エリーと忌まわしのヴォルト class = ローグ rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary skill = [red][[ブラッドステイン・ムーン]]; [red][[解放>解放 (C4SH)]]; [red][[勝負手]]; [blue][[思いやりの心]]; trait = [primary][[クロスファイア]]のバースト射撃;が[secondary]ビームのスピン攻撃;に変化する。この攻撃は、&ファイアー;[fire]ダメージ;を与える。[rd_color]僥倖;の発動中は、[secondary]ビームが;必ず敵に[secondary]クリティカル・ヒット;する。 loot = ドロップ:[[悪逆のリクター]] }} ''ホットショット''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[クラスMOD]]の1つ。 *概要 [#overview] ストーリーパック1:[[マッド・エリーと忌まわしのヴォルト]]に収録されている&レジェンダリー;の[[C4SH]]用[[クラスMOD]]。[[ターミナス・レンジ]]での[[メイン・ミッション]]「[[悪逆の聖所]]」で登場する[[悪逆のリクター]]がドロップする。 *詳細・運用 [#guide] *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/mod/card){{ Hotshot.webp }} *備考 [#notes] #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する