-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,武器,スナイパー・ライフル,オーダー,レジェンダリー,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(gear/weapon,except=ワールドドロップ){{ name = ペタンク ruby = Petanque image = Petanque.webp flavor-ja = 慣性の法則を無視するのは、銃口から放たれた弾を止めるくらい無謀だ。 flavor-en = The inertia can be contained no more than a bullet leaving a gun. dlc = FL4Kと忘却のリゾート type = スナイパー・ライフル manufacturer = オーダー rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary element = &物; trait = [legendary]クロンク; - [secondary]敵を倒すと;、[secondary]粘着した投射物;は付近の[secondary]標的;に飛び移る。 loot = ドロップ:[[アンリアル・スティール]] }} ''ペタンク''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[スナイパー・ライフル]]の1つ。 *概要 [#overview] [[オーダー]]製&レジェンダリー;・[[スナイパー・ライフル]]。[[アンリアル・スティール]]からドロップする。 *詳細・運用 [#guide] 地形に当たるとかなりの勢いで跳ねる弾を発射する。弾は敵にあたった場合は張り付き、その敵が死亡した場合は付近の敵に向かって飛んでいく。 *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/weapon/card){{ Petanque.webp }} #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,スナイパー・ライフル,オーダー,レジェンダリー,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(gear/weapon,except=ワールドドロップ){{ name = ペタンク ruby = Petanque image = Petanque.webp flavor-ja = 慣性の法則を無視するのは、銃口から放たれた弾を止めるくらい無謀だ。 flavor-en = The inertia can be contained no more than a bullet leaving a gun. dlc = FL4Kと忘却のリゾート type = スナイパー・ライフル manufacturer = オーダー rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary element = &物; trait = [legendary]クロンク; - [secondary]敵を倒すと;、[secondary]粘着した投射物;は付近の[secondary]標的;に飛び移る。 loot = ドロップ:[[アンリアル・スティール]] }} ''ペタンク''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[スナイパー・ライフル]]の1つ。 *概要 [#overview] [[オーダー]]製&レジェンダリー;・[[スナイパー・ライフル]]。[[アンリアル・スティール]]からドロップする。 *詳細・運用 [#guide] 地形に当たるとかなりの勢いで跳ねる弾を発射する。弾は敵にあたった場合は張り付き、その敵が死亡した場合は付近の敵に向かって飛んでいく。 *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/weapon/card){{ Petanque.webp }} #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する