-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,武器,スナイパー・ライフル,ジェイコブス,パールセント,血みどろ乗っ取り合戦); #infobox(gear/weapon,except=ワールドドロップ){{ name = プリズム ruby = PRISM image = Prism.webp flavor-ja = 太陽の暗黒面。 flavor-en = The Dark Side of the Sun. dlc = 血みどろ乗っ取り合戦 type = スナイパー・ライフル manufacturer = ジェイコブス rarity = パールセント rarity_code = pearlescent element = &物; trait = [pearl]プリズマティック; - [secondary]クリティカル・ヒット;で、ボーナスの[secondary]跳弾;投射物が発生する。[secondary]跳弾;した投射物はランダムな[secondary]エレメンタル属性;を持つ。[secondary]クリティカル・ヒット;が連続するたび、追加のボーナス[secondary]跳弾;投射物を最大[secondary]5;発生成する。 loot = ドロップ:[[ベータマーーーックス]] }} ''プリズム''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[スナイパー・ライフル]]の1つ。 *概要 [#overview] [[ジェイコブス]]社製&パールセント;・[[スナイパー・ライフル]]。[[ベータマーーーックス]]からドロップする。 *詳細・運用 [#guide] 効果のスタックは直接のヒットでのみ獲得でき、跳弾は影響しない。スタックはリロード (修理) とクリティカル以外のヒット、武器の持ち替えでリセットされるが、撃った弾がヒットしなかった場合は失われない。 *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/weapon/card){{ Prism.webp }} #clear *備考 [#notes] - [[アップデート/2026-07-31]]で追加された。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,スナイパー・ライフル,ジェイコブス,パールセント,血みどろ乗っ取り合戦); #infobox(gear/weapon,except=ワールドドロップ){{ name = プリズム ruby = PRISM image = Prism.webp flavor-ja = 太陽の暗黒面。 flavor-en = The Dark Side of the Sun. dlc = 血みどろ乗っ取り合戦 type = スナイパー・ライフル manufacturer = ジェイコブス rarity = パールセント rarity_code = pearlescent element = &物; trait = [pearl]プリズマティック; - [secondary]クリティカル・ヒット;で、ボーナスの[secondary]跳弾;投射物が発生する。[secondary]跳弾;した投射物はランダムな[secondary]エレメンタル属性;を持つ。[secondary]クリティカル・ヒット;が連続するたび、追加のボーナス[secondary]跳弾;投射物を最大[secondary]5;発生成する。 loot = ドロップ:[[ベータマーーーックス]] }} ''プリズム''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[スナイパー・ライフル]]の1つ。 *概要 [#overview] [[ジェイコブス]]社製&パールセント;・[[スナイパー・ライフル]]。[[ベータマーーーックス]]からドロップする。 *詳細・運用 [#guide] 効果のスタックは直接のヒットでのみ獲得でき、跳弾は影響しない。スタックはリロード (修理) とクリティカル以外のヒット、武器の持ち替えでリセットされるが、撃った弾がヒットしなかった場合は失われない。 *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/weapon/card){{ Prism.webp }} #clear *備考 [#notes] - [[アップデート/2026-07-31]]で追加された。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する