-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,武器,ショットガン,ダイダロス,レジェンダリー,アマーラと悪逆の影); #infobox(gear/weapon,except=ワールドドロップ){{ name = プラグメイト ruby = Pragmate image = Pragmate.webp flavor-ja = この短剣を必ずや敵の胸に突き立てよう。 flavor-en = I'll guide this dagger into the heart of my enemy. dlc = アマーラと悪逆の影 type = ショットガン manufacturer = ダイダロス rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary element = &物; &炎; &雷; &腐; &放; &氷; trait = [legendary]プラクシス; - 命中時、[primary]プラクシス;のスタックを獲得する。これは、次に行う[secondary]近接ダメージ;を[secondary]25%;上昇させる。最大スタック数は[secondary]20; loot = ドロップ:[[ハイブリッド・スレッシャー]] }} ''プラグメイト''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[ショットガン]]の1つ。 *概要 [#overview] [[ダイダロス]]社製&レジェンダリー;・[[ショットガン]]。[[ハイブリッド・スレッシャー]]からドロップする。 *詳細・運用 [#guide] 最大で次の近接ダメージを+500%上昇させられる。武器を持ち替えることなく、適度な間隔で遠距離に近接ダメージを与えられる[[ラブレス]]や[[アモン]]だと扱いやすい。 *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/weapon/card){{ Pragmate.webp }} #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,ショットガン,ダイダロス,レジェンダリー,アマーラと悪逆の影); #infobox(gear/weapon,except=ワールドドロップ){{ name = プラグメイト ruby = Pragmate image = Pragmate.webp flavor-ja = この短剣を必ずや敵の胸に突き立てよう。 flavor-en = I'll guide this dagger into the heart of my enemy. dlc = アマーラと悪逆の影 type = ショットガン manufacturer = ダイダロス rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary element = &物; &炎; &雷; &腐; &放; &氷; trait = [legendary]プラクシス; - 命中時、[primary]プラクシス;のスタックを獲得する。これは、次に行う[secondary]近接ダメージ;を[secondary]25%;上昇させる。最大スタック数は[secondary]20; loot = ドロップ:[[ハイブリッド・スレッシャー]] }} ''プラグメイト''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[ショットガン]]の1つ。 *概要 [#overview] [[ダイダロス]]社製&レジェンダリー;・[[ショットガン]]。[[ハイブリッド・スレッシャー]]からドロップする。 *詳細・運用 [#guide] 最大で次の近接ダメージを+500%上昇させられる。武器を持ち替えることなく、適度な間隔で遠距離に近接ダメージを与えられる[[ラブレス]]や[[アモン]]だと扱いやすい。 *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/weapon/card){{ Pragmate.webp }} #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する