-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,武器,サブマシンガン,マリワン,レジェンダリー,マッド・エリーと忌まわしのヴォルト); #infobox(gear/weapon,except=ワールドドロップ){{ name = フラッシュ・サイクロン ruby = Flash Cyclone image = FlashCyclone.webp flavor-ja = サイクロンがなんだって? 大したことないじゃないか! flavor-en = What cyclone? Its a couple of flakes! dlc = マッド・エリーと忌まわしのヴォルト type = サブマシンガン manufacturer = マリワン rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary element = &氷; //&物; &炎; &雷; &腐; &放; &氷; trait = [legendary]瞬間冷凍; - [secondary]命中時に一定確率;で[secondary]爆発;し、[secondary]追加の投射物;を[secondary]生成する; loot = ドロップ:[[ペニテント・スティール]] }} ''フラッシュ・サイクロン''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[サブマシンガン]]の1つ。 *概要 [#overview] ストーリーパック1:[[マッド・エリーと忌まわしのヴォルト]]に収録されている[[マリワン]]製&レジェンダリー;・[[サブマシンガン]]。 射撃中徐々に射撃速度が上昇する。一定確率 (5% + 武器のステータス効果発生率) でヒットした弾が爆発し、敵を追尾する投射物が発生する。 *詳細・運用 [#guide] 弾速と精度がやや低い以外は素直で使いやすい武器。精度は[[ハイペリオン]]の[[認可パーツ]]が付いていれば、[[強化パーツ]]で簡単に補うことができる。 ダミー人形で見る限り、追加の投射物のダメージは元のダメージの約10倍と非常に高い。投射物の発生率はステータス効果の発生率でスケールされるため、発生率を上げれば高いDPSを期待できる。 なお、敵との距離が近いと自爆する危険もあるので注意が必要。 #fig(FC_ProjectileDamage.webp,300px,left,nofloat,cap=下が投射物のダメージ) *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/weapon/card){{ FlashCyclone.jpg }} *備考 [#notes] #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,サブマシンガン,マリワン,レジェンダリー,マッド・エリーと忌まわしのヴォルト); #infobox(gear/weapon,except=ワールドドロップ){{ name = フラッシュ・サイクロン ruby = Flash Cyclone image = FlashCyclone.webp flavor-ja = サイクロンがなんだって? 大したことないじゃないか! flavor-en = What cyclone? Its a couple of flakes! dlc = マッド・エリーと忌まわしのヴォルト type = サブマシンガン manufacturer = マリワン rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary element = &氷; //&物; &炎; &雷; &腐; &放; &氷; trait = [legendary]瞬間冷凍; - [secondary]命中時に一定確率;で[secondary]爆発;し、[secondary]追加の投射物;を[secondary]生成する; loot = ドロップ:[[ペニテント・スティール]] }} ''フラッシュ・サイクロン''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[サブマシンガン]]の1つ。 *概要 [#overview] ストーリーパック1:[[マッド・エリーと忌まわしのヴォルト]]に収録されている[[マリワン]]製&レジェンダリー;・[[サブマシンガン]]。 射撃中徐々に射撃速度が上昇する。一定確率 (5% + 武器のステータス効果発生率) でヒットした弾が爆発し、敵を追尾する投射物が発生する。 *詳細・運用 [#guide] 弾速と精度がやや低い以外は素直で使いやすい武器。精度は[[ハイペリオン]]の[[認可パーツ]]が付いていれば、[[強化パーツ]]で簡単に補うことができる。 ダミー人形で見る限り、追加の投射物のダメージは元のダメージの約10倍と非常に高い。投射物の発生率はステータス効果の発生率でスケールされるため、発生率を上げれば高いDPSを期待できる。 なお、敵との距離が近いと自爆する危険もあるので注意が必要。 #fig(FC_ProjectileDamage.webp,300px,left,nofloat,cap=下が投射物のダメージ) *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/weapon/card){{ FlashCyclone.jpg }} *備考 [#notes] #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する