-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,ヴェックス,トラブル襲来,アクション・スキル); #infobox(skill,nozoom){{ name = フェーズ・ファミリア ruby = Phase Familiar image = Vex_Skill_PhaseFamiliar.webp character = ヴェックス tree = トラブル襲来 branch = メイン row = type = アクション・スキル level = requirement = }} ''フェーズ・ファミリア''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ヴェックス]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] [[ヴェックス]]は使い魔の「トラブル」と共に戦う。トラブルが倒されても、一定のクールダウン後に再出現する。 このアクション・スキルを使用すると、トラブルが指定した場所へテレポートし、着地時に範囲ダメージを与える。その後、トラブルは「バッドアス」に変身し、ライフを全回復するとともに、一定時間ダメージ量が増加する。 フェーズ・ファミリアを発動すると、トラブルが倒れていた場合でも復活させることができる。 *スキルの効果量 [#detail] - トラブルのリスポーン・クールダウン:20秒 - トラブルのダメージ:4,224.75 - テレポート・ダメージ:13,160.1 - バッドアスのダメージ倍率:+50% - 持続時間:20秒 - クールダウン:45秒 *詳細・運用など [#guide] *変更履歴 [#history] -[[アップデート/2026-05-01]] --トラブルの体力と近接ダメージが増加 --トラブルのテレポートのクールダウンを短縮 -[[アップデート/2025-10-03]] --トラブル:体力を10%増加。 --トラブル:ダメージを21.9%増加。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,ヴェックス,トラブル襲来,アクション・スキル); #infobox(skill,nozoom){{ name = フェーズ・ファミリア ruby = Phase Familiar image = Vex_Skill_PhaseFamiliar.webp character = ヴェックス tree = トラブル襲来 branch = メイン row = type = アクション・スキル level = requirement = }} ''フェーズ・ファミリア''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ヴェックス]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] [[ヴェックス]]は使い魔の「トラブル」と共に戦う。トラブルが倒されても、一定のクールダウン後に再出現する。 このアクション・スキルを使用すると、トラブルが指定した場所へテレポートし、着地時に範囲ダメージを与える。その後、トラブルは「バッドアス」に変身し、ライフを全回復するとともに、一定時間ダメージ量が増加する。 フェーズ・ファミリアを発動すると、トラブルが倒れていた場合でも復活させることができる。 *スキルの効果量 [#detail] - トラブルのリスポーン・クールダウン:20秒 - トラブルのダメージ:4,224.75 - テレポート・ダメージ:13,160.1 - バッドアスのダメージ倍率:+50% - 持続時間:20秒 - クールダウン:45秒 *詳細・運用など [#guide] *変更履歴 [#history] -[[アップデート/2026-05-01]] --トラブルの体力と近接ダメージが増加 --トラブルのテレポートのクールダウンを短縮 -[[アップデート/2025-10-03]] --トラブル:体力を10%増加。 --トラブル:ダメージを21.9%増加。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する