-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,ラブレス,顕現,パッシブ); #infobox(skill,nozoom){{ name = フィニッシャー ruby = Finisher image = loveless_passive_red_08.webp character = ラブレス tree = 顕現 branch = メイン row = 2 type = パッシブ level = 5 requirement = }} ''フィニッシャー''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ラブレス]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] ラブレスがファンクションまたは実行プログラムでダメージを与えると、フィニッシャーのスタックを獲得し、銃で与えるダメージが増加する。 銃で敵を倒すとフィニッシャーのスタックの消費タイマーがリセットされる。 *スキルの効果量 [#detail] &switch(range){1:5}; - 射撃ダメージ上昇:1スタックごとに+&switch(linear){3::3};% - 最大スタック:10 - 持続時間:10秒 *詳細・運用など [#guide] *変更履歴 [#history] - [[アップデート/2026-10-23]] -- [[接敵.exe]]と[[疫病の星]]でもスタックを獲得できるようになった *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,ラブレス,顕現,パッシブ); #infobox(skill,nozoom){{ name = フィニッシャー ruby = Finisher image = loveless_passive_red_08.webp character = ラブレス tree = 顕現 branch = メイン row = 2 type = パッシブ level = 5 requirement = }} ''フィニッシャー''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ラブレス]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] ラブレスがファンクションまたは実行プログラムでダメージを与えると、フィニッシャーのスタックを獲得し、銃で与えるダメージが増加する。 銃で敵を倒すとフィニッシャーのスタックの消費タイマーがリセットされる。 *スキルの効果量 [#detail] &switch(range){1:5}; - 射撃ダメージ上昇:1スタックごとに+&switch(linear){3::3};% - 最大スタック:10 - 持続時間:10秒 *詳細・運用など [#guide] *変更履歴 [#history] - [[アップデート/2026-10-23]] -- [[接敵.exe]]と[[疫病の星]]でもスタックを獲得できるようになった *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する