-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(システム,レア度); #fig(Pearlecent.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] ''&パールセント;は''[[アップデート/2026-02-27]]で[[DLC]]「[[石の悪魔の伝承]]」の配信と同時に追加された新たな[[レア度]]。希少性は&レジェンダリー;よりも高い。 *パールセントの特性 [#trait] すべての&パールセント;には、攻撃した敵のライフ・タイプに応じて[[エレメント]]を上書きする「''オルドナイト・インフュージョン''」という特性が備わっている。 例えば「&ショック・オーバーライド;」を持つ&パールセント;装備で&シールド;持ちの敵を攻撃すると、元の[[エレメント]]ではなく、より効果的な&ショック;属性のダメージを与えることができる。 *パールセント装備の入手方法 [#loot] パールセント装備は、新たに追加された[[ワールド・イベント]]「[[オルドナイト処理機]]」を通じて入手できる。 各地にあるオルドナイト処理機をエリジウムで起動すると複数の敵ウェーブが発生し、一部の敵からオルドナイトがドロップする。ドロップしたオルドナイトを処理機でリサイクルすると、オルドナイトに汚染された敵が出現し、これらを倒すと一定確率で&パールセント;装備をドロップする。 詳しいドロップ率に関しては[[戦利品>戦利品#chance]]を参照。 *パールセント装備一覧 [#list] #plist(tag=アイテム^パールセント,class=table_compact){{{{ |~名称|~種類|~メーカー|~特性|h |BOLD:180|CENTER:150|CENTER:150|300|c |[[{{{infobox:name}}}>{{{_page}}}]]|[[{{{infobox:type}}}]]|[[{{{infobox:manufacturer}}}]]|{{{infobox:trait}}}| }}}} *備考 [#notes] -[[マリワン]]の複合エレメント装備では、オルドナイト・インフュージョンはアクティブな[[エレメント]]に基づいて適用される。 -オルドナイト・インフュージョンはアンダーバレルの初撃ダメージに適用されるが、ビームやその後の投射物には持続しない。 -オルドナイト・インフュージョンは、[[ヴェックス]]の[[フェーズ・コヴェナント]]特性(武器にエレメンタル同調を与える)を変更せず、オルドナイト・インフュージョンの[[エレメント]]に関連するパッシブ効果も発動しない。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(システム,レア度); #fig(Pearlecent.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] ''&パールセント;は''[[アップデート/2026-02-27]]で[[DLC]]「[[石の悪魔の伝承]]」の配信と同時に追加された新たな[[レア度]]。希少性は&レジェンダリー;よりも高い。 *パールセントの特性 [#trait] すべての&パールセント;には、攻撃した敵のライフ・タイプに応じて[[エレメント]]を上書きする「''オルドナイト・インフュージョン''」という特性が備わっている。 例えば「&ショック・オーバーライド;」を持つ&パールセント;装備で&シールド;持ちの敵を攻撃すると、元の[[エレメント]]ではなく、より効果的な&ショック;属性のダメージを与えることができる。 *パールセント装備の入手方法 [#loot] パールセント装備は、新たに追加された[[ワールド・イベント]]「[[オルドナイト処理機]]」を通じて入手できる。 各地にあるオルドナイト処理機をエリジウムで起動すると複数の敵ウェーブが発生し、一部の敵からオルドナイトがドロップする。ドロップしたオルドナイトを処理機でリサイクルすると、オルドナイトに汚染された敵が出現し、これらを倒すと一定確率で&パールセント;装備をドロップする。 詳しいドロップ率に関しては[[戦利品>戦利品#chance]]を参照。 *パールセント装備一覧 [#list] #plist(tag=アイテム^パールセント,class=table_compact){{{{ |~名称|~種類|~メーカー|~特性|h |BOLD:180|CENTER:150|CENTER:150|300|c |[[{{{infobox:name}}}>{{{_page}}}]]|[[{{{infobox:type}}}]]|[[{{{infobox:manufacturer}}}]]|{{{infobox:trait}}}| }}}} *備考 [#notes] -[[マリワン]]の複合エレメント装備では、オルドナイト・インフュージョンはアクティブな[[エレメント]]に基づいて適用される。 -オルドナイト・インフュージョンはアンダーバレルの初撃ダメージに適用されるが、ビームやその後の投射物には持続しない。 -オルドナイト・インフュージョンは、[[ヴェックス]]の[[フェーズ・コヴェナント]]特性(武器にエレメンタル同調を与える)を変更せず、オルドナイト・インフュージョンの[[エレメント]]に関連するパッシブ効果も発動しない。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する