-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,クラスMOD,フォージナイト,レジェンダリー); #infobox(gear/mod){{ name = バイキング ruby = Viking image = Viking.webp flavor-ja = 一度戦いに慣れてしまえば、元には戻れない。 flavor-en = Once you're hardened in battle, there's no coming back. dlc = class = フォージナイト rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary skill = [red][[石の拳]]; [green][[反応装甲]]; [green][[不協和音]]; [green][[溶鉱炉]]; trait = [primary][[るつぼ]];が[secondary]チャージ+2;を獲得する。発動中は[secondary]持続時間;が延び、[primary][[アモン]];の[secondary]ダメージ軽減;効果が高まる。 loot = ドロップ:[[リッパー・クイーン、カリス]] }} ''バイキング''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[クラスMOD]]の1つ。 *概要 [#overview] &レジェンダリー;の[[アモン]]用[[クラスMOD]]。 [[るつぼ]]がチャージが+2され、合計で5になる。また、持続時間も延び、発動中のダメージ軽減も獲得する。 *詳細・運用 [#guide] *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/mod/card){{ }} *変更履歴 [#history] -[[アップデート/2025-10-24]] --爆発ダメージを60%に増加 *備考 [#notes] #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,クラスMOD,フォージナイト,レジェンダリー); #infobox(gear/mod){{ name = バイキング ruby = Viking image = Viking.webp flavor-ja = 一度戦いに慣れてしまえば、元には戻れない。 flavor-en = Once you're hardened in battle, there's no coming back. dlc = class = フォージナイト rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary skill = [red][[石の拳]]; [green][[反応装甲]]; [green][[不協和音]]; [green][[溶鉱炉]]; trait = [primary][[るつぼ]];が[secondary]チャージ+2;を獲得する。発動中は[secondary]持続時間;が延び、[primary][[アモン]];の[secondary]ダメージ軽減;効果が高まる。 loot = ドロップ:[[リッパー・クイーン、カリス]] }} ''バイキング''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[クラスMOD]]の1つ。 *概要 [#overview] &レジェンダリー;の[[アモン]]用[[クラスMOD]]。 [[るつぼ]]がチャージが+2され、合計で5になる。また、持続時間も延び、発動中のダメージ軽減も獲得する。 *詳細・運用 [#guide] *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/mod/card){{ }} *変更履歴 [#history] -[[アップデート/2025-10-24]] --爆発ダメージを60%に増加 *備考 [#notes] #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する