-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(敵,ボス,ティーディオール,プロビデンス,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(enemy){{ name = ハーモニー大尉 ruby = Lieutenant Harmony image = LieutenantHarmony.webp type = ボス faction = ティーディオール area = プロビデンス mission = 救出劇 weakness = 頭部 }} ''ハーモニー大尉''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ボス]]の1体。 *概要 [#overview] ストーリーパック2:[[FL4Kと忘却のリゾート]]のメイン・ミッション「[[救出劇]]」で登場するボス。[[ティーディオール前哨基地ブラボー・リマ4.2]]で待ち受ける[[ティーディオール]]軍の指揮官で、自称ヴォルト・ハンターの強火担。 戦闘の途中で「ハーモニー・ディスコーダント」へと姿を変える。通常状態のライフは&肉体;1本。形態移行後は&シールド;と&アーマー;が1本ずつになる。 特にギミックなどはないため、単純な真っ向勝負となる。 *マップ [#map] #custommap(providence/fortress,width=400,height=400,focus=LieutenantHarmony){{ marker-data = :mapdata/providence/fortress/boss }} *戦利品 [#loot] -[[感染]] ([[ジェイコブス]] / [[ピストル]]) -[[アストニッシャー]] ([[リッパー]] / [[ショットガン]]) ※[pearl][[パールセント]]; #inc_section(:template/com/sp2,戦利品) *攻略 [#strategy] 形態変化前は突進からの切りつけ、踏みつけからの4方向へのショック攻撃、空中からの突進キックとその後の高速追尾弾、設置型の裂け目から飛んでくる斬撃などがある。基本的にどれも直線的な攻撃なので、タイミングを見て左右へのダッシュして回避しよう。 #gallery(noadd){{ Slash.webp>直線的な攻撃が多い Kick.webp>キックと追尾弾は速いので注意 }} 第2形態に移行すると空を飛ぶようになり、テレポートや上下移動を繰り返すようになるため、攻撃を当てにくくなる。照準が苦手な場合は追尾系の[[武器]]を用意しておくといい。 攻撃は第1形態での攻撃をベースに、攻撃範囲や攻撃回数、生成するオーブの数などが強化される。また、[[悪逆のリクター]]をデジタル生成したり、大量の[[ティーディオール]]銃の展開と射撃、ステージを横断するビームなどの大技も追加される。 第1形態と比べて攻撃は避けにくくなるが、相変わらず攻撃の軌道自体は直線的で追尾もほぼないので、より大きく距離を取るように動けばダメージは受けにくい。ただしステージから落下しないよう注意は必要。 #gallery(noadd){{ Barrage.webp>大量の銃を展開した後キックで飛び降りてくる Lictor.webp>リクターを召喚する }} *備考 [#notes] - 討伐後の報酬として用意されている赤い宝箱からは、レジェンダリー装備が高確率で出る *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(敵,ボス,ティーディオール,プロビデンス,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(enemy){{ name = ハーモニー大尉 ruby = Lieutenant Harmony image = LieutenantHarmony.webp type = ボス faction = ティーディオール area = プロビデンス mission = 救出劇 weakness = 頭部 }} ''ハーモニー大尉''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ボス]]の1体。 *概要 [#overview] ストーリーパック2:[[FL4Kと忘却のリゾート]]のメイン・ミッション「[[救出劇]]」で登場するボス。[[ティーディオール前哨基地ブラボー・リマ4.2]]で待ち受ける[[ティーディオール]]軍の指揮官で、自称ヴォルト・ハンターの強火担。 戦闘の途中で「ハーモニー・ディスコーダント」へと姿を変える。通常状態のライフは&肉体;1本。形態移行後は&シールド;と&アーマー;が1本ずつになる。 特にギミックなどはないため、単純な真っ向勝負となる。 *マップ [#map] #custommap(providence/fortress,width=400,height=400,focus=LieutenantHarmony){{ marker-data = :mapdata/providence/fortress/boss }} *戦利品 [#loot] -[[感染]] ([[ジェイコブス]] / [[ピストル]]) -[[アストニッシャー]] ([[リッパー]] / [[ショットガン]]) ※[pearl][[パールセント]]; #inc_section(:template/com/sp2,戦利品) *攻略 [#strategy] 形態変化前は突進からの切りつけ、踏みつけからの4方向へのショック攻撃、空中からの突進キックとその後の高速追尾弾、設置型の裂け目から飛んでくる斬撃などがある。基本的にどれも直線的な攻撃なので、タイミングを見て左右へのダッシュして回避しよう。 #gallery(noadd){{ Slash.webp>直線的な攻撃が多い Kick.webp>キックと追尾弾は速いので注意 }} 第2形態に移行すると空を飛ぶようになり、テレポートや上下移動を繰り返すようになるため、攻撃を当てにくくなる。照準が苦手な場合は追尾系の[[武器]]を用意しておくといい。 攻撃は第1形態での攻撃をベースに、攻撃範囲や攻撃回数、生成するオーブの数などが強化される。また、[[悪逆のリクター]]をデジタル生成したり、大量の[[ティーディオール]]銃の展開と射撃、ステージを横断するビームなどの大技も追加される。 第1形態と比べて攻撃は避けにくくなるが、相変わらず攻撃の軌道自体は直線的で追尾もほぼないので、より大きく距離を取るように動けばダメージは受けにくい。ただしステージから落下しないよう注意は必要。 #gallery(noadd){{ Barrage.webp>大量の銃を展開した後キックで飛び降りてくる Lictor.webp>リクターを召喚する }} *備考 [#notes] - 討伐後の報酬として用意されている赤い宝箱からは、レジェンダリー装備が高確率で出る *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する