-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,武器,サブマシンガン,ダイダロス,レジェンダリー,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(gear/weapon,except=ワールドドロップ){{ name = ハンド・フラグ ruby = Hand Frag image = HandFrag.webp flavor-ja = 大容量! flavor-en = It can hold so much! dlc = FL4Kと忘却のリゾート type = サブマシンガン manufacturer = ダイダロス rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary element = &物; &炎; &雷; &腐; &放; &氷; trait = [legendary]ディープ・ポケット; - [secondary]リロード;時、[secondary]リロードした弾薬;量に応じて威力が変化する[secondary]散弾;を撃つ loot = ドロップ:[[リラックスメカ]] }} ''ハンド・フラグ''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[サブマシンガン]]の1つ。 *概要 [#overview] [[ダイダロス]]社製&レジェンダリー;・[[サブマシンガン]]。[[リラックスメカ]]からドロップする。 *詳細・運用 [#guide] リロードした弾薬10発毎に、リロード時に発射する散弾の数と威力が上昇する。具体的には以下のようになる。 |~リロードした弾薬|~散弾数|~1発のダメージ&br;(武器ダメージ比)|h |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |1~9発|2発|100%| |10~19発|3発|200%| |20~29発|4発|300%| |30~39発|5発|400%| |>|>|以降も同様に増加| 条件は「リロードした弾薬数」であって「消費した弾薬数」ではないため、予備弾薬が足りない場合は実際にマガジンに装填された分で効果を計算する。 *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/weapon/card){{ HandFrag.webp }} #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,サブマシンガン,ダイダロス,レジェンダリー,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(gear/weapon,except=ワールドドロップ){{ name = ハンド・フラグ ruby = Hand Frag image = HandFrag.webp flavor-ja = 大容量! flavor-en = It can hold so much! dlc = FL4Kと忘却のリゾート type = サブマシンガン manufacturer = ダイダロス rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary element = &物; &炎; &雷; &腐; &放; &氷; trait = [legendary]ディープ・ポケット; - [secondary]リロード;時、[secondary]リロードした弾薬;量に応じて威力が変化する[secondary]散弾;を撃つ loot = ドロップ:[[リラックスメカ]] }} ''ハンド・フラグ''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[サブマシンガン]]の1つ。 *概要 [#overview] [[ダイダロス]]社製&レジェンダリー;・[[サブマシンガン]]。[[リラックスメカ]]からドロップする。 *詳細・運用 [#guide] リロードした弾薬10発毎に、リロード時に発射する散弾の数と威力が上昇する。具体的には以下のようになる。 |~リロードした弾薬|~散弾数|~1発のダメージ&br;(武器ダメージ比)|h |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |1~9発|2発|100%| |10~19発|3発|200%| |20~29発|4発|300%| |30~39発|5発|400%| |>|>|以降も同様に増加| 条件は「リロードした弾薬数」であって「消費した弾薬数」ではないため、予備弾薬が足りない場合は実際にマガジンに装填された分で効果を計算する。 *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/weapon/card){{ HandFrag.webp }} #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する