-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,C4SH,運任せ,パッシブ); #infobox(skill,nozoom){{ name = ハイ・ローラー ruby = High Roller image = C4sh-Luck_of_the_Draw-Row-4-Passive-High_Roller.webp character = C4SH tree = 運任せ branch = 左 row = 4 type = パッシブ level = 5 requirement = }} ''ハイ・ローラー''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[C4SH]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] [[C4SH]]は射撃ダメージが増加する。アクション・スキルのクールダウンが多いほど、このボーナスは大きくなる。 *スキルの効果量 [#detail] &switch(range){1:5}; -射撃ダメージ:最大+&switch(linear){6::6};% *詳細・運用など [#guide] ボーナスは `スキルレベル * 倍率 * (1 - 現在のクールダウン値 / 最大クールダウン値)` で計算される。 [[クラスMOD]]の[[ナリキン]]を併用すればアクション・スキルが自然に回復しなくなるため、ボーナスを得やすくなる。 *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,C4SH,運任せ,パッシブ); #infobox(skill,nozoom){{ name = ハイ・ローラー ruby = High Roller image = C4sh-Luck_of_the_Draw-Row-4-Passive-High_Roller.webp character = C4SH tree = 運任せ branch = 左 row = 4 type = パッシブ level = 5 requirement = }} ''ハイ・ローラー''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[C4SH]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] [[C4SH]]は射撃ダメージが増加する。アクション・スキルのクールダウンが多いほど、このボーナスは大きくなる。 *スキルの効果量 [#detail] &switch(range){1:5}; -射撃ダメージ:最大+&switch(linear){6::6};% *詳細・運用など [#guide] ボーナスは `スキルレベル * 倍率 * (1 - 現在のクールダウン値 / 最大クールダウン値)` で計算される。 [[クラスMOD]]の[[ナリキン]]を併用すればアクション・スキルが自然に回復しなくなるため、ボーナスを得やすくなる。 *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する