-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,ラブレス,顕現,パッシブ); #infobox(skill,nozoom){{ name = ニューロキネティック ruby = Neurokinetics image = loveless_passive_red_15.webp character = ラブレス tree = 顕現 branch = 左 row = 4 type = パッシブ level = 5 requirement = }} ''ニューロキネティック''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ラブレス]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] ラブレスまたはオロチがクリティカル・ヒット・ダメージを与えると、一定時間ラブレスの近接ダメージが増加する。 共生効果。ラブレスが近接ダメージを与えると、一定確率で与えたダメージの一部と同じ量を回復する。回復量は現在の共生スタック数に応じて増加する。 平均をはるかに上回る存在だ。 *スキルの効果量 [#detail] &switch(range){1:5}; - 近接ダメージ増加:+&switch(linear){8::8};% - 共生回復発生率:スタックごとに+1% - 共生回復:スタックごとに与える近接ダメージの+2.5% - 持続時間:10秒 *詳細・運用など [#guide] *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,ラブレス,顕現,パッシブ); #infobox(skill,nozoom){{ name = ニューロキネティック ruby = Neurokinetics image = loveless_passive_red_15.webp character = ラブレス tree = 顕現 branch = 左 row = 4 type = パッシブ level = 5 requirement = }} ''ニューロキネティック''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ラブレス]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] ラブレスまたはオロチがクリティカル・ヒット・ダメージを与えると、一定時間ラブレスの近接ダメージが増加する。 共生効果。ラブレスが近接ダメージを与えると、一定確率で与えたダメージの一部と同じ量を回復する。回復量は現在の共生スタック数に応じて増加する。 平均をはるかに上回る存在だ。 *スキルの効果量 [#detail] &switch(range){1:5}; - 近接ダメージ増加:+&switch(linear){8::8};% - 共生回復発生率:スタックごとに+1% - 共生回復:スタックごとに与える近接ダメージの+2.5% - 持続時間:10秒 *詳細・運用など [#guide] *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する