-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,ラファ,年間最優秀ギミック,オーグメント); #infobox(skill,nozoom){{ name = デッド・マン・ウォーキング ruby = Dead Man Walking image = RafaTree-ThisYearsGimmick-Row-2-Augment-DeadmanWalking.webp character = ラファ tree = 年間最優秀ギミック branch = メイン row = 2 type = オーグメント level = requirement = }} ''デッド・マン・ウォーキング''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ラファ]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] [[アークナイフ]]が持続時間を過ぎても終了せず、[[ラファ]]が「戦って生き延びろ!」状態になるか、ブレード・フューリーを発動した時のみ終了するようになる。ただし、[[アークナイフ]]の持続時間を過ぎるとラファのライフが減り始める。 [[ラファ]]が敵にダメージを与えると、そのたびにオーバーシールドを得る。 *詳細・運用など [#guide] 理論上はずっと[[アークナイフ]]状態でいられる。ナイフの攻撃を強化出来るスキルは時間で累積するものが多いものの、最大強化される頃には残り時間はあと僅か……なんてことになりがち。それを解消してくれるオーグメント。また相手に攻撃するだけでオーバーシールドを獲得出来るため、ナイフ発動中の動きに多少無理が効くようになる。 本来の効果時間を過ぎるとナイフが発火し自傷ダメージを受け始めるようになる。これを利用して[[決死の覚悟]]によるボーナスを受けたり、[[インフェルノ・プロトコル]]のフィニッシュを強化するのもアリ。 *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] 適用すると、プレビュー画面にて[[アークナイフ]]が発火する。上述の通りこれは効果時間オーバー時の演出であり、ファイアー属性が付与されるわけではない。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,ラファ,年間最優秀ギミック,オーグメント); #infobox(skill,nozoom){{ name = デッド・マン・ウォーキング ruby = Dead Man Walking image = RafaTree-ThisYearsGimmick-Row-2-Augment-DeadmanWalking.webp character = ラファ tree = 年間最優秀ギミック branch = メイン row = 2 type = オーグメント level = requirement = }} ''デッド・マン・ウォーキング''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ラファ]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] [[アークナイフ]]が持続時間を過ぎても終了せず、[[ラファ]]が「戦って生き延びろ!」状態になるか、ブレード・フューリーを発動した時のみ終了するようになる。ただし、[[アークナイフ]]の持続時間を過ぎるとラファのライフが減り始める。 [[ラファ]]が敵にダメージを与えると、そのたびにオーバーシールドを得る。 *詳細・運用など [#guide] 理論上はずっと[[アークナイフ]]状態でいられる。ナイフの攻撃を強化出来るスキルは時間で累積するものが多いものの、最大強化される頃には残り時間はあと僅か……なんてことになりがち。それを解消してくれるオーグメント。また相手に攻撃するだけでオーバーシールドを獲得出来るため、ナイフ発動中の動きに多少無理が効くようになる。 本来の効果時間を過ぎるとナイフが発火し自傷ダメージを受け始めるようになる。これを利用して[[決死の覚悟]]によるボーナスを受けたり、[[インフェルノ・プロトコル]]のフィニッシュを強化するのもアリ。 *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] 適用すると、プレビュー画面にて[[アークナイフ]]が発火する。上述の通りこれは効果時間オーバー時の演出であり、ファイアー属性が付与されるわけではない。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する