-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(敵,ボス,ティーディオール,プロビデンス,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(enemy){{ name = ダッキー ruby = Ducky image = Ducky.webp type = ボス faction = ティーディオール area = プロビデンス mission = デジガントレット:紳士はお熱いのがお好き weakness = ボディ }} ''ダッキー''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ボス]]の1体。 *概要 [#overview] ストーリーパック2:[[FL4Kと忘却のリゾート]]のメイン・ミッション「[[デジガントレット:紳士はお熱いのがお好き]]」で登場するティーディオールのデッドフレーム。 ライフは&アーマー;と&肉体;1本ずつ。溶岩から登場して熱を持っている見た目だが、再戦の度にエレメンタル・タイプは変わる。 *マップ [#map] #custommap(providence,width=400,height=400,focus=Ducky){{ marker-data = :mapdata/providence/boss }} *戦利品 [#loot] -[[デバウアラー]] ([[リッパー]] / [[スナイパー・ライフル]]) #inc_section(:template/com/sp2,戦利品) *攻略 [#strategy] 中距離からは跳躍攻撃、遠距離からは投射物を飛ばしてくる。ある程度近くで戦ったほうが攻撃範囲は狭くて楽。 残りのライフが&肉体;の3分の1になると、1回だけ&アーマー;を3分の1だけ回復する。閾値を超えないように一撃で残りのライフを削りきれば、回復をさせずに倒すこともできる。 *備考 [#notes] - 出現地点の溶岩の上で倒してしまうと、ドロップしたアイテムが溶岩に埋もれてかなり拾いにくくなる。倒す前に溶岩の上からは移動させておいたほうが良い。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(敵,ボス,ティーディオール,プロビデンス,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(enemy){{ name = ダッキー ruby = Ducky image = Ducky.webp type = ボス faction = ティーディオール area = プロビデンス mission = デジガントレット:紳士はお熱いのがお好き weakness = ボディ }} ''ダッキー''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ボス]]の1体。 *概要 [#overview] ストーリーパック2:[[FL4Kと忘却のリゾート]]のメイン・ミッション「[[デジガントレット:紳士はお熱いのがお好き]]」で登場するティーディオールのデッドフレーム。 ライフは&アーマー;と&肉体;1本ずつ。溶岩から登場して熱を持っている見た目だが、再戦の度にエレメンタル・タイプは変わる。 *マップ [#map] #custommap(providence,width=400,height=400,focus=Ducky){{ marker-data = :mapdata/providence/boss }} *戦利品 [#loot] -[[デバウアラー]] ([[リッパー]] / [[スナイパー・ライフル]]) #inc_section(:template/com/sp2,戦利品) *攻略 [#strategy] 中距離からは跳躍攻撃、遠距離からは投射物を飛ばしてくる。ある程度近くで戦ったほうが攻撃範囲は狭くて楽。 残りのライフが&肉体;の3分の1になると、1回だけ&アーマー;を3分の1だけ回復する。閾値を超えないように一撃で残りのライフを削りきれば、回復をさせずに倒すこともできる。 *備考 [#notes] - 出現地点の溶岩の上で倒してしまうと、ドロップしたアイテムが溶岩に埋もれてかなり拾いにくくなる。倒す前に溶岩の上からは移動させておいたほうが良い。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する