-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,ラファ,年間最優秀ギミック,パッシブ); #infobox(skill,nozoom){{ name = ダイヤモンド・ハンド ruby = Diamond Hands image = RafaTree-ThisYearsGimmick-Row-2-Passive-DiamondHands.webp character = ラファ tree = 年間最優秀ギミック branch = メイン row = 2 type = パッシブ level = 5 requirement = }} ''ダイヤモンド・ハンド''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ラファ]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] 近接攻撃でダメージを与えると、[[ラファ]]にダイヤモンド・ハンドのスタックを付与する。ダイヤモンド・ハンドがスタックするたびに射撃ダメージが増加する。 ラファが射撃ダメージを与えると、スタックはなくなるまですぐに減衰し始める。 *スキルの効果量 [#detail] スキルレベル:&switch(range){1:5}; -射撃ダメージ:1スタックごとに+&switch(linear){2::2};% -最大スタック:20 *詳細・運用など [#guide] 一見すると近接攻撃と射撃を交互に繰り返すことを想定したチグハグな効果…に思えるが、[[性能特化]]の[[ベア・アームズ]]や[[アイ・アム・ア・ガン]]と組み合わせることで真価を発揮する。 [[アークナイフ]]で斬り続けることでスタックを増やし、増えた射撃ダメージを近接ダメージやアクションスキルダメージに変換することで[[アークナイフ]]の火力がどんどん上がっていく。 [[アークナイフ]]主軸のビルドでは射撃ダメージを与えることがないためスタックを失うこともなく、安定して火力を底上げしてくれる優秀なスキルとなる。 *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,ラファ,年間最優秀ギミック,パッシブ); #infobox(skill,nozoom){{ name = ダイヤモンド・ハンド ruby = Diamond Hands image = RafaTree-ThisYearsGimmick-Row-2-Passive-DiamondHands.webp character = ラファ tree = 年間最優秀ギミック branch = メイン row = 2 type = パッシブ level = 5 requirement = }} ''ダイヤモンド・ハンド''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ラファ]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] 近接攻撃でダメージを与えると、[[ラファ]]にダイヤモンド・ハンドのスタックを付与する。ダイヤモンド・ハンドがスタックするたびに射撃ダメージが増加する。 ラファが射撃ダメージを与えると、スタックはなくなるまですぐに減衰し始める。 *スキルの効果量 [#detail] スキルレベル:&switch(range){1:5}; -射撃ダメージ:1スタックごとに+&switch(linear){2::2};% -最大スタック:20 *詳細・運用など [#guide] 一見すると近接攻撃と射撃を交互に繰り返すことを想定したチグハグな効果…に思えるが、[[性能特化]]の[[ベア・アームズ]]や[[アイ・アム・ア・ガン]]と組み合わせることで真価を発揮する。 [[アークナイフ]]で斬り続けることでスタックを増やし、増えた射撃ダメージを近接ダメージやアクションスキルダメージに変換することで[[アークナイフ]]の火力がどんどん上がっていく。 [[アークナイフ]]主軸のビルドでは射撃ダメージを与えることがないためスタックを失うこともなく、安定して火力を底上げしてくれる優秀なスキルとなる。 *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する