-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,ラブレス,顕現,パッシブ); #infobox(skill,nozoom){{ name = セカンド・インパクト ruby = Second Impact image = loveless_passive_red_33.webp character = ラブレス tree = 顕現 branch = 右 row = 6 type = パッシブ level = 5 requirement = アイ・ヘイト・ユー }} ''セカンド・インパクト''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ラブレス]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] ラブレスとオロチが、敵にステータス効果以外のレディエーション・ダメージを与えると、一定確率で、手裏剣が生成される。これは付近のランダムな敵を標的にする。 *スキルの効果量 [#detail] &switch(range){1:5}; - 手裏剣の生成率:&switch(linear){2::2};% *詳細・運用など [#guide] *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,ラブレス,顕現,パッシブ); #infobox(skill,nozoom){{ name = セカンド・インパクト ruby = Second Impact image = loveless_passive_red_33.webp character = ラブレス tree = 顕現 branch = 右 row = 6 type = パッシブ level = 5 requirement = アイ・ヘイト・ユー }} ''セカンド・インパクト''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ラブレス]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] ラブレスとオロチが、敵にステータス効果以外のレディエーション・ダメージを与えると、一定確率で、手裏剣が生成される。これは付近のランダムな敵を標的にする。 *スキルの効果量 [#detail] &switch(range){1:5}; - 手裏剣の生成率:&switch(linear){2::2};% *詳細・運用など [#guide] *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する