-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(敵,ボス,ティーディオール,プロビデンス,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(enemy){{ name = ジェイソンとフレーム ruby = Jayson and his Frame image = JaysonAndHisFrame.webp type = ボス faction = ティーディオール area = プロビデンス mission = ティーディオール・ロックダウン weakness = 頭部 }} ''ジェイソンとフレーム''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ボス]]の1体。 *概要 [#overview] ストーリーパック2:[[FL4Kと忘却のリゾート]]で追加されたアクティビティ「[[ティーディオール・ロックダウン]]」で出現する2体1組のボス。 人間である[[フレーム・コントローラー・ジェイソン]]と、独立して動くフレームの[[アンリアル・スティール]]で構成されている。 *マップ [#map] #custommap(providence,width=400,height=400,focus=JaysonAndHisFrame){{ marker-data = :mapdata/providence/boss }} *戦利品 [#loot] -[[ペタンク]] ([[オーダー]] / [[スナイパー・ライフル]]) #inc_section(:template/com/sp2,戦利品) *攻略 [#strategy] どちらかと言えばタレットを召喚したり大量の投射物を放ってくる[[フレーム・コントローラー・ジェイソン]]の方が面倒なので、そちらを先に片付けておきたい。攻撃系のタレットが召喚された場合は、先にそちらの破壊を優先しよう。 [[アンリアル・スティール]]は&コロッシブ;や&クリオ;の武器を持っておけば、比較的楽に倒せる。 *備考 [#notes] - 専用ドロップはすべて[[アンリアル・スティール]]からのみドロップする *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(敵,ボス,ティーディオール,プロビデンス,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(enemy){{ name = ジェイソンとフレーム ruby = Jayson and his Frame image = JaysonAndHisFrame.webp type = ボス faction = ティーディオール area = プロビデンス mission = ティーディオール・ロックダウン weakness = 頭部 }} ''ジェイソンとフレーム''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ボス]]の1体。 *概要 [#overview] ストーリーパック2:[[FL4Kと忘却のリゾート]]で追加されたアクティビティ「[[ティーディオール・ロックダウン]]」で出現する2体1組のボス。 人間である[[フレーム・コントローラー・ジェイソン]]と、独立して動くフレームの[[アンリアル・スティール]]で構成されている。 *マップ [#map] #custommap(providence,width=400,height=400,focus=JaysonAndHisFrame){{ marker-data = :mapdata/providence/boss }} *戦利品 [#loot] -[[ペタンク]] ([[オーダー]] / [[スナイパー・ライフル]]) #inc_section(:template/com/sp2,戦利品) *攻略 [#strategy] どちらかと言えばタレットを召喚したり大量の投射物を放ってくる[[フレーム・コントローラー・ジェイソン]]の方が面倒なので、そちらを先に片付けておきたい。攻撃系のタレットが召喚された場合は、先にそちらの破壊を優先しよう。 [[アンリアル・スティール]]は&コロッシブ;や&クリオ;の武器を持っておけば、比較的楽に倒せる。 *備考 [#notes] - 専用ドロップはすべて[[アンリアル・スティール]]からのみドロップする *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する