-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,シールド,一覧); #fig(Shield.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] シールドは[[ヴォルト・ハンター]]の装備品の1種で、装備すると経時で回復するシールドを獲得し、敵の攻撃からライフを保護してくれる。 また、今作では従来のエナジー・シールドに加え、新たにアーマータイプのシールドも追加されている。 *アーマー [#armor] #fig(Armor_Equipped.webp,300px,アーマーゲージ) アーマータイプのシールドを装備すると、複数のアーマー・ゲージを獲得する。アーマー・ゲージの上にはリチャージゲージも表示される。 アーマーはシールドのように徐々に回復するのではなく、リチャージゲージが満タンになるとゲージ1つ分のアーマーを一気に回復する。リチャージ時間は長いが、ダメージを受けても中断されないため、断続的にダメージを受ける状況であっても回復することができる。 また、アーマーには受けたダメージを軽減する効果がある。 *シールドのステータス [#stats] シールドには3つのステータスがあり、[[メーカー]]によってどのステータスに秀でているかなど特色が異なる。 #flex(360){{{ #box(label,title=エナジー,height=100%){{ :&stats:shield_capacity;シールド容量| シールドの最大値。 :&stats:shield_recharge_rate;シールド・リチャージ速度| シールドが回復する速度。 :&stats:shield_recharge_delay;シールド・リチャージ・ディレイ| ダメージを受けた後、シールドが回復を始めるまでにかかる時間。 }} #- #box(label,title=アーマー,preset=yellow,height=100%){{ :&stats:shield_capacity;シールド容量| シールドの最大値。 :&stats:shield_armor_segments;アーマー・ゲージ| アーマー・ゲージの数。 :&stats:shield_dmg_reduction;アーマー・ダメージ軽減| アーマーが軽減するダメージの割合。 }} }}} *シールドの特性 [#trait] シールドには[[レア度]]に応じて複数のランダムな特性が付与される。特性にはエネルギー・シールドにしか付かないもの、アーマー・シールドにしか付かないもの、そしてどちらにも付くものがある。 詳細は[[シールドの特性]]を参照。 *シールド一覧 [#list] //**ユニーク [#unique] //#plist(tag=シールド^ユニーク,class=table_compact,except=^:,template=gear/shield) **レジェンダリー [#legendary] #plist(tag=シールド^レジェンダリー,class=table_compact,except=^:,template=gear/shield) **コモン [#common] #plist(tag=シールド^コモン-ユニーク,class=table_compact,except=^:,template=gear/shield) *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,シールド,一覧); #fig(Shield.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] シールドは[[ヴォルト・ハンター]]の装備品の1種で、装備すると経時で回復するシールドを獲得し、敵の攻撃からライフを保護してくれる。 また、今作では従来のエナジー・シールドに加え、新たにアーマータイプのシールドも追加されている。 *アーマー [#armor] #fig(Armor_Equipped.webp,300px,アーマーゲージ) アーマータイプのシールドを装備すると、複数のアーマー・ゲージを獲得する。アーマー・ゲージの上にはリチャージゲージも表示される。 アーマーはシールドのように徐々に回復するのではなく、リチャージゲージが満タンになるとゲージ1つ分のアーマーを一気に回復する。リチャージ時間は長いが、ダメージを受けても中断されないため、断続的にダメージを受ける状況であっても回復することができる。 また、アーマーには受けたダメージを軽減する効果がある。 *シールドのステータス [#stats] シールドには3つのステータスがあり、[[メーカー]]によってどのステータスに秀でているかなど特色が異なる。 #flex(360){{{ #box(label,title=エナジー,height=100%){{ :&stats:shield_capacity;シールド容量| シールドの最大値。 :&stats:shield_recharge_rate;シールド・リチャージ速度| シールドが回復する速度。 :&stats:shield_recharge_delay;シールド・リチャージ・ディレイ| ダメージを受けた後、シールドが回復を始めるまでにかかる時間。 }} #- #box(label,title=アーマー,preset=yellow,height=100%){{ :&stats:shield_capacity;シールド容量| シールドの最大値。 :&stats:shield_armor_segments;アーマー・ゲージ| アーマー・ゲージの数。 :&stats:shield_dmg_reduction;アーマー・ダメージ軽減| アーマーが軽減するダメージの割合。 }} }}} *シールドの特性 [#trait] シールドには[[レア度]]に応じて複数のランダムな特性が付与される。特性にはエネルギー・シールドにしか付かないもの、アーマー・シールドにしか付かないもの、そしてどちらにも付くものがある。 詳細は[[シールドの特性]]を参照。 *シールド一覧 [#list] //**ユニーク [#unique] //#plist(tag=シールド^ユニーク,class=table_compact,except=^:,template=gear/shield) **レジェンダリー [#legendary] #plist(tag=シールド^レジェンダリー,class=table_compact,except=^:,template=gear/shield) **コモン [#common] #plist(tag=シールド^コモン-ユニーク,class=table_compact,except=^:,template=gear/shield) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する