-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,クラスMOD,フォージナイト,レジェンダリー); #infobox(gear/mod){{ name = シャターワイト ruby = Shatterwight image = Shatterwight.webp flavor-ja = 時は往く。誰がために鐘は鳴る。 flavor-en = Time marches on, for whom the bell tolls. dlc = class = フォージナイト rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary skill = [red][[バーサーカー]]; [blue][[アイス・エイジ]]; [blue][[北風]]; [blue][[戦略家]]; trait = [primary]フォージウェーブ;が、他の攻撃タイプに加え[secondary]近接ダメージ;も与えるようになる。[primary][[スカージ]];発動中の[primary]近接攻撃;は[cryo]クリオ効率;と[secondary]範囲;が増加する。 loot = ドロップ:[[原初のガーディアン・オリゴー]] }} ''シャターワイト''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[クラスMOD]]の1つ。 *概要 [#overview] &レジェンダリー;の[[アモン]]用[[クラスMOD]]。 [[スカージ]]によるフォージウェーブのダメージが、近接ダメージとしても扱われるようになる。 また、[[スカージ]]発動中の近接攻撃は[cryo]クリオ効率;とダメージ範囲が増加する。 *詳細・運用 [#guide] *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/mod/card){{ }} *備考 [#notes] -フレーバーテキストはヘヴィメタルバンドのメタリカによる楽曲「For Whom The Bell Tolls」の歌詞から。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,クラスMOD,フォージナイト,レジェンダリー); #infobox(gear/mod){{ name = シャターワイト ruby = Shatterwight image = Shatterwight.webp flavor-ja = 時は往く。誰がために鐘は鳴る。 flavor-en = Time marches on, for whom the bell tolls. dlc = class = フォージナイト rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary skill = [red][[バーサーカー]]; [blue][[アイス・エイジ]]; [blue][[北風]]; [blue][[戦略家]]; trait = [primary]フォージウェーブ;が、他の攻撃タイプに加え[secondary]近接ダメージ;も与えるようになる。[primary][[スカージ]];発動中の[primary]近接攻撃;は[cryo]クリオ効率;と[secondary]範囲;が増加する。 loot = ドロップ:[[原初のガーディアン・オリゴー]] }} ''シャターワイト''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[クラスMOD]]の1つ。 *概要 [#overview] &レジェンダリー;の[[アモン]]用[[クラスMOD]]。 [[スカージ]]によるフォージウェーブのダメージが、近接ダメージとしても扱われるようになる。 また、[[スカージ]]発動中の近接攻撃は[cryo]クリオ効率;とダメージ範囲が増加する。 *詳細・運用 [#guide] *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/mod/card){{ }} *備考 [#notes] -フレーバーテキストはヘヴィメタルバンドのメタリカによる楽曲「For Whom The Bell Tolls」の歌詞から。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する