-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,武器,ショットガン,ジェイコブス,パールセント); #infobox(gear/weapon){{ name = コンスタブル ruby = Constable image = Constable.webp flavor-ja = 理解なくして真実を見ることはできない。 flavor-en = We see nothing truly till we understand it. dlc = type = ショットガン manufacturer = ジェイコブス rarity = パールセント rarity_code = pearlescent element = &物; trait = [pearlescent]リーサル・ブレーキ; - 弾道に複数の投射物を残す。 loot = ドロップ:[[無敵のブルームリーパー]] }} ''コンスタブル''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[ショットガン]]の1つ。 *概要 [#overview] [[ジェイコブス]]製&パールセント;・[[ショットガン]]。[[ワールドドロップ]]として入手可能。 *詳細・運用 [#guide] 射程が短く弾速がやや遅いショットガンで、弾道上に機雷のように停滞する投射物を残す。投射物は敵に触れると小規模の爆発を起こし、300%のダメージを与える。 武器の精度が高いと射程が伸びて投射物の発生間隔も広くなってしまうので、精度が低いもののほうがダメージは出しやすい。 *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/weapon/card){{ Constable.webp Constable_20k.png }} *備考 [#notes] - [[アップデート/2026-05-29]]で追加された。 - [[アップデート/2026-07-31]]で[[無敵のブルームリーパー]]の専用ドロップに追加された。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,ショットガン,ジェイコブス,パールセント); #infobox(gear/weapon){{ name = コンスタブル ruby = Constable image = Constable.webp flavor-ja = 理解なくして真実を見ることはできない。 flavor-en = We see nothing truly till we understand it. dlc = type = ショットガン manufacturer = ジェイコブス rarity = パールセント rarity_code = pearlescent element = &物; trait = [pearlescent]リーサル・ブレーキ; - 弾道に複数の投射物を残す。 loot = ドロップ:[[無敵のブルームリーパー]] }} ''コンスタブル''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[ショットガン]]の1つ。 *概要 [#overview] [[ジェイコブス]]製&パールセント;・[[ショットガン]]。[[ワールドドロップ]]として入手可能。 *詳細・運用 [#guide] 射程が短く弾速がやや遅いショットガンで、弾道上に機雷のように停滞する投射物を残す。投射物は敵に触れると小規模の爆発を起こし、300%のダメージを与える。 武器の精度が高いと射程が伸びて投射物の発生間隔も広くなってしまうので、精度が低いもののほうがダメージは出しやすい。 *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/weapon/card){{ Constable.webp Constable_20k.png }} *備考 [#notes] - [[アップデート/2026-05-29]]で追加された。 - [[アップデート/2026-07-31]]で[[無敵のブルームリーパー]]の専用ドロップに追加された。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する