-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,シールド,エナジー,オーダー,レジェンダリー); #infobox(gear/shield,except=ワールドドロップ){{ name = コレクター ruby = Collector image = Collector.webp flavor-ja = 私のすべてを形作るもの。 flavor-en = This will make me whole. dlc = type = エナジー manufacturer = オーダー rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary element = &物; &炎; &雷; &腐; &放; &氷; trait = [legendary]オメガ; - [secondary]エナジー・シールド;起動中、[secondary]ライフが毎秒7,041回復;する loot = ドロップ:[[無敵のサブジュゲーター]] }} ''コレクター''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[シールド]]の1つ。 *概要 [#overview] [[オーダー]]製&レジェンダリー;・&エナジー;・[[シールド]]。[[サブジュゲーターとソール]]の[[無敵のサブジュゲーター]]からドロップする。 *詳細・運用 [#guide] 素で容量が非常に大きいが、代わりにリチャージ・ディレイも非常に長い。効果を活かすなら常にオーバーシールドを張ってシールドを保護するか、直接シールドを回復する手段があるといい。 容量が大きいことから、シールド容量を参照してダメージを与えるタイプのスキルと相性がいい。 *ランダム特性 [#trait] 最大:個 [[>>ランダム特性>シールドの特性]] *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/shield/card){{ Collector.webp }} *備考 [#notes] - [[アップデート/2026-05-29]]で追加された。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,シールド,エナジー,オーダー,レジェンダリー); #infobox(gear/shield,except=ワールドドロップ){{ name = コレクター ruby = Collector image = Collector.webp flavor-ja = 私のすべてを形作るもの。 flavor-en = This will make me whole. dlc = type = エナジー manufacturer = オーダー rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary element = &物; &炎; &雷; &腐; &放; &氷; trait = [legendary]オメガ; - [secondary]エナジー・シールド;起動中、[secondary]ライフが毎秒7,041回復;する loot = ドロップ:[[無敵のサブジュゲーター]] }} ''コレクター''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[シールド]]の1つ。 *概要 [#overview] [[オーダー]]製&レジェンダリー;・&エナジー;・[[シールド]]。[[サブジュゲーターとソール]]の[[無敵のサブジュゲーター]]からドロップする。 *詳細・運用 [#guide] 素で容量が非常に大きいが、代わりにリチャージ・ディレイも非常に長い。効果を活かすなら常にオーバーシールドを張ってシールドを保護するか、直接シールドを回復する手段があるといい。 容量が大きいことから、シールド容量を参照してダメージを与えるタイプのスキルと相性がいい。 *ランダム特性 [#trait] 最大:個 [[>>ランダム特性>シールドの特性]] *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/shield/card){{ Collector.webp }} *備考 [#notes] - [[アップデート/2026-05-29]]で追加された。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する