-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,C4SH,賽を振れ,オーグメント); #infobox(skill,nozoom){{ name = コモーションズ・イレブン ruby = Commotion's Eleven image = C4sh-Roll_the_Bones-Row-6-Augment-Commotion_s_Eleven.webp character = C4SH tree = 賽を振れ branch = 左 row = 6 type = オーグメント level = requirement = }} ''コモーションズ・イレブン''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[C4SH]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] [[C4SH]]のトーテムが装備中の銃と同じエレメンタルのボーナス・ダメージを与える。 エフィジー・トーテム:11の目を出すと、エフィジー・トーテムを1つ生成する。これは波状攻撃でキネティック射撃ダメージを与えるエルドリッチ・バレットを発生させる。敵にステータス効果を付与するたびにエフィジー・トーテムから一定時間さらなるエルドリッチ・バレットが発生する。 *スキルの効果量 [#detail] -ボーナス・ダメージ:装備中の銃と同じエレメンタルの+15% -エフィジー・トーテムの持続時間:16秒 -エルドリッチ・バレット・ダメージ:4,255 *詳細・運用など [#guide] 周囲に複数の投射物を放つトーテム。トーテムをメインに戦う場合は戦力として頼りになる。ただし、波状攻撃はトーテムと同じ高さにいる敵にしか当たらない。追加のエルドリッチ・バレットは敵に向かって飛ぶため、[green][[オー・フォルトゥナ]];でステータス効果発生率は上げておきたい。 エルドリッチ・バレットの与えるダメージは射撃ダメージでもあるので、アクション・スキル・ダメージやスキル・ダメージ以外に、射撃ダメージのバフによっても強化することができる。なので、使用する場合は1つ上の[green][[運命の寵愛]];は取っておきたい。 *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,C4SH,賽を振れ,オーグメント); #infobox(skill,nozoom){{ name = コモーションズ・イレブン ruby = Commotion's Eleven image = C4sh-Roll_the_Bones-Row-6-Augment-Commotion_s_Eleven.webp character = C4SH tree = 賽を振れ branch = 左 row = 6 type = オーグメント level = requirement = }} ''コモーションズ・イレブン''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[C4SH]]のスキルの1つ。 #contentsx *スキル効果 [#effect] [[C4SH]]のトーテムが装備中の銃と同じエレメンタルのボーナス・ダメージを与える。 エフィジー・トーテム:11の目を出すと、エフィジー・トーテムを1つ生成する。これは波状攻撃でキネティック射撃ダメージを与えるエルドリッチ・バレットを発生させる。敵にステータス効果を付与するたびにエフィジー・トーテムから一定時間さらなるエルドリッチ・バレットが発生する。 *スキルの効果量 [#detail] -ボーナス・ダメージ:装備中の銃と同じエレメンタルの+15% -エフィジー・トーテムの持続時間:16秒 -エルドリッチ・バレット・ダメージ:4,255 *詳細・運用など [#guide] 周囲に複数の投射物を放つトーテム。トーテムをメインに戦う場合は戦力として頼りになる。ただし、波状攻撃はトーテムと同じ高さにいる敵にしか当たらない。追加のエルドリッチ・バレットは敵に向かって飛ぶため、[green][[オー・フォルトゥナ]];でステータス効果発生率は上げておきたい。 エルドリッチ・バレットの与えるダメージは射撃ダメージでもあるので、アクション・スキル・ダメージやスキル・ダメージ以外に、射撃ダメージのバフによっても強化することができる。なので、使用する場合は1つ上の[green][[運命の寵愛]];は取っておきたい。 *変更履歴 [#history] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する