-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[戦利品]] -60時間やってるのに宝箱からレジェンダリー出たことない。自販機からは4,5回見たけど。そんなもん? -- &new{2025-09-18 (木) 16:50:11}; --こればかりは運だからなぁ おれ始めて数時間でホレイスの赤箱からレジェでたけど今のとこ自販機レジェは見てないや -- &new{2025-09-18 (木) 17:00:54}; -ボデーを手に入れるためにアックスモール2日間ずっとやってたけど1個も落ちない、あまりにもしょうもないからmodでレートを上げたけどそれでも出ない、仕方ないからレジェ確定にしても30に1くらいしかでねえ イかれてる -- &new{2025-09-29 (月) 22:51:13}; -難易度上げて武器堀りしてないよな?上げるとドロップ率さがるぞ -- &new{2025-10-02 (木) 21:33:14}; -今のバージョンはイージーのレジェンダリードロップ率は下がり他の難易度でドロップ率上がったみたい。詳しくはYoutubeで「They LOWERED The LEGENDARY Drop Rate A LOT - Borderlands 4」を参照 -- &new{2025-10-12 (日) 20:54:31}; --無責任な情報の流布はやめてくれ そういうのYoutuberの宣伝にしか見えないから -- &new{2025-10-12 (日) 21:58:56}; -[[3月6日>アップデート/2026-03-06]]にドロップ率に大幅な変更が入ったので、改めて解析し直してレジェンダリーやシャイニー、パールセントのドロップ率について記述しました。 -- &new{2026-03-06 (金) 15:45:51}; #expand(詳しい話){{ 専用ドロップのドロップ率は、 `((UVH_Level * UVH_Scalar) + Loot_Probability) * postscale` で算出されます。 現バージョンでの `Loot_Probability` のデータテーブルは、通常ボスが ||RIGHT:|c |truebossshiny|0.015000| |trueboss|0.300000| |shiny|0.003000| |quaternary|0.030000| |secondary|0.060000| |primary|0.090000| で、[[無敵のブルームリーパー]]などレイドボスが ||RIGHT:|c |truebossshiny|0.015000| |trueboss|0.250000| |shiny|0.009000| |quaternary|0.030000| |tertiary|0.070000| |secondary|0.110000| |primary|0.150000| となっており、また `UVH_Scaler` は共通で ||RIGHT:|c |truebossshiny|0.001500| |trueboss|0.020000| |shiny|0.001000| |quaternary|0.005000| |tertiary|0.002500| |secondary|0.015000| |primary|0.020000| となっています。 &br; そして、現状のアイテムプールの定義では、すべてのレジェンダリードロップが `primary` 、パールセントが `tertiary` を参照するようになっており、 パールセントには `postscale: 0.200000`も設定されています。 `Loot_Probability` の `tertiary` の値は0 (値なし) なので、恐らくUVHがオフの状態では''0%''で、UVH1以上では `UVH_Level * 0.0025 * 0.2` で算出されるものと思われます。 もしかしたらフォールスルーで `quaternary` を参照している、解析できない範囲でデフォルト値が設定されている、なんてこともあるかもしれないので、アップデート後にUVHオフでパールセントがドロップした人がいる場合は教えてください。 }} --ちなみに、[[アップデート/2026-03-06]]以前のパールセントのドロップ率は `primary` を参照しており、`postscale` は `0.5` でした。 UVH6だと `((6 * 2) + 9) * 0.5` で''10.5%''になる計算です。 -- &new{2026-03-06 (金) 16:44:41}; -ボダランってソロが主な遊び方な気がするんだけど、その割にドロップ率の設定がかなり渋いね。パールセントなんてUVH6で0.3%なんだ・・・なんかシリーズ史上一番パッとしないタイトルになっちゃった感があるな。もうちょっと上手く調整できないもんなのかねぇ・・・ -- &new{2026-03-14 (土) 00:24:20}; タイムスタンプを変更しない [[戦利品]] -60時間やってるのに宝箱からレジェンダリー出たことない。自販機からは4,5回見たけど。そんなもん? -- &new{2025-09-18 (木) 16:50:11}; --こればかりは運だからなぁ おれ始めて数時間でホレイスの赤箱からレジェでたけど今のとこ自販機レジェは見てないや -- &new{2025-09-18 (木) 17:00:54}; -ボデーを手に入れるためにアックスモール2日間ずっとやってたけど1個も落ちない、あまりにもしょうもないからmodでレートを上げたけどそれでも出ない、仕方ないからレジェ確定にしても30に1くらいしかでねえ イかれてる -- &new{2025-09-29 (月) 22:51:13}; -難易度上げて武器堀りしてないよな?上げるとドロップ率さがるぞ -- &new{2025-10-02 (木) 21:33:14}; -今のバージョンはイージーのレジェンダリードロップ率は下がり他の難易度でドロップ率上がったみたい。詳しくはYoutubeで「They LOWERED The LEGENDARY Drop Rate A LOT - Borderlands 4」を参照 -- &new{2025-10-12 (日) 20:54:31}; --無責任な情報の流布はやめてくれ そういうのYoutuberの宣伝にしか見えないから -- &new{2025-10-12 (日) 21:58:56}; -[[3月6日>アップデート/2026-03-06]]にドロップ率に大幅な変更が入ったので、改めて解析し直してレジェンダリーやシャイニー、パールセントのドロップ率について記述しました。 -- &new{2026-03-06 (金) 15:45:51}; #expand(詳しい話){{ 専用ドロップのドロップ率は、 `((UVH_Level * UVH_Scalar) + Loot_Probability) * postscale` で算出されます。 現バージョンでの `Loot_Probability` のデータテーブルは、通常ボスが ||RIGHT:|c |truebossshiny|0.015000| |trueboss|0.300000| |shiny|0.003000| |quaternary|0.030000| |secondary|0.060000| |primary|0.090000| で、[[無敵のブルームリーパー]]などレイドボスが ||RIGHT:|c |truebossshiny|0.015000| |trueboss|0.250000| |shiny|0.009000| |quaternary|0.030000| |tertiary|0.070000| |secondary|0.110000| |primary|0.150000| となっており、また `UVH_Scaler` は共通で ||RIGHT:|c |truebossshiny|0.001500| |trueboss|0.020000| |shiny|0.001000| |quaternary|0.005000| |tertiary|0.002500| |secondary|0.015000| |primary|0.020000| となっています。 &br; そして、現状のアイテムプールの定義では、すべてのレジェンダリードロップが `primary` 、パールセントが `tertiary` を参照するようになっており、 パールセントには `postscale: 0.200000`も設定されています。 `Loot_Probability` の `tertiary` の値は0 (値なし) なので、恐らくUVHがオフの状態では''0%''で、UVH1以上では `UVH_Level * 0.0025 * 0.2` で算出されるものと思われます。 もしかしたらフォールスルーで `quaternary` を参照している、解析できない範囲でデフォルト値が設定されている、なんてこともあるかもしれないので、アップデート後にUVHオフでパールセントがドロップした人がいる場合は教えてください。 }} --ちなみに、[[アップデート/2026-03-06]]以前のパールセントのドロップ率は `primary` を参照しており、`postscale` は `0.5` でした。 UVH6だと `((6 * 2) + 9) * 0.5` で''10.5%''になる計算です。 -- &new{2026-03-06 (金) 16:44:41}; -ボダランってソロが主な遊び方な気がするんだけど、その割にドロップ率の設定がかなり渋いね。パールセントなんてUVH6で0.3%なんだ・・・なんかシリーズ史上一番パッとしないタイトルになっちゃった感があるな。もうちょっと上手く調整できないもんなのかねぇ・・・ -- &new{2026-03-14 (土) 00:24:20}; 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する