-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[ヴェックスのビルド/広域殲滅型空爆コンフィグ]] -こういう全く新しいビルド待ってましたわ -- &new{2026-04-26 (日) 18:34:28}; -まさか芋掘りすることになるとは思わなかったぜ -- &new{2026-04-26 (日) 22:14:21}; -鮮血の裂け目の装備中の武器依存ダメージで空爆は予想外だった。すごいね! -- &new{2026-04-26 (日) 23:06:19}; -エルピススターのメテオシャードが射撃判定なのとトラブル出してると常時メテオシャードが降ってるのでデッドワイヤーも勝手にずっと発動してるシナジーがかなりいい感じ、単体ボスにも最初から機能するのも良い、両方使ってみたけどファイヤーワークとどっちが良いのかはわからない、強すぎてどっちでもいいやつw -- &new{2026-04-28 (火) 10:56:05}; -まだ厳選してなくて金庫で眠ってた空爆107Kデッドワイヤー+4でやってみたけど既に強い、指パッチンで敵が死んでくの楽しい -- &new{2026-04-28 (火) 11:39:02}; -オルドナイトがサクサクって事は悪逆相手でも問題なく戦えるのかな?ヴェックスの雑魚戦はいつもどうにかならないのかと苦慮してたから、クラスMOD拾えたら試してみたいな -- &new{2026-04-28 (火) 19:03:22}; --コメントありがとうございます。投射物やデッドワイヤーの当たり判定が大きいのか分かりませんが、結晶に吸われるためゲートパチパチしている間に勝手に処理できている印象です。ブルームリーパーはおまけ項のようにデッドリンガーにすればプラチナも取れますが、相性が悪いことは否めません。 -- 投稿者 &new{2026-04-28 (火) 19:19:46}; -真似してみたけど自分的にはオルドナイト適正No1ですね! ブルームリーパーはオート射撃系ビルドの宿命か、 安定しないので大人しく他のキャラにまかせて シャラシャーシカ厳選に専念してもらいます! -- &new{2026-04-30 (木) 06:34:39}; -ASデッドリンガーにするとAS発動して使い魔出さずにキャンセルしてもコンフィグの裂け目出るんで管理楽になりますね。 ビルド紹介ありがとうございました! -- &new{2026-05-04 (月) 22:25:13}; -ちゃんとした検証をしたわけじゃないんですがエナジーバースト付きサンスポットでサブ射撃を最大チャージ→近接攻撃でキャンセルしてから裂け目出すと空爆に匹敵するダメージが出てるような? お持ちの方は試してみてもらえると助かります -- &new{2026-05-11 (月) 17:35:27}; -死の恐怖の発動率があまりにも低いのでキルスキルの大部分とキーンマインドを外して純粋にスキルダメ上げてみたら素直に火力が上がりました、また裂け目が銃扱いなのかエッセンスリーチ+血は力なりでボーナスダメ与えられてるように見えます(元構成でもエンチャントに振ってたんだから銃扱いなのは分かってたのかもしれないけど)。ちな新レイドUVH6は普通に行けました -- &new{2026-06-01 (月) 20:37:44}; --外した分は血は魔法とかアルス・アルカナ辺りに振ってるのかな? -- &new{2026-06-02 (火) 08:21:29}; ---その二つは5振りしてますね、他にもちょこちょこ変えてますがまだ調整中って感じです。あとアイアムアガンが効果量低くなるので外して弾ニモ負ケズに変えてます、これはグラウンドブレイカーあたりにして殴りに行ってもいいかもしれません。また、カフェインがあるならアクセラレーターは必須ではないので別の効果にしてもいいですね、こっちは利便性でスピードにしてますが他に良いのがあるかも -- &new{2026-06-02 (火) 08:54:16}; --色々試した結果元のビルドに戻しました、威力は申し分ないんですが猫の生存率が下がっちゃうのでキツイ場面がチラホラと有った為です。Lvキャップ解放後に振るポイントの候補にはなったかな程度でしたね。これだけだとしょうもないのでついでに検証した物も書いておきます、クラスMODの武器種別ダメージ上昇は裂け目には効果ありません、強化パーツの射撃ダメージと武器種別ダメージは共に効果ありです、なので使ってる(持ってる)強化パーツしだいで空爆ではなくSGのナイフランチャーあたりも候補に入るかなと思います(持ってたのはトーグ無しで104kなのでもうちょい上があるはず)。ジェイコブ強化パーツの20%クリティカルは発動してるか不明です -- 木主 &new{2026-06-02 (火) 13:58:37}; --↑続き、アイアムアガンを付け外ししても裂け目の投射物のダメージが変わってないように見えたのですがアクションスキル扱いではないんじゃないでしょうか?そうなってくるとアイアムアガンとホーンドマインドは効果がほぼ無いという事で、バレットトレインやリドルユー、コンタミネーションあたりも候補に入ると思います。出来れば詳しい人か自分も検証するよって方がいたら、結果を教えて欲しいです。 -- &new{2026-06-03 (水) 09:49:39}; ---試しにアイアムアガンとホーンドマインドを付けたり外したりしたけどちゃんとダメージ上がってました。 -- &new{2026-06-10 (水) 15:34:50}; ---情報ありがとうございます。上がったと言うのを受けて再度検証しました。どうやらエンチャントのボーナスダメージがアクションスキル判定のようです。AS発動してなかったりエンチャントを取ってないとアイアムアガンで上昇しないのは確認しました。アイアムアガンとホーンドマインドは採用するのが妥当っぽいですね。個人的にコンタミネーションは有りだと思ってたから最高の守りと交換するかな… -- 木主 &new{2026-06-10 (水) 16:58:42}; ---追記、クラスMODの武器種別ダメージで裂け目ダメが上昇してなかったのはそもそもクラスMODの武器種別ダメージ上昇がバグで機能してなかっただけかもしれません。 -- 木主 &new{2026-06-10 (水) 17:05:29}; -ハイキャリバー2で快適性上げるか、アクティブ射撃1ゴッドキラー1で更に火力上げるかはお好みかねー -- &new{2026-06-11 (木) 07:44:16}; タイムスタンプを変更しない [[ヴェックスのビルド/広域殲滅型空爆コンフィグ]] -こういう全く新しいビルド待ってましたわ -- &new{2026-04-26 (日) 18:34:28}; -まさか芋掘りすることになるとは思わなかったぜ -- &new{2026-04-26 (日) 22:14:21}; -鮮血の裂け目の装備中の武器依存ダメージで空爆は予想外だった。すごいね! -- &new{2026-04-26 (日) 23:06:19}; -エルピススターのメテオシャードが射撃判定なのとトラブル出してると常時メテオシャードが降ってるのでデッドワイヤーも勝手にずっと発動してるシナジーがかなりいい感じ、単体ボスにも最初から機能するのも良い、両方使ってみたけどファイヤーワークとどっちが良いのかはわからない、強すぎてどっちでもいいやつw -- &new{2026-04-28 (火) 10:56:05}; -まだ厳選してなくて金庫で眠ってた空爆107Kデッドワイヤー+4でやってみたけど既に強い、指パッチンで敵が死んでくの楽しい -- &new{2026-04-28 (火) 11:39:02}; -オルドナイトがサクサクって事は悪逆相手でも問題なく戦えるのかな?ヴェックスの雑魚戦はいつもどうにかならないのかと苦慮してたから、クラスMOD拾えたら試してみたいな -- &new{2026-04-28 (火) 19:03:22}; --コメントありがとうございます。投射物やデッドワイヤーの当たり判定が大きいのか分かりませんが、結晶に吸われるためゲートパチパチしている間に勝手に処理できている印象です。ブルームリーパーはおまけ項のようにデッドリンガーにすればプラチナも取れますが、相性が悪いことは否めません。 -- 投稿者 &new{2026-04-28 (火) 19:19:46}; -真似してみたけど自分的にはオルドナイト適正No1ですね! ブルームリーパーはオート射撃系ビルドの宿命か、 安定しないので大人しく他のキャラにまかせて シャラシャーシカ厳選に専念してもらいます! -- &new{2026-04-30 (木) 06:34:39}; -ASデッドリンガーにするとAS発動して使い魔出さずにキャンセルしてもコンフィグの裂け目出るんで管理楽になりますね。 ビルド紹介ありがとうございました! -- &new{2026-05-04 (月) 22:25:13}; -ちゃんとした検証をしたわけじゃないんですがエナジーバースト付きサンスポットでサブ射撃を最大チャージ→近接攻撃でキャンセルしてから裂け目出すと空爆に匹敵するダメージが出てるような? お持ちの方は試してみてもらえると助かります -- &new{2026-05-11 (月) 17:35:27}; -死の恐怖の発動率があまりにも低いのでキルスキルの大部分とキーンマインドを外して純粋にスキルダメ上げてみたら素直に火力が上がりました、また裂け目が銃扱いなのかエッセンスリーチ+血は力なりでボーナスダメ与えられてるように見えます(元構成でもエンチャントに振ってたんだから銃扱いなのは分かってたのかもしれないけど)。ちな新レイドUVH6は普通に行けました -- &new{2026-06-01 (月) 20:37:44}; --外した分は血は魔法とかアルス・アルカナ辺りに振ってるのかな? -- &new{2026-06-02 (火) 08:21:29}; ---その二つは5振りしてますね、他にもちょこちょこ変えてますがまだ調整中って感じです。あとアイアムアガンが効果量低くなるので外して弾ニモ負ケズに変えてます、これはグラウンドブレイカーあたりにして殴りに行ってもいいかもしれません。また、カフェインがあるならアクセラレーターは必須ではないので別の効果にしてもいいですね、こっちは利便性でスピードにしてますが他に良いのがあるかも -- &new{2026-06-02 (火) 08:54:16}; --色々試した結果元のビルドに戻しました、威力は申し分ないんですが猫の生存率が下がっちゃうのでキツイ場面がチラホラと有った為です。Lvキャップ解放後に振るポイントの候補にはなったかな程度でしたね。これだけだとしょうもないのでついでに検証した物も書いておきます、クラスMODの武器種別ダメージ上昇は裂け目には効果ありません、強化パーツの射撃ダメージと武器種別ダメージは共に効果ありです、なので使ってる(持ってる)強化パーツしだいで空爆ではなくSGのナイフランチャーあたりも候補に入るかなと思います(持ってたのはトーグ無しで104kなのでもうちょい上があるはず)。ジェイコブ強化パーツの20%クリティカルは発動してるか不明です -- 木主 &new{2026-06-02 (火) 13:58:37}; --↑続き、アイアムアガンを付け外ししても裂け目の投射物のダメージが変わってないように見えたのですがアクションスキル扱いではないんじゃないでしょうか?そうなってくるとアイアムアガンとホーンドマインドは効果がほぼ無いという事で、バレットトレインやリドルユー、コンタミネーションあたりも候補に入ると思います。出来れば詳しい人か自分も検証するよって方がいたら、結果を教えて欲しいです。 -- &new{2026-06-03 (水) 09:49:39}; ---試しにアイアムアガンとホーンドマインドを付けたり外したりしたけどちゃんとダメージ上がってました。 -- &new{2026-06-10 (水) 15:34:50}; ---情報ありがとうございます。上がったと言うのを受けて再度検証しました。どうやらエンチャントのボーナスダメージがアクションスキル判定のようです。AS発動してなかったりエンチャントを取ってないとアイアムアガンで上昇しないのは確認しました。アイアムアガンとホーンドマインドは採用するのが妥当っぽいですね。個人的にコンタミネーションは有りだと思ってたから最高の守りと交換するかな… -- 木主 &new{2026-06-10 (水) 16:58:42}; ---追記、クラスMODの武器種別ダメージで裂け目ダメが上昇してなかったのはそもそもクラスMODの武器種別ダメージ上昇がバグで機能してなかっただけかもしれません。 -- 木主 &new{2026-06-10 (水) 17:05:29}; -ハイキャリバー2で快適性上げるか、アクティブ射撃1ゴッドキラー1で更に火力上げるかはお好みかねー -- &new{2026-06-11 (木) 07:44:16}; 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する