-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[ラファのビルド/返り裂きのアークナイフ 落水を添えて]] -シールドはラーテルも良いかもしれない 自爆ダメージが大幅に抑えられるから、グレの選択肢が大きく広がる -- &new{2026-04-11 (土) 13:31:57}; --返信ありがとうございます。ラーテル実はまだ掘れてないんですよね。自爆軽減がどれくらいのモノなのかは未知数ですが、W4D乗せウォーターフォールより強力なグレを使えるなら一考の余地ありかも?また試したら追記しますね。 -- 投稿者 &new{2026-04-13 (月) 12:50:34}; -ナイフビルドってダイアモンドハンドのスッタク溜まってるからボデー撃ったら普通にボス瞬殺したりするんだよな。ところでベアアームズとアイアムアガンはどっちが良いのか気になったので案山子殴ってきたんだけど、キネティックダメージはそんなには差はあまりなかったんだけど、炎と酸はアイアムアガンの方が4割弱高かったです。もちろんどっちも乗せた方が強いのは言わずもなが -- &new{2026-04-11 (土) 19:09:35}; --返信、検証ありがとうございます。やはりアイ・アム・ア・ガンは間違ってなかった……ということで大丈夫でしょうか?仮にベア・アームズも積むなら弾ニモ負ケズと入れ替えになりそうですが、そうなると生存力が不安なんですよね。エル・ディアブリト削って回復力なりエル・コラソンなり使うかァ? -- 投稿者 &new{2026-04-13 (月) 12:56:44}; ---私はエルコラソンにポイント振ってタートル100%ついてるアーマーシールドでやってるので基本的に耐性や回復はそれだけで足りてる感じですね、あとは緊急回避にリペアキットでオバシつけるぐらいで残りは火力に盛る感じでやってます。 -- &new{2026-04-13 (月) 13:27:33}; ---↑追記、エナジーシールドでやりたい場合はオプションにシールドブースターの物を選べばインフェルノプロトコルの自傷によってブースターが生成されるのでこれでも耐久力を持つことができます。容量の低いW4Dとは相性悪いのでスーパーソルジャーあたりにすると、シールド回復からオーバーシールド発生と言うギミックも使えます。その場合プロテクトパルスを取っているとダッシュ攻撃をする事でオーバーシールド状態のままシールドを減らしてブースター回収→オーバーシールド供給という事も出来ます -- &new{2026-04-14 (火) 21:37:09}; ---知見提供ありがとうございます。やはり奥が深いぜナイフ界隈。一応パワーブースター+サイフォン10%のW4Dでインフェルノ自傷は50帯でやってました。掘り直しか別の盾にするかは悩ましいですね。プロテクトパルスは前ここで教えてもらったエル・コラソン10ナイフで一時期採用してましたが、位置取りやらコンボ繋ぎでDA多用するのもあってかどうにもNot for meですぐ外しちゃったんですよね。火力自体は本物でしたので悪さは出来そうだと思いますが……そこは任せるッ。 -- 投稿者 &new{2026-04-15 (水) 12:53:55}; -今回もよいものを読ませていただきました。このビルドページを見てレアパリシオンを本気で触ろうと思い立ちまして、サンクチュアリのカカシとボスのアージェイを相手に色々と検証してみました。結果、興味深い内容となりまして、是非ナイファーの先達に情報共有したくなりましたので、コメントさせていただきます。 簡潔にまとめますと、エラント・スパークに1ポイントでも振られている、あるいはW4Dを装備してオーバーシールドが付与されている、そのどちらかの状況下で近接ダメージを与えてブレードストームが発生すると、著しくブレードストームのダメージが落ちる、というものです。どちらもボーナス〇〇ダメージを付与するタイプの状況で起きますので、おそらく付与された値の低い数字を参照してブレードストームが発生してしまう、というバグだか仕様だかわからない現象が起きていると思われます。なので、ことブレードストームに関してはW4D不採用とした方がずっとダメージが出るという面白い状態になっています。 しかし一方でウォーターフォールやアークナイフ本体、グラウンドブレイカーのダメージには正常にボーナスショックダメージが乗るので、一概にW4Dが悪さしているのでダメ、とも言い切れません。一応自前のビルドにおいては、W4D不採用の適当なエナジーシールドを装備したほうが、カカシの10秒間ダメージもアージェイ討伐速度も速かった、とは申しておきます。 一応メインメニューに戻ったりアプリケーション再起動などしてダメージ低下現象が再現性のあるものだと確認していますが、もしかしたらおま環かもしれません。シールドを変えてしまう前に、お手すきであれば確認していただけると助かるビルドの命もあるやも…… 長々しいコメント失礼しました。 -- &new{2026-04-16 (木) 00:58:08}; --横からですが私の方でもW4D効果発動時ブレードストームのダメージ低下を確認してきました。ダメージ値を目視で観測しましたが、ダメージが1/10程までに落ち込んでましたのでレアパリシオンを使うって意味ではW4Dはやめておいた方が良さそうですね。一応環境はPS5です -- &new{2026-04-16 (木) 02:41:27}; ---閲覧、知見提供ありがとうございます。W4Dについての不具合は見過ごせませんね。根本からの再編成が必要になりそうですので、一旦構築全体を見直します。取り急ぎその旨警告として追記しました。報告ありがとうございました。 -- 投稿者 &new{2026-04-16 (木) 06:04:28}; ---上コメに追記です。確かにW4Dおよびエラント・スパークでのストーム威力大幅低下を確認しました。ついでにスキル振りでのダメージ差を見るにストームは別に間接投射物扱いではなさそうでした。前者は兎も角後者はナニユエ??? -- 投稿者 &new{2026-04-16 (木) 07:09:51}; ---確認感謝します。おま環現象でなくて安心しました。「エラントスパーク」に関しては、実装当時からアークナイフの格闘攻撃がなぜか「間接投射物扱い」となっており、ボーナスファイアダメージが乗る仕様でした。インフェルノ・プロトコルのボーナスファイアダメージを強化することにもなるので採用していましたが、今回のブレードストームとは相性が悪かったようです。一応、インフェルノ・プロトコル単体でのボーナスファイアダメージ込みの近接攻撃ではダメージ低下現象はないようです。 -- 木主 &new{2026-04-16 (木) 07:45:34}; ---あの後スキルクラフトついてた適当なケンケンパに持ち替えたら露骨に火力上がってポルナレフ状態でした。クソデカパンゴリンがバターのようだぜィ。こちらで木偶殴ってみた限りの見立てとしては、少なくともW4Dとエラント・スパーク以外で悪さしているモノは、現状ビルドに入っていなさそうでした。追加ダメージ全般ダメって話じゃないみたいですね(仮に全部ダメならカブロンの時点で火力暴落してるはず)。あとまだ試してませんがプロティアン・セルもダメと予想(追記:ダメでした。ストーム弱化やらダイヤモンド・ハンド消化やらで攻撃系の盾は避けた方がいいかもですね。 -- 投稿者 &new{2026-04-16 (木) 12:57:52}; ---一応レアパリシオン採用してボス等を相手にするなら射撃ダメ発生シールドを使ったりマントラ撃ったりしてもダイアモンドハンドの高スタックは維持できますよ。汎用性もないしそれをして得られるメリットがあまり無さそうですが…魚投げながら普通の銃使うとか?まあナイファーには関係ない話でしたね -- &new{2026-04-16 (木) 16:42:28}; ---残念ながらマントラや射撃ダメ発生シールドだと良くてダイヤモンド自転車操業になっちゃうんですねこれが。まぁゴリ押しで減少に抗うのを「維持」と呼ぶのであれば間違いではありませんが……。とはいえ近接と巻き添えを持つマントラ自体は悪くない選択肢になると思います。 追記:ダイヤモンド自転車操業……まさか絶え間なく殴れる前提なら結構やれるのかお前?これはこれで別ビルドになりそうな気はしていますが。 -- 投稿者 &new{2026-04-16 (木) 18:18:25}; ---レアパリシオンのページにもコメントしましたが射撃使用中でもダイアモンドハンドのスタック上げれるギミックはナイフとと言うよりピースブレイカーキャノンの方が相性良さそうです。あっちは射撃ダメアップが直接効いてくるしコラボレートイグニッションもちゃんと仕事しますしね。ナイフだと苦手な相手を倒すときの切り替え先としてどうかなとも思いましたが魚当てれる相手なら殴れるしちょっと微妙かな?w -- &new{2026-04-20 (月) 11:09:31}; ---知見ありがとうございます。マントラ出た時のエスグリミドールといいことごとく射撃構築にNTRれるのは何なんだ一体!!それでも俺はナイフを愛すよ!!! -- 投稿者 &new{2026-04-20 (月) 13:05:26}; ---ちなみにインフェルノプロトコルの近接攻撃にボーナス炎が乗る効果がアークナイフ終了後も残ってもう一度アークナイフ発動するまで消えないのですが、アークナイフ終了後ピースブレイカーキャノンに切り替えても効果が残りピースブレイカーキャノンを発動しても消えないと言うのも確認しました。脳が破壊されるぅ -- &new{2026-04-20 (月) 18:37:55}; -W4D絡みの不具合を見て改稿したver.1.2を公開しました。ご協力ありがとうございます。 -- 投稿者 &new{2026-04-16 (木) 23:44:08}; --改稿お疲れ様です。キルスプリングが流行らないのはまずオーバーシールドまで得られるって事が知られてないのとキル依存だから雑魚戦でしか効果が出にくい事が原因だと思います、一番輝きそうなオルドナイト処理機がナイフだと致命的な問題があるのが悪い…… -- &new{2026-04-17 (金) 13:13:37}; ---返信ありがとうございます。マジでナイフ中だとモノ持てない崖登れない欠陥は何とかしてほしい次第ですね。お前近接攻撃で片手だけナイフにしてるだろ!片方しまえ!って常々思います。 -- 投稿者 &new{2026-04-17 (金) 13:30:31}; -レジェンダリアーマーシールドのプリンシパルがタートル100%付くとカード表記で114kになりエルコラソン5+他でシールド値20万超えます。シールド枚数も2なのでバランスも良いかと、もちろんケンケンパの方が良いのですドロップ率低すぎるので自販機厳選も出来るプリンシパルを選択肢に入れるのも有りかと。ちなみに紫タートル100だと91536の枚数3、オークエイジカスクタートル100が83175の枚数1です、ご参考にどうぞ -- &new{2026-04-19 (日) 07:52:19}; --情報提供ありがとうございます。プリンシパルもカチカチシールドとしてかなり有力らしいですね。乗り換え時の参考にさせていただきます。 -- 投稿者 &new{2026-04-19 (日) 12:03:02}; -例として挙げてらっしゃるカチカチシンダーシェリーが面白そうだと思ったのでバックハイヴを数時間張り倒しましたが、狙っていた「頑丈(与ダメ時、確率でダメ軽減付与)」付きが影も形も見つかりませんでした。専用効果で既にダメ軽減効果を持っているからでしょうか、ノヴァ付きも1つも見なかったです。どちらも存在したら面白そうだなと思っていたんですが…さておき、シンダーシェリー・弾ニモ負ケズ・輪ゴムマン・タンク(被ダメ-50%)の付いたAF1000・回復力(赤ツリー)5ポイントを全乗せして、バフ最大時ダメージ軽減71%だー!とトゥルーUVH6のブルームリーパーに挑んでみた報告をしておきます。第一フェーズの強攻撃である、赤い予兆からの地震攻撃を5万前後で抑えて10万シールドのシンダーシェリーが半分を残して割れなかったのが中々の感動でした。それでも5万か…と戦慄もしたわけですが。レアパリシオンの火力も十分でしたので、プラチナタイムでクリアできたことも付記しておきます。改稿版でもよいものを読ませていただきました。ありがとうございます。 -- &new{2026-04-20 (月) 23:39:56}; --閲覧、実証ありがとうございます。防御全振りカスタムだー!!結構ブルームリーパーの叩きつけも耐えてくれるんで「お前やれんのか!?」っては思ってましたが、まさかこれほどとは…… -- 投稿者 &new{2026-04-21 (火) 06:37:17}; タイムスタンプを変更しない [[ラファのビルド/返り裂きのアークナイフ 落水を添えて]] -シールドはラーテルも良いかもしれない 自爆ダメージが大幅に抑えられるから、グレの選択肢が大きく広がる -- &new{2026-04-11 (土) 13:31:57}; --返信ありがとうございます。ラーテル実はまだ掘れてないんですよね。自爆軽減がどれくらいのモノなのかは未知数ですが、W4D乗せウォーターフォールより強力なグレを使えるなら一考の余地ありかも?また試したら追記しますね。 -- 投稿者 &new{2026-04-13 (月) 12:50:34}; -ナイフビルドってダイアモンドハンドのスッタク溜まってるからボデー撃ったら普通にボス瞬殺したりするんだよな。ところでベアアームズとアイアムアガンはどっちが良いのか気になったので案山子殴ってきたんだけど、キネティックダメージはそんなには差はあまりなかったんだけど、炎と酸はアイアムアガンの方が4割弱高かったです。もちろんどっちも乗せた方が強いのは言わずもなが -- &new{2026-04-11 (土) 19:09:35}; --返信、検証ありがとうございます。やはりアイ・アム・ア・ガンは間違ってなかった……ということで大丈夫でしょうか?仮にベア・アームズも積むなら弾ニモ負ケズと入れ替えになりそうですが、そうなると生存力が不安なんですよね。エル・ディアブリト削って回復力なりエル・コラソンなり使うかァ? -- 投稿者 &new{2026-04-13 (月) 12:56:44}; ---私はエルコラソンにポイント振ってタートル100%ついてるアーマーシールドでやってるので基本的に耐性や回復はそれだけで足りてる感じですね、あとは緊急回避にリペアキットでオバシつけるぐらいで残りは火力に盛る感じでやってます。 -- &new{2026-04-13 (月) 13:27:33}; ---↑追記、エナジーシールドでやりたい場合はオプションにシールドブースターの物を選べばインフェルノプロトコルの自傷によってブースターが生成されるのでこれでも耐久力を持つことができます。容量の低いW4Dとは相性悪いのでスーパーソルジャーあたりにすると、シールド回復からオーバーシールド発生と言うギミックも使えます。その場合プロテクトパルスを取っているとダッシュ攻撃をする事でオーバーシールド状態のままシールドを減らしてブースター回収→オーバーシールド供給という事も出来ます -- &new{2026-04-14 (火) 21:37:09}; ---知見提供ありがとうございます。やはり奥が深いぜナイフ界隈。一応パワーブースター+サイフォン10%のW4Dでインフェルノ自傷は50帯でやってました。掘り直しか別の盾にするかは悩ましいですね。プロテクトパルスは前ここで教えてもらったエル・コラソン10ナイフで一時期採用してましたが、位置取りやらコンボ繋ぎでDA多用するのもあってかどうにもNot for meですぐ外しちゃったんですよね。火力自体は本物でしたので悪さは出来そうだと思いますが……そこは任せるッ。 -- 投稿者 &new{2026-04-15 (水) 12:53:55}; -今回もよいものを読ませていただきました。このビルドページを見てレアパリシオンを本気で触ろうと思い立ちまして、サンクチュアリのカカシとボスのアージェイを相手に色々と検証してみました。結果、興味深い内容となりまして、是非ナイファーの先達に情報共有したくなりましたので、コメントさせていただきます。 簡潔にまとめますと、エラント・スパークに1ポイントでも振られている、あるいはW4Dを装備してオーバーシールドが付与されている、そのどちらかの状況下で近接ダメージを与えてブレードストームが発生すると、著しくブレードストームのダメージが落ちる、というものです。どちらもボーナス〇〇ダメージを付与するタイプの状況で起きますので、おそらく付与された値の低い数字を参照してブレードストームが発生してしまう、というバグだか仕様だかわからない現象が起きていると思われます。なので、ことブレードストームに関してはW4D不採用とした方がずっとダメージが出るという面白い状態になっています。 しかし一方でウォーターフォールやアークナイフ本体、グラウンドブレイカーのダメージには正常にボーナスショックダメージが乗るので、一概にW4Dが悪さしているのでダメ、とも言い切れません。一応自前のビルドにおいては、W4D不採用の適当なエナジーシールドを装備したほうが、カカシの10秒間ダメージもアージェイ討伐速度も速かった、とは申しておきます。 一応メインメニューに戻ったりアプリケーション再起動などしてダメージ低下現象が再現性のあるものだと確認していますが、もしかしたらおま環かもしれません。シールドを変えてしまう前に、お手すきであれば確認していただけると助かるビルドの命もあるやも…… 長々しいコメント失礼しました。 -- &new{2026-04-16 (木) 00:58:08}; --横からですが私の方でもW4D効果発動時ブレードストームのダメージ低下を確認してきました。ダメージ値を目視で観測しましたが、ダメージが1/10程までに落ち込んでましたのでレアパリシオンを使うって意味ではW4Dはやめておいた方が良さそうですね。一応環境はPS5です -- &new{2026-04-16 (木) 02:41:27}; ---閲覧、知見提供ありがとうございます。W4Dについての不具合は見過ごせませんね。根本からの再編成が必要になりそうですので、一旦構築全体を見直します。取り急ぎその旨警告として追記しました。報告ありがとうございました。 -- 投稿者 &new{2026-04-16 (木) 06:04:28}; ---上コメに追記です。確かにW4Dおよびエラント・スパークでのストーム威力大幅低下を確認しました。ついでにスキル振りでのダメージ差を見るにストームは別に間接投射物扱いではなさそうでした。前者は兎も角後者はナニユエ??? -- 投稿者 &new{2026-04-16 (木) 07:09:51}; ---確認感謝します。おま環現象でなくて安心しました。「エラントスパーク」に関しては、実装当時からアークナイフの格闘攻撃がなぜか「間接投射物扱い」となっており、ボーナスファイアダメージが乗る仕様でした。インフェルノ・プロトコルのボーナスファイアダメージを強化することにもなるので採用していましたが、今回のブレードストームとは相性が悪かったようです。一応、インフェルノ・プロトコル単体でのボーナスファイアダメージ込みの近接攻撃ではダメージ低下現象はないようです。 -- 木主 &new{2026-04-16 (木) 07:45:34}; ---あの後スキルクラフトついてた適当なケンケンパに持ち替えたら露骨に火力上がってポルナレフ状態でした。クソデカパンゴリンがバターのようだぜィ。こちらで木偶殴ってみた限りの見立てとしては、少なくともW4Dとエラント・スパーク以外で悪さしているモノは、現状ビルドに入っていなさそうでした。追加ダメージ全般ダメって話じゃないみたいですね(仮に全部ダメならカブロンの時点で火力暴落してるはず)。あとまだ試してませんがプロティアン・セルもダメと予想(追記:ダメでした。ストーム弱化やらダイヤモンド・ハンド消化やらで攻撃系の盾は避けた方がいいかもですね。 -- 投稿者 &new{2026-04-16 (木) 12:57:52}; ---一応レアパリシオン採用してボス等を相手にするなら射撃ダメ発生シールドを使ったりマントラ撃ったりしてもダイアモンドハンドの高スタックは維持できますよ。汎用性もないしそれをして得られるメリットがあまり無さそうですが…魚投げながら普通の銃使うとか?まあナイファーには関係ない話でしたね -- &new{2026-04-16 (木) 16:42:28}; ---残念ながらマントラや射撃ダメ発生シールドだと良くてダイヤモンド自転車操業になっちゃうんですねこれが。まぁゴリ押しで減少に抗うのを「維持」と呼ぶのであれば間違いではありませんが……。とはいえ近接と巻き添えを持つマントラ自体は悪くない選択肢になると思います。 追記:ダイヤモンド自転車操業……まさか絶え間なく殴れる前提なら結構やれるのかお前?これはこれで別ビルドになりそうな気はしていますが。 -- 投稿者 &new{2026-04-16 (木) 18:18:25}; ---レアパリシオンのページにもコメントしましたが射撃使用中でもダイアモンドハンドのスタック上げれるギミックはナイフとと言うよりピースブレイカーキャノンの方が相性良さそうです。あっちは射撃ダメアップが直接効いてくるしコラボレートイグニッションもちゃんと仕事しますしね。ナイフだと苦手な相手を倒すときの切り替え先としてどうかなとも思いましたが魚当てれる相手なら殴れるしちょっと微妙かな?w -- &new{2026-04-20 (月) 11:09:31}; ---知見ありがとうございます。マントラ出た時のエスグリミドールといいことごとく射撃構築にNTRれるのは何なんだ一体!!それでも俺はナイフを愛すよ!!! -- 投稿者 &new{2026-04-20 (月) 13:05:26}; ---ちなみにインフェルノプロトコルの近接攻撃にボーナス炎が乗る効果がアークナイフ終了後も残ってもう一度アークナイフ発動するまで消えないのですが、アークナイフ終了後ピースブレイカーキャノンに切り替えても効果が残りピースブレイカーキャノンを発動しても消えないと言うのも確認しました。脳が破壊されるぅ -- &new{2026-04-20 (月) 18:37:55}; -W4D絡みの不具合を見て改稿したver.1.2を公開しました。ご協力ありがとうございます。 -- 投稿者 &new{2026-04-16 (木) 23:44:08}; --改稿お疲れ様です。キルスプリングが流行らないのはまずオーバーシールドまで得られるって事が知られてないのとキル依存だから雑魚戦でしか効果が出にくい事が原因だと思います、一番輝きそうなオルドナイト処理機がナイフだと致命的な問題があるのが悪い…… -- &new{2026-04-17 (金) 13:13:37}; ---返信ありがとうございます。マジでナイフ中だとモノ持てない崖登れない欠陥は何とかしてほしい次第ですね。お前近接攻撃で片手だけナイフにしてるだろ!片方しまえ!って常々思います。 -- 投稿者 &new{2026-04-17 (金) 13:30:31}; -レジェンダリアーマーシールドのプリンシパルがタートル100%付くとカード表記で114kになりエルコラソン5+他でシールド値20万超えます。シールド枚数も2なのでバランスも良いかと、もちろんケンケンパの方が良いのですドロップ率低すぎるので自販機厳選も出来るプリンシパルを選択肢に入れるのも有りかと。ちなみに紫タートル100だと91536の枚数3、オークエイジカスクタートル100が83175の枚数1です、ご参考にどうぞ -- &new{2026-04-19 (日) 07:52:19}; --情報提供ありがとうございます。プリンシパルもカチカチシールドとしてかなり有力らしいですね。乗り換え時の参考にさせていただきます。 -- 投稿者 &new{2026-04-19 (日) 12:03:02}; -例として挙げてらっしゃるカチカチシンダーシェリーが面白そうだと思ったのでバックハイヴを数時間張り倒しましたが、狙っていた「頑丈(与ダメ時、確率でダメ軽減付与)」付きが影も形も見つかりませんでした。専用効果で既にダメ軽減効果を持っているからでしょうか、ノヴァ付きも1つも見なかったです。どちらも存在したら面白そうだなと思っていたんですが…さておき、シンダーシェリー・弾ニモ負ケズ・輪ゴムマン・タンク(被ダメ-50%)の付いたAF1000・回復力(赤ツリー)5ポイントを全乗せして、バフ最大時ダメージ軽減71%だー!とトゥルーUVH6のブルームリーパーに挑んでみた報告をしておきます。第一フェーズの強攻撃である、赤い予兆からの地震攻撃を5万前後で抑えて10万シールドのシンダーシェリーが半分を残して割れなかったのが中々の感動でした。それでも5万か…と戦慄もしたわけですが。レアパリシオンの火力も十分でしたので、プラチナタイムでクリアできたことも付記しておきます。改稿版でもよいものを読ませていただきました。ありがとうございます。 -- &new{2026-04-20 (月) 23:39:56}; --閲覧、実証ありがとうございます。防御全振りカスタムだー!!結構ブルームリーパーの叩きつけも耐えてくれるんで「お前やれんのか!?」っては思ってましたが、まさかこれほどとは…… -- 投稿者 &new{2026-04-21 (火) 06:37:17}; 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する