-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[ラファのビルド/超電導 プラズマ・アークナイフ]] -みんなウォーターフォール使ってますが、自爆しないんですか? 残存のレディエーション出たけど自爆するんですが他の属性なら大丈夫なんですかね -- &new{2026-07-11 (土) 23:42:19}; --レディエーションの残存爆弾は発生するミサイル(?)すべてに自爆判定があります。他の属性の残存爆弾は最後の消滅時爆発にのみ自爆判定があります -- &new{2026-07-12 (日) 06:12:40}; ---ありがとうございます😭 跳ねながら射撃?が出るアーティラリー爆弾が自爆判定ないっぽいのでそれでしばらく妥協してみます -- &new{2026-07-12 (日) 13:56:35}; --自分はスウォーム使ってます。自爆すること殆ど無いのでオススメ、あと空中の敵も結構やってくれる。 難点は自分の環境(無印PS5)だと敵が多いところで複数の敵にダメージ与えすぎてると近接が空振りするようになってしまう。 -- &new{2026-07-12 (日) 13:21:47}; ---PS5 proでもダメージ抜け発生します テイクダウンのラスボスで発生しがちです -- &new{2026-07-16 (木) 02:38:14}; ---空振りバグ、無印PS5ですが自分は後半戦始まってほどなくの森林みたいなエリアで起こりがちです。処理落ち由来なら他ビルドなんかでも報告ありそうですが…… -- 投稿者 &new{2026-07-16 (木) 06:35:17}; ---他キャラでも玉抜けしまくってるよ ギアボが何とかしない限りコンシューマーは諦めるしかない -- &new{2026-07-16 (木) 10:04:30}; -沈没する前にテラ子がやられるようになったので、報酬部屋に行くことが難しい -- &new{2026-07-12 (日) 17:58:40}; -MODパワーパンチャーは、スキルセットがアークナイフにとって有用なものばかりなので、普通に使えますよ。 相乗効果3+コラボレートイグニッションかエルディアブリトのものが良いかと思います。 MOD効果で出るファイアーフィッシャーは狙って出せないのでまともに使えないですが、グラウンドブレイカー付けてると蓄積ダメも追加で乗ります。テラモには届かなかったと思いますが… バスター+スパーキーがぶっ壊れなので、今後バスターがお仕置きされた場合に避難先にはなれると思います。 -- &new{2026-07-13 (月) 11:02:56}; --確かに付属のスキルは強いんですけど代替品として火力見るならクルーアルなりブーミング多めのエスグリミドール、利便性取るならフィーバー多めのレアパリシオンの方がMOD効果をまともに使える分いいんじゃないか?と思った次第です。なんというか……個人評価としては惜しいんですよね。パワー・パンチャー。 -- 投稿者 &new{2026-07-13 (月) 13:08:18}; --ここでいう事じゃないかもだが、その有用なスキルセットを緑に振らずとも取得できるって部分は強いと思うけどそれだとナイフ運用じゃないよねってなりそうなのよね。正直ナイフは火力はどうとでもなるから耐久あればいいでしょでプラクティショナー使ってるアプデ出来ない人間の戯言だけれども -- &new{2026-07-13 (月) 16:28:19}; ---緑スキルに更に上乗せして火力にする運用で考えてました。 火力なんとでもなるというと、MODを何にしようと、ダメージ蓄積が早くなるかどうかの違いなので、適当なMODでもなんとでもなりますからね…。個人的には、グラブレ蓄積出来てない時間を短くしたいので火力に重きを置いてますが、それぞれの考え方ですかね。 -- &new{2026-07-13 (月) 21:06:26}; -とりあえず所感までに。アプデでダブルアタック、スキルクラフト3、輪ゴムマン2に調整入った様子。具体的にどんなもんかは解らないけど、とりあえず従来のバスター型はお仕置きされたと見ていいと思う。もっともイカレポンチじゃなくなっただけで充分戦えるのだけれど。 -- 投稿者 &new{2026-07-31 (金) 01:42:36}; --いくらバグじみた数値してたとはいえ、強化入れずにお仕置きだけはしっかりするのさすがギアボって感じ。ラファナーフばっかじゃん -- &new{2026-07-31 (金) 06:53:56}; ---コンテンツの寿命諸々あるとはいえ、ナーフばかりはユーザーも面白くないですよね。ともあれ悪いニュース、バスター型の弱体はだいぶ手酷い。良いニュース、クルーアル5のエスグリミドールで超兄貴程度なら勝てる。レアパリシオンも多分いけるけどブレードストームが運要素なのはちとキツいかも。 -- 投稿者 &new{2026-07-31 (金) 08:07:05}; ---触った感じナーフだけじゃなさそうだけどね。ただ元からなのか変わったのかよくわからん、インフェルノプロトコルで通常殴りすら無限スケールしてるのって元からだっけ? -- &new{2026-07-31 (金) 08:19:22}; --輪ゴムマンって何かバグってたの? -- &new{2026-07-31 (金) 20:26:59}; ---パッチノートなのに具体的なアレコレがなんにも書いてないからなんとも。せめてそこは明記してくれギアボォ!! -- 投稿者 &new{2026-07-31 (金) 20:46:25}; ---輪ゴムマン単体じゃなくて輪ゴム2スキルクラフト3の組み合わせで不具合があったような書き方してるね。どんな挙動してたかは知らないけど -- &new{2026-07-31 (金) 21:08:10}; ---ライフスティール関連が悪さしたんなら同時にライフブラッドとブルーザーも調整されてなきゃおかしいんですよね。で、そっちは調整ナシと。何があったんだ? -- 投稿者 &new{2026-07-31 (金) 22:13:59}; タイムスタンプを変更しない [[ラファのビルド/超電導 プラズマ・アークナイフ]] -みんなウォーターフォール使ってますが、自爆しないんですか? 残存のレディエーション出たけど自爆するんですが他の属性なら大丈夫なんですかね -- &new{2026-07-11 (土) 23:42:19}; --レディエーションの残存爆弾は発生するミサイル(?)すべてに自爆判定があります。他の属性の残存爆弾は最後の消滅時爆発にのみ自爆判定があります -- &new{2026-07-12 (日) 06:12:40}; ---ありがとうございます😭 跳ねながら射撃?が出るアーティラリー爆弾が自爆判定ないっぽいのでそれでしばらく妥協してみます -- &new{2026-07-12 (日) 13:56:35}; --自分はスウォーム使ってます。自爆すること殆ど無いのでオススメ、あと空中の敵も結構やってくれる。 難点は自分の環境(無印PS5)だと敵が多いところで複数の敵にダメージ与えすぎてると近接が空振りするようになってしまう。 -- &new{2026-07-12 (日) 13:21:47}; ---PS5 proでもダメージ抜け発生します テイクダウンのラスボスで発生しがちです -- &new{2026-07-16 (木) 02:38:14}; ---空振りバグ、無印PS5ですが自分は後半戦始まってほどなくの森林みたいなエリアで起こりがちです。処理落ち由来なら他ビルドなんかでも報告ありそうですが…… -- 投稿者 &new{2026-07-16 (木) 06:35:17}; ---他キャラでも玉抜けしまくってるよ ギアボが何とかしない限りコンシューマーは諦めるしかない -- &new{2026-07-16 (木) 10:04:30}; -沈没する前にテラ子がやられるようになったので、報酬部屋に行くことが難しい -- &new{2026-07-12 (日) 17:58:40}; -MODパワーパンチャーは、スキルセットがアークナイフにとって有用なものばかりなので、普通に使えますよ。 相乗効果3+コラボレートイグニッションかエルディアブリトのものが良いかと思います。 MOD効果で出るファイアーフィッシャーは狙って出せないのでまともに使えないですが、グラウンドブレイカー付けてると蓄積ダメも追加で乗ります。テラモには届かなかったと思いますが… バスター+スパーキーがぶっ壊れなので、今後バスターがお仕置きされた場合に避難先にはなれると思います。 -- &new{2026-07-13 (月) 11:02:56}; --確かに付属のスキルは強いんですけど代替品として火力見るならクルーアルなりブーミング多めのエスグリミドール、利便性取るならフィーバー多めのレアパリシオンの方がMOD効果をまともに使える分いいんじゃないか?と思った次第です。なんというか……個人評価としては惜しいんですよね。パワー・パンチャー。 -- 投稿者 &new{2026-07-13 (月) 13:08:18}; --ここでいう事じゃないかもだが、その有用なスキルセットを緑に振らずとも取得できるって部分は強いと思うけどそれだとナイフ運用じゃないよねってなりそうなのよね。正直ナイフは火力はどうとでもなるから耐久あればいいでしょでプラクティショナー使ってるアプデ出来ない人間の戯言だけれども -- &new{2026-07-13 (月) 16:28:19}; ---緑スキルに更に上乗せして火力にする運用で考えてました。 火力なんとでもなるというと、MODを何にしようと、ダメージ蓄積が早くなるかどうかの違いなので、適当なMODでもなんとでもなりますからね…。個人的には、グラブレ蓄積出来てない時間を短くしたいので火力に重きを置いてますが、それぞれの考え方ですかね。 -- &new{2026-07-13 (月) 21:06:26}; -とりあえず所感までに。アプデでダブルアタック、スキルクラフト3、輪ゴムマン2に調整入った様子。具体的にどんなもんかは解らないけど、とりあえず従来のバスター型はお仕置きされたと見ていいと思う。もっともイカレポンチじゃなくなっただけで充分戦えるのだけれど。 -- 投稿者 &new{2026-07-31 (金) 01:42:36}; --いくらバグじみた数値してたとはいえ、強化入れずにお仕置きだけはしっかりするのさすがギアボって感じ。ラファナーフばっかじゃん -- &new{2026-07-31 (金) 06:53:56}; ---コンテンツの寿命諸々あるとはいえ、ナーフばかりはユーザーも面白くないですよね。ともあれ悪いニュース、バスター型の弱体はだいぶ手酷い。良いニュース、クルーアル5のエスグリミドールで超兄貴程度なら勝てる。レアパリシオンも多分いけるけどブレードストームが運要素なのはちとキツいかも。 -- 投稿者 &new{2026-07-31 (金) 08:07:05}; ---触った感じナーフだけじゃなさそうだけどね。ただ元からなのか変わったのかよくわからん、インフェルノプロトコルで通常殴りすら無限スケールしてるのって元からだっけ? -- &new{2026-07-31 (金) 08:19:22}; --輪ゴムマンって何かバグってたの? -- &new{2026-07-31 (金) 20:26:59}; ---パッチノートなのに具体的なアレコレがなんにも書いてないからなんとも。せめてそこは明記してくれギアボォ!! -- 投稿者 &new{2026-07-31 (金) 20:46:25}; ---輪ゴムマン単体じゃなくて輪ゴム2スキルクラフト3の組み合わせで不具合があったような書き方してるね。どんな挙動してたかは知らないけど -- &new{2026-07-31 (金) 21:08:10}; ---ライフスティール関連が悪さしたんなら同時にライフブラッドとブルーザーも調整されてなきゃおかしいんですよね。で、そっちは調整ナシと。何があったんだ? -- 投稿者 &new{2026-07-31 (金) 22:13:59}; 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する