-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[ラファのビルド/歩く殺戮兵器と化したオートショットビルド]] -ミクソロジストの説明文を読む限りだと、持っているマリワン銃にしか効果が無さそうに読めます。この効果がピースブレイカーキャノンにも反映される理由が分からないのですが、バグか何かでしょうか。 -- &new{2025-11-10 (月) 21:13:03}; --コメントありがとうございます。ピースブレイカーキャノンにミクソロジストが反映される理由ですが、もともとピースブレイカーキャノンには所持している武器のエレメンタルダメージを引き継ぐ特性があります。武器以外の装備とスキルを全て外した状態で、カカシ相手にエレメント付きの武器を切り替えるとキャノンの属性も切り替わります。上記の特性から、エレメンタルを経由してミクソロジストのボーナスがキャノンに反映されるという仕組みです。 -- &new{2025-11-10 (月) 22:38:13}; --返信ありがとうございます。ピースブレイカーキャノンにそんな特性があったとは、長らくラファ使ってるけど気付きませんでした。思えばバレットバディデラックスの無限弾薬ばかりに注目してピースブレイカーキャノン自体の火力に注目したことが無かったな…目から鱗です。 -- &new{2025-11-11 (火) 00:16:25}; -デッドアイに限らずクリティカルダメージn%upは弱点ヒットじゃないと発動しない(クリティカル・ヒット・ダメージupは効果あり)と思うのですがインスティントの効果だと違うのでしょうか?効果薄いなら免罪符2か投擲準備2、いっそエアストライク3とかでもよさそうですね -- &new{2025-11-12 (水) 10:30:52}; --コメントありがとうございます。デッドアイについてはご指摘の通り効果が限定的だと思いますので、候補として挙げてくださった免罪符2などが理想的ですね。エアストライクの枠も手持ち無沙汰でグレポイしたいだけですので好みに応じて付け替えて頂くのが良いかと思います。 -- &new{2025-11-13 (木) 00:00:10}; --ファームウェアは検討の余地ありそうですね。自分ならアクションフィスト2、免罪符2、ゴッドキラー1にします。雑魚はどうせ撫でるだけで溶けるので、火力が必要なのって結局バッドアスやボスに限られます。1枠でバッドアスやボスに火力10%を得られるゴッドキラーは余り1枠を埋めるのに優秀だと思ってます。 -- &new{2025-11-14 (金) 08:57:01}; -めちゃくちゃ使い易く快適・爽快で助かっています。トリガーハッピー成分はボスでのトス連射で補えますし。ミクソロジストが修正されたら使い勝手が変わりそうですが(普段から通常射撃を撃ちまくれる? ボス戦では一旦トスに切り替えて残弾0まで連射しても良いのかどうか?) スキルポイントが追加されたら更に使い勝手が良くなるのは確実なので期待大。 -- &new{2025-11-26 (水) 08:15:21}; -これを参考に赤のビームツリーと青削って緑のブーミングビジネスとったやつ使ってるけど突然爆発起こって楽しいよ。スパーソルジャーとトリプルバイス(スピード)+カフェインを採用してるから移動も楽、結構位置取りとか接敵が重要だから速度上げると使いやすくなりますね。ミクソロジスト修正されてもそのまま使いそうだ -- &new{2025-11-26 (水) 12:23:41}; -マリワン強化パーツ「トワレ」を入手したので使用感。ステータス効果が伝染するので秒間ダメージの高いショックと死亡時に爆発するレディエーションが特に強く感じた。レディエーション爆発が連鎖的に戦域を覆う事もあるので爆発バレルを処理してくれて便利。遮蔽に隠れる敵もやたら数値の高い属性ダメージを受けて跳弾せずとも倒れゆく様は地獄絵図。UVH4(UVH上げ中)でも対雑魚戦では無双状態。 -- &new{2025-12-07 (日) 00:13:49}; --ダブルオー・オートショットで発症させたステータス効果のダメージは装備中のショットガンを参照しているって事で合っているのだろうか?(エレメント詳細に書いてある〇〇ダメージ/秒の所) -- &new{2025-12-07 (日) 00:20:02}; タイムスタンプを変更しない [[ラファのビルド/歩く殺戮兵器と化したオートショットビルド]] -ミクソロジストの説明文を読む限りだと、持っているマリワン銃にしか効果が無さそうに読めます。この効果がピースブレイカーキャノンにも反映される理由が分からないのですが、バグか何かでしょうか。 -- &new{2025-11-10 (月) 21:13:03}; --コメントありがとうございます。ピースブレイカーキャノンにミクソロジストが反映される理由ですが、もともとピースブレイカーキャノンには所持している武器のエレメンタルダメージを引き継ぐ特性があります。武器以外の装備とスキルを全て外した状態で、カカシ相手にエレメント付きの武器を切り替えるとキャノンの属性も切り替わります。上記の特性から、エレメンタルを経由してミクソロジストのボーナスがキャノンに反映されるという仕組みです。 -- &new{2025-11-10 (月) 22:38:13}; --返信ありがとうございます。ピースブレイカーキャノンにそんな特性があったとは、長らくラファ使ってるけど気付きませんでした。思えばバレットバディデラックスの無限弾薬ばかりに注目してピースブレイカーキャノン自体の火力に注目したことが無かったな…目から鱗です。 -- &new{2025-11-11 (火) 00:16:25}; -デッドアイに限らずクリティカルダメージn%upは弱点ヒットじゃないと発動しない(クリティカル・ヒット・ダメージupは効果あり)と思うのですがインスティントの効果だと違うのでしょうか?効果薄いなら免罪符2か投擲準備2、いっそエアストライク3とかでもよさそうですね -- &new{2025-11-12 (水) 10:30:52}; --コメントありがとうございます。デッドアイについてはご指摘の通り効果が限定的だと思いますので、候補として挙げてくださった免罪符2などが理想的ですね。エアストライクの枠も手持ち無沙汰でグレポイしたいだけですので好みに応じて付け替えて頂くのが良いかと思います。 -- &new{2025-11-13 (木) 00:00:10}; --ファームウェアは検討の余地ありそうですね。自分ならアクションフィスト2、免罪符2、ゴッドキラー1にします。雑魚はどうせ撫でるだけで溶けるので、火力が必要なのって結局バッドアスやボスに限られます。1枠でバッドアスやボスに火力10%を得られるゴッドキラーは余り1枠を埋めるのに優秀だと思ってます。 -- &new{2025-11-14 (金) 08:57:01}; -めちゃくちゃ使い易く快適・爽快で助かっています。トリガーハッピー成分はボスでのトス連射で補えますし。ミクソロジストが修正されたら使い勝手が変わりそうですが(普段から通常射撃を撃ちまくれる? ボス戦では一旦トスに切り替えて残弾0まで連射しても良いのかどうか?) スキルポイントが追加されたら更に使い勝手が良くなるのは確実なので期待大。 -- &new{2025-11-26 (水) 08:15:21}; -これを参考に赤のビームツリーと青削って緑のブーミングビジネスとったやつ使ってるけど突然爆発起こって楽しいよ。スパーソルジャーとトリプルバイス(スピード)+カフェインを採用してるから移動も楽、結構位置取りとか接敵が重要だから速度上げると使いやすくなりますね。ミクソロジスト修正されてもそのまま使いそうだ -- &new{2025-11-26 (水) 12:23:41}; -マリワン強化パーツ「トワレ」を入手したので使用感。ステータス効果が伝染するので秒間ダメージの高いショックと死亡時に爆発するレディエーションが特に強く感じた。レディエーション爆発が連鎖的に戦域を覆う事もあるので爆発バレルを処理してくれて便利。遮蔽に隠れる敵もやたら数値の高い属性ダメージを受けて跳弾せずとも倒れゆく様は地獄絵図。UVH4(UVH上げ中)でも対雑魚戦では無双状態。 -- &new{2025-12-07 (日) 00:13:49}; --ダブルオー・オートショットで発症させたステータス効果のダメージは装備中のショットガンを参照しているって事で合っているのだろうか?(エレメント詳細に書いてある〇〇ダメージ/秒の所) -- &new{2025-12-07 (日) 00:20:02}; 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する