-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[ブーミング・ビジネス]] -mod5+2振って出現率70%クールタイム0秒で運用してるけどグレがでないバグがある mod5だけのときはグレでてきたからクールタイム0秒が悪さしてるのか? -- &new{2025-09-15 (月) 11:21:50}; --全く同じこと試そうとして失敗してる人がいた やっぱりどうも6以上だとバグってて効果発生しないっぽいですね CT0はやばそうだという予感はしたのに… -- &new{2025-09-15 (月) 21:35:24}; -近接攻撃でクリティカルが出ると自爆するから、近接攻撃メインにするなら振らない方が良い …近接攻撃のアビリティなのにね トランスフォーマーがあった良かったのに -- &new{2025-09-19 (金) 14:31:05}; -本体3、MOD2の合計5でも発動しないのでおそらくMODがバグってると思う ただし、正しい挙動になったらナーフ候補・・・ -- &new{2025-09-21 (日) 01:31:44}; -使用感と件のバグについて追記しました。余裕があればこのスキルで生成しても事故らないグレネードについて、もっかい書き足したいところ。 -- &new{2025-09-29 (月) 13:28:49}; -緑ツリーの中ではぶっちぎりで有能スキルだがバグが結構致命的。レジェMODに付いてると悶絶しそうになる -- &new{2025-10-01 (水) 16:08:48}; -なお現状近接ビルドだとバグで発動しない方が都合が良い模様 -- &new{2025-10-01 (水) 16:35:21}; --じゃあそのために近接ビルドで採用して6以上目指すかっていうとまぁ目指さないよねってなるのがまたなんとも。自爆無効を激しく所望するッ -- &new{2025-10-01 (水) 19:44:33}; -ブレイク時ノヴァの起爆剤に使える……のか? -- &new{2025-10-16 (木) 09:06:49}; -クラスMOD+スキル取得でもレベル5までなら問題なくグレが出る。レベル6以上にすると1回だけグレが出てそれ以降でなくなる。その状態で装備を変えてレベル5に戻しても発動しない。一度メインメニューに戻ると直るけど、レベル6にした時点で同じ状態になる。中途半端にバグが直ってるっぽい? -- &new{2025-10-24 (金) 10:36:40}; --クールが2秒や0秒だと強すぎるから意図的にバグを残して使えないようにしてるのか?って思うわ。いいからさっさとバグ直して、その後でバランス調整なりしろよと思う。 -- &new{2025-10-24 (金) 14:00:27}; ---それもそうなんだけど、それを意図してるならそもそもクラスMODにつけなきゃいい話なんだよね -- &new{2025-10-25 (土) 00:31:26}; -今回のアプデでなおりました?試した方います? -- &new{2025-11-02 (日) 23:04:11}; --念のため試しましたが変わらず5以上でバグってます -- &new{2025-11-03 (月) 16:12:33}; --俺も確認したけど、上のコメに中途半端にバグが直ってるって報告があったのから変わってないね。あと手元にブーミングビジネス+3のフィラントローポがあって、試しにスキルレベル8にしてみたらクールダウン時間が-2秒って表示になる。色々おかしい。 -- &new{2025-11-03 (月) 17:16:32}; -近接でも発動することからわかるようにクリティカルならなんでも発動するので、同じ緑ツリーのエル・パラグアスと性能特化のフラグメンテーション・ペイロードを取得し、持続が6秒ほどと長い残存爆弾グレを使えばグレのクリからグレが産まれ、産まれたグレからCT4秒後に更にグレが産まれたりする。残存爆弾の残存部分には自爆判定がないのも相性がいい -- &new{2025-11-15 (土) 07:16:23}; --自分はダイヤル・インとスリッピーでそれやってます。瞬間火力、ライフスティール、事故率、どれもすっごい! -- &new{2025-11-16 (日) 01:20:55}; ---ダイヤル・インって「近接攻撃」条件で「近接ダメージ」条件じゃないから発動しないんじゃないかと思ってましたけどスリッピーでクリ出るのか。テキスト統一されてないのかな?自爆が怖いので普段使いは難しそうですけど移動しないボスならグレ二個投げるだけで勝手に倒せるこの火力は魅力的 -- &new{2025-11-19 (水) 22:16:34}; -バグ対処の為にまさかの弱体化・・・そうじゃないだろ! -- &new{2025-11-21 (金) 09:36:07}; --ほんとそれ。 文言通りで性能的にはバグではないのに。 -- &new{2025-11-21 (金) 23:07:11}; --クラスMOD+5でしてもこの性能ってほんとさぁ・・・ -- &new{2025-11-21 (金) 23:44:03}; --上のスリッピーやってる者だけど、まさかこんな形でこのスキル5のエスグリミドールとかいうふざけた産物が輝くとは思わんかったよ…… -- &new{2025-11-23 (日) 09:19:11}; --木主だけど結局3ポイントだけ振って運用してるわ。便利なのは変わらないし発動率は多少低くてもキャノンだとすぐ発動する(瞬殺する相手には発動しにくくなって〇)、クールタイム1秒減らすのに下層のスキルにポイントいっぱい振るのもったいないしね。欲を言えば一発の威力あげるなりのアッパーと一緒なら文句なかったのに -- &new{2025-11-23 (日) 10:17:01}; -先日のアプデ関連を盛り込んで更新。運用の最後は完全に私見につき、要らなさそうならカットします。 -- &new{2025-12-03 (水) 13:12:04}; タイムスタンプを変更しない [[ブーミング・ビジネス]] -mod5+2振って出現率70%クールタイム0秒で運用してるけどグレがでないバグがある mod5だけのときはグレでてきたからクールタイム0秒が悪さしてるのか? -- &new{2025-09-15 (月) 11:21:50}; --全く同じこと試そうとして失敗してる人がいた やっぱりどうも6以上だとバグってて効果発生しないっぽいですね CT0はやばそうだという予感はしたのに… -- &new{2025-09-15 (月) 21:35:24}; -近接攻撃でクリティカルが出ると自爆するから、近接攻撃メインにするなら振らない方が良い …近接攻撃のアビリティなのにね トランスフォーマーがあった良かったのに -- &new{2025-09-19 (金) 14:31:05}; -本体3、MOD2の合計5でも発動しないのでおそらくMODがバグってると思う ただし、正しい挙動になったらナーフ候補・・・ -- &new{2025-09-21 (日) 01:31:44}; -使用感と件のバグについて追記しました。余裕があればこのスキルで生成しても事故らないグレネードについて、もっかい書き足したいところ。 -- &new{2025-09-29 (月) 13:28:49}; -緑ツリーの中ではぶっちぎりで有能スキルだがバグが結構致命的。レジェMODに付いてると悶絶しそうになる -- &new{2025-10-01 (水) 16:08:48}; -なお現状近接ビルドだとバグで発動しない方が都合が良い模様 -- &new{2025-10-01 (水) 16:35:21}; --じゃあそのために近接ビルドで採用して6以上目指すかっていうとまぁ目指さないよねってなるのがまたなんとも。自爆無効を激しく所望するッ -- &new{2025-10-01 (水) 19:44:33}; -ブレイク時ノヴァの起爆剤に使える……のか? -- &new{2025-10-16 (木) 09:06:49}; -クラスMOD+スキル取得でもレベル5までなら問題なくグレが出る。レベル6以上にすると1回だけグレが出てそれ以降でなくなる。その状態で装備を変えてレベル5に戻しても発動しない。一度メインメニューに戻ると直るけど、レベル6にした時点で同じ状態になる。中途半端にバグが直ってるっぽい? -- &new{2025-10-24 (金) 10:36:40}; --クールが2秒や0秒だと強すぎるから意図的にバグを残して使えないようにしてるのか?って思うわ。いいからさっさとバグ直して、その後でバランス調整なりしろよと思う。 -- &new{2025-10-24 (金) 14:00:27}; ---それもそうなんだけど、それを意図してるならそもそもクラスMODにつけなきゃいい話なんだよね -- &new{2025-10-25 (土) 00:31:26}; -今回のアプデでなおりました?試した方います? -- &new{2025-11-02 (日) 23:04:11}; --念のため試しましたが変わらず5以上でバグってます -- &new{2025-11-03 (月) 16:12:33}; --俺も確認したけど、上のコメに中途半端にバグが直ってるって報告があったのから変わってないね。あと手元にブーミングビジネス+3のフィラントローポがあって、試しにスキルレベル8にしてみたらクールダウン時間が-2秒って表示になる。色々おかしい。 -- &new{2025-11-03 (月) 17:16:32}; -近接でも発動することからわかるようにクリティカルならなんでも発動するので、同じ緑ツリーのエル・パラグアスと性能特化のフラグメンテーション・ペイロードを取得し、持続が6秒ほどと長い残存爆弾グレを使えばグレのクリからグレが産まれ、産まれたグレからCT4秒後に更にグレが産まれたりする。残存爆弾の残存部分には自爆判定がないのも相性がいい -- &new{2025-11-15 (土) 07:16:23}; --自分はダイヤル・インとスリッピーでそれやってます。瞬間火力、ライフスティール、事故率、どれもすっごい! -- &new{2025-11-16 (日) 01:20:55}; ---ダイヤル・インって「近接攻撃」条件で「近接ダメージ」条件じゃないから発動しないんじゃないかと思ってましたけどスリッピーでクリ出るのか。テキスト統一されてないのかな?自爆が怖いので普段使いは難しそうですけど移動しないボスならグレ二個投げるだけで勝手に倒せるこの火力は魅力的 -- &new{2025-11-19 (水) 22:16:34}; -バグ対処の為にまさかの弱体化・・・そうじゃないだろ! -- &new{2025-11-21 (金) 09:36:07}; --ほんとそれ。 文言通りで性能的にはバグではないのに。 -- &new{2025-11-21 (金) 23:07:11}; --クラスMOD+5でしてもこの性能ってほんとさぁ・・・ -- &new{2025-11-21 (金) 23:44:03}; --上のスリッピーやってる者だけど、まさかこんな形でこのスキル5のエスグリミドールとかいうふざけた産物が輝くとは思わんかったよ…… -- &new{2025-11-23 (日) 09:19:11}; --木主だけど結局3ポイントだけ振って運用してるわ。便利なのは変わらないし発動率は多少低くてもキャノンだとすぐ発動する(瞬殺する相手には発動しにくくなって〇)、クールタイム1秒減らすのに下層のスキルにポイントいっぱい振るのもったいないしね。欲を言えば一発の威力あげるなりのアッパーと一緒なら文句なかったのに -- &new{2025-11-23 (日) 10:17:01}; -先日のアプデ関連を盛り込んで更新。運用の最後は完全に私見につき、要らなさそうならカットします。 -- &new{2025-12-03 (水) 13:12:04}; 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する