-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[シールドの特性]] -サイフォンは10%の場合もある -- &new{2025-09-26 (金) 08:05:20}; --他の特性も数値高い場合あるよね ボダラン3と同様に、同じ特性が複数ついた判定になると数値アップになるのかな~と予想 このページの記載だと、「容量」が「タートル」の完全上位互換みたいに見えちゃうけど 「容量」は+25%?の場合もあったはず… -- &new{2025-09-26 (金) 09:31:32}; --特性が複数ついた判定になると数値アップ、の予想を自分も同じように感じてます。多分エピックで3枠かな。アーマー強度のダメージ軽減30%で、他の効果無しエピックを持ってます。 -- &new{2025-09-26 (金) 10:54:16}; -増幅三つついてるシールド落ちました。 シールド35%消費で+150%射撃ダメージ -- &new{2025-09-26 (金) 12:41:42}; -アーマーのタートルで 容量+100% 最大ライフ-20% を確認 -- &new{2025-09-27 (土) 02:04:03}; --この特性1個(複合?)が付いてるシールドでLv46、表記容量4万6千ちょいのを持ってるんだけど、特性抜きで2万3千のシールドってあり得るのかな?同Lv帯だと特性抜きでも多すぎると思うんだけど、バグってる? -- &new{2025-09-28 (日) 21:43:40}; -レジェンダリーは基本的に2種類の特性が付いて、1つ目に記載されているものが特性1つ分の効果で2つめに記載されているものが特性2つ分の効果になってると思う。 稀にある特性が1種類しかついてないものは、1つ目の特性と2つ目の特性の種類が同じっていうケースで、特性3つ分の効果になってると思う。 -- &new{2025-09-27 (土) 09:30:48}; --1つ目の効果に容量+50%、2つ目の効果に+50%ついたシールドをそれぞれ拾ったけど、どうなんだろうか -- &new{2025-09-27 (土) 10:05:45}; ---今日プレーしてて1つ目に記載された特性で2つ分の効果になってるのがあったから、順番はどうこうは関係ないと思う。 ごめん、推測が間違ってたみたい。 -- &new{2025-09-28 (日) 13:40:14}; -手持ちで確認した2重/3重の効果値をいくつか追記。 -- &new{2025-09-28 (日) 21:26:41}; -レジェのオニオンシールドにミサイルスウォーム5発発射の所持してますけど、他の方確認お願いします。 -- &new{2025-09-29 (月) 22:57:32}; --一体なにをどうやって確認しろっていうんだい 所持してる本人が画像貼るなり編集するなりするのが一番だと思うんだが -- &new{2025-09-30 (火) 20:01:36}; ---まさか私のシールドを他の方に確認してくれという意味で捉える人がいるとは思いませんでした。 -- &new{2025-10-01 (水) 04:37:24}; ---いや、これは始めの書き方が良くないと思うよ。 指摘されている通り、確認してくれだけじゃあ一体何を確認すれば良いのか分からないし、スレ主さんの想定外の捉えられ方をされても仕方ないかと。 -- &new{2025-10-01 (水) 09:35:13}; ---相手はエスパーじゃないんだから『理解は偶然、誤解は当然』って話。 -- &new{2025-10-01 (水) 21:40:12}; ---おかしい書き方してることぐらいは自覚したほうがいいぞ -- &new{2025-10-03 (金) 00:02:06}; -サイフォンがやたら汎用性高くてぶっ壊れてんよなぁこれ レジェンダリーと言われても信じるくらい強い効果 -- &new{2025-10-08 (水) 08:49:51}; -サイフォンはクールタイム設定されてますね 連続では発動しないからパーセンテージは気にしなくていい -- &new{2025-11-08 (土) 18:17:32}; --ビルドと武器と敵による。HIT数が多いなら発動確率は高いけど、HIT数が少ないなら発動確率が高い方がいい。それにオバシ回復量も増えるので、クールタイムがあるからこそオバシ上限までの時間や回復量は倍以上変わるので安定性が違う。 -- &new{2025-11-08 (土) 19:16:20}; ---HIT数が多いなら確率が低くても発動しやすいけど、HIT数が少ないなら確率が高い方がいい。です。 -- &new{2025-11-08 (土) 19:17:53}; -アーマー側の特性しょぼいよね。ヴァガボンド、増幅、サイフォンが便利すぎるのもあるけどアーマーにも何か欲しかったな。上手く使えてる人います? -- &new{2025-11-11 (火) 14:08:36}; --無難に強いと思える効果はチラホラあるんだけど、その3つと比べちゃうと見劣りするよね -- &new{2025-11-11 (火) 14:31:51}; タイムスタンプを変更しない [[シールドの特性]] -サイフォンは10%の場合もある -- &new{2025-09-26 (金) 08:05:20}; --他の特性も数値高い場合あるよね ボダラン3と同様に、同じ特性が複数ついた判定になると数値アップになるのかな~と予想 このページの記載だと、「容量」が「タートル」の完全上位互換みたいに見えちゃうけど 「容量」は+25%?の場合もあったはず… -- &new{2025-09-26 (金) 09:31:32}; --特性が複数ついた判定になると数値アップ、の予想を自分も同じように感じてます。多分エピックで3枠かな。アーマー強度のダメージ軽減30%で、他の効果無しエピックを持ってます。 -- &new{2025-09-26 (金) 10:54:16}; -増幅三つついてるシールド落ちました。 シールド35%消費で+150%射撃ダメージ -- &new{2025-09-26 (金) 12:41:42}; -アーマーのタートルで 容量+100% 最大ライフ-20% を確認 -- &new{2025-09-27 (土) 02:04:03}; --この特性1個(複合?)が付いてるシールドでLv46、表記容量4万6千ちょいのを持ってるんだけど、特性抜きで2万3千のシールドってあり得るのかな?同Lv帯だと特性抜きでも多すぎると思うんだけど、バグってる? -- &new{2025-09-28 (日) 21:43:40}; -レジェンダリーは基本的に2種類の特性が付いて、1つ目に記載されているものが特性1つ分の効果で2つめに記載されているものが特性2つ分の効果になってると思う。 稀にある特性が1種類しかついてないものは、1つ目の特性と2つ目の特性の種類が同じっていうケースで、特性3つ分の効果になってると思う。 -- &new{2025-09-27 (土) 09:30:48}; --1つ目の効果に容量+50%、2つ目の効果に+50%ついたシールドをそれぞれ拾ったけど、どうなんだろうか -- &new{2025-09-27 (土) 10:05:45}; ---今日プレーしてて1つ目に記載された特性で2つ分の効果になってるのがあったから、順番はどうこうは関係ないと思う。 ごめん、推測が間違ってたみたい。 -- &new{2025-09-28 (日) 13:40:14}; -手持ちで確認した2重/3重の効果値をいくつか追記。 -- &new{2025-09-28 (日) 21:26:41}; -レジェのオニオンシールドにミサイルスウォーム5発発射の所持してますけど、他の方確認お願いします。 -- &new{2025-09-29 (月) 22:57:32}; --一体なにをどうやって確認しろっていうんだい 所持してる本人が画像貼るなり編集するなりするのが一番だと思うんだが -- &new{2025-09-30 (火) 20:01:36}; ---まさか私のシールドを他の方に確認してくれという意味で捉える人がいるとは思いませんでした。 -- &new{2025-10-01 (水) 04:37:24}; ---いや、これは始めの書き方が良くないと思うよ。 指摘されている通り、確認してくれだけじゃあ一体何を確認すれば良いのか分からないし、スレ主さんの想定外の捉えられ方をされても仕方ないかと。 -- &new{2025-10-01 (水) 09:35:13}; ---相手はエスパーじゃないんだから『理解は偶然、誤解は当然』って話。 -- &new{2025-10-01 (水) 21:40:12}; ---おかしい書き方してることぐらいは自覚したほうがいいぞ -- &new{2025-10-03 (金) 00:02:06}; -サイフォンがやたら汎用性高くてぶっ壊れてんよなぁこれ レジェンダリーと言われても信じるくらい強い効果 -- &new{2025-10-08 (水) 08:49:51}; -サイフォンはクールタイム設定されてますね 連続では発動しないからパーセンテージは気にしなくていい -- &new{2025-11-08 (土) 18:17:32}; --ビルドと武器と敵による。HIT数が多いなら発動確率は高いけど、HIT数が少ないなら発動確率が高い方がいい。それにオバシ回復量も増えるので、クールタイムがあるからこそオバシ上限までの時間や回復量は倍以上変わるので安定性が違う。 -- &new{2025-11-08 (土) 19:16:20}; ---HIT数が多いなら確率が低くても発動しやすいけど、HIT数が少ないなら確率が高い方がいい。です。 -- &new{2025-11-08 (土) 19:17:53}; -アーマー側の特性しょぼいよね。ヴァガボンド、増幅、サイフォンが便利すぎるのもあるけどアーマーにも何か欲しかったな。上手く使えてる人います? -- &new{2025-11-11 (火) 14:08:36}; --無難に強いと思える効果はチラホラあるんだけど、その3つと比べちゃうと見劣りするよね -- &new{2025-11-11 (火) 14:31:51}; 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する