-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[オルドナイト処理機]] -フェードフィールドでやってたら茶色い草むらに黄色いオルドナイトが隠れてどこにあるのかまったくわからず、混戦の中のんびり探してる暇があるわけもなく、何回かやったけどあまりにごみすぎてワロタ -- &new{2026-03-01 (日) 15:02:37}; -処理機に投げ込むからテンポも悪い、キャラ格差も酷いしで 本当にゴミ これって3カ所クリアで報酬あったりしますか?公式があげてる黒青のスキンの入手法がわからないんですよね -- &new{2026-03-01 (日) 15:30:20}; --黒青スキンは多分ストーリークリアでもらえるやつだと思うけど違います? -- &new{2026-03-02 (月) 00:33:36}; ---あぁ、これなのか。ありがとうございます。 持ってる武器で色変わるんですね、イメージとだいぶ違ったので気が付きませんでした。 -- &new{2026-03-02 (月) 02:10:44}; -時間きっつ。リプレイ周回したほうがよくない? -- &new{2026-03-01 (日) 17:19:52}; -ロスタイムまで狙うと時間が厳しいけど、途中に湧いてくる汚染野郎でもパールセントはドロップするからあんま気張らんくて大丈夫(UVH6で確認)。そうれはそうと周回前提なら自販機くらい置いて欲しい。弾補充にいちいち戻らないといかんし、雑魚のドロップが視認性を下げるもんだからキャニスター拾いづらくてかなわん -- &new{2026-03-01 (日) 23:15:39}; --難易度緩和が望めないなら結局これくらいの気楽さでやるのが一番精神衛生上いいかもしれない。クリアは努力目標程度にして途中泥に期待みたいな。 -- &new{2026-03-03 (火) 22:03:48}; -おそらくウェーブ毎にポップするキャニスターに上限があるっぽく、既にドロップしたモノに気づかず適当に殲滅して新しいキャニスターの沸きを待ってると次が湧かずに詰む。(ウェーブ1で1つ足りなくなり、狩り続けるも新しいモノが湧かず失敗。逆に余ったキャニスターを次回のウェーブに持ち越せる事もあるので湧き数には幅がある模様) -- &new{2026-03-01 (日) 23:22:29}; -カルカディアバーンの採掘機が場所が狭くて体感成功しやすい気がする -- &new{2026-03-02 (月) 03:56:59}; -緑ハーロウなら1分前後余るのに他キャラ無理ゲーだし、集めるの面倒なエリジウム消費するなら安定して最大数狩れるハーロウ一択。他キャラで安定してクリア出来るビルド教えてほしい。 -- &new{2026-03-03 (火) 04:02:24}; --まぁ無理でしょうね・・・バランス気にしてナーフしまくったくせに、敵の調整は最大火力出せるビルドを基準にしてるとしたら、ここの開発はアホの極みですね -- &new{2026-03-03 (火) 07:26:17}; -拾って投げ入れるのテンポが悪すぎる。敵撃ちながら探すのも視点がぶれて酔う ストーリーも実績も1日で終わったし、次のアプデをまちますかね -- &new{2026-03-03 (火) 08:57:48}; -ラファだがカルカディア・バーンなら9割完遂出来る でも疲れるんで周回には向かない シャラシャーシカ厳選したいが1日一回くらいが楽しめる -- &new{2026-03-03 (火) 12:45:52}; -カルカディアは狭さから安定して全ラウンドクリアできるけどパールセントのドロップ率が低い。一方フェードフィールドは視認性最悪+起伏のある地形から転がりまくってキャニスターが見つかりにくい最難関地点だがパールセントがポロポロ落ちる いやーギアボやってんなぁ -- &new{2026-03-05 (木) 02:50:32}; --フェードフィールドはオプション→ビジュアル→詳細設定→植物描画の密度を「オフ」にすると草生えなくなるので視認性の問題は解消します。ただ相変わらずおむすびころりん&グラ落とさないと視認性が上がらないのは納得いかない・・・ -- &new{2026-03-05 (木) 23:50:21}; ---その発想は素晴らしいんだけど、草生えなくさせる攻略させるギアボ君に草生えるんよ。まさかこの攻略法が流行ったら草完全にオフにするのもできなくさせたりしないよな… -- &new{2026-03-06 (金) 02:36:50}; -エリジウム回収って今も賞金首回す感じ? -- &new{2026-03-05 (木) 17:46:20}; -世界観的にコレ何?エジリウム入れて起動する機械なのはわかるけど、起動するとリッパーを呼び出す&落としたオルドナイトキャニスターを投入すると更にリッパーを呼び出すから、オルドナイト掘削中のリッパー限定誘蛾灯? -- &new{2026-03-05 (木) 17:54:42}; -これキャニスター持ちが湧かずに時間切れになることが結構あるんだけど湧きに条件でもあるのかな? -- &new{2026-03-05 (木) 22:00:34}; --上で書いてる人の言う通り、自分でも何回かやってみてキャニスター持ちの出現数に上限があるっぽいね。自分も敵が湧かなくなってウロウロしてたら、キャニスター持ちが物陰に引っかかってて倒したらまた敵が湧いてきた。落ちてるキャニスターが行方不明にならないように気を付けるのに加えて、敵が変なところにいないかまで気を付けないといかんらしい。 -- &new{2026-03-06 (金) 02:53:52}; ---どうもリッパーがドリルの中でスタックしてしまうことが度々起きている事から、キャニスター持ちがスタックして次のキャニスター持ちが湧かないまま時間切れになるようだった -- &new{2026-03-08 (日) 22:49:36}; -どこからでもコンフラックスもアイゼンバーストも出たからやりやすい所でやるのがいいかも -- &new{2026-03-06 (金) 01:06:10}; -手が休まる瞬間がなくて慣れてくると結構楽しいかも -- &new{2026-03-06 (金) 08:03:00}; -オープンワールドにしといてやりたかった事がこれってのが最高に滑稽すぎる -- &new{2026-03-06 (金) 08:54:34}; --オープンワールドつってもプレイヤーが得られた選択肢がカルカディアからやるかターミナスレンジからやるかの2択だけだからほぼ意味ないけどね -- &new{2026-03-06 (金) 17:47:17}; --別にこのコンテンツのためにオープンワールドにした訳じゃないやろ -- &new{2026-03-07 (土) 01:46:37}; -オープンワールド要素あるじゃん。自販機が遠くにある…。 -- &new{2026-03-07 (土) 03:29:58}; --さすがに自販機はそのうち生えてくると信じたい。ドロップのせいでキャニスターみづらいからメニューに戻って消してるくらいだし。てかドロップでさえ視界妨害として使ってくるの一周まわって頭いいなw -- &new{2026-03-07 (土) 18:53:37}; -個人的に…フェードは草消しても地面の色とキャニスターが近い色で見辛い&画面に常に山程湧いてるハエが気色悪くてアイテム拾ってる時に気になる。ターミナスは地面の色との対比でキャニスター見付け易いが遮蔽物おおすぎ。間をとってカルカディアだろうか… -- &new{2026-03-07 (土) 19:43:42}; -アップデートの書き方的にUVHが高いほどドロップ率が上がるみたいだがアプデ前と比較してパールもレジェもドロップ率が落ちてる気がする。前は2~3周完遂すれば1個は落ちてるぐらいだったのが5周して1個出るかどうかぐらいにまでなってる -- &new{2026-03-08 (日) 03:21:06}; --戦利品ページ曰くパールセントはアプデ前UVH6で10.5%、アプデ後UVH6で0.3%らしい -- &new{2026-03-08 (日) 04:53:51}; ---なんで下方修正してるんだ…同接多いのなら天狗が続くのかな -- &new{2026-03-09 (月) 15:12:25}; ---発売前からレジェンダリーの希少価値を戻す(ドロ率下げる)発言があったので、今回のメインPの思想がそうなんじゃないかな。3でレジェ出し過ぎた反省らしいけど -- &new{2026-03-09 (月) 18:21:03}; ---海外のインフルエンサーは大体この調整絶賛してるからそういう層のウケを狙ってるんでしょう -- &new{2026-03-09 (月) 22:48:07}; -3から続く遅延コンテンツに比べりゃ 強くなったら強くなった分だけ 早く倒せば早く倒した分だけ クリアが早くなるってだけでマシなコンテンツだわ 初日で誰もがクリア出来るコンテンツってのもそれはそれでつまらんし クリア出来なくても報酬ゲットのチャンスはあるし -- &new{2026-03-09 (月) 12:18:05}; --まぁ、皆がそう思ってれば、こんなに過疎ってないよね。もっといろんなビルドでクリアできると評判も良いんだろうけどね。あと、そんなに改行を多用しない方がいいよ。サイトにもよるけど3〜5行以内に収めるのがマナーだね。 -- &new{2026-03-09 (月) 15:15:56}; ---もっと前から過疎ってたし、採掘機の不評で過疎ったみたいな大袈裟な言い方で主語大きくするような真似しないのがマナーだね -- &new{2026-03-10 (火) 11:04:22}; ---横から失礼。主語が大きいも何も、DLC後に同接がさらに半分になってるのは事実でしょ。普通は大型アプデやDLC後は増えるはずなのに、逆に減ってる時点でコンテンツの評価は出ちゃってる気がするけど。 -- &new{2026-03-10 (火) 12:09:29}; ---難癖付けられたのが気にくわないから反論してるだけで中身無い奴だから相手すんなよ。増えるぞ -- &new{2026-03-10 (火) 17:38:42}; ---少なくとも俺は今回のDLCで、ああもう今のギアボはプレイヤーを爽快に遊ばせることより簡悔精神よりの調整しかする気ないんだなと思って見限ったよ。期待して超デラ買ったのにな。ストレージを圧迫する100GB越えの粗大ごみを処分(アンインスト)できてすっきりしたよ。 -- &new{2026-03-11 (水) 04:49:57}; ---同接に関しては大型のストーリーDLCやテイクダウンみたいなものを求めるユーザーに対して現状それに応えるコンテンツが来てないが問題の大元で、採掘機を簡単にすれば好評になって人が戻ってくるなんて話かというと疑わしいけどね。 -- &new{2026-03-11 (水) 09:51:38}; --ウンコ味のカレーかカレー味のウンコかって違いしかねえよ。こっちのウンコはだいぶ薄味だけどな 100人中99人が辞めても俺に刺されば別にいいんだが、今回のDLCは普通に糞で報酬はしょっぱいな 俺ならまずボデー殺して、敵だけ聖別とメイヘムして、プレイヤーがパールセント周回しなきゃ環境に追いつけなくするね -- &new{2026-03-09 (月) 18:50:43}; ---強武器ナーフでパールセントないとクリア不可能なコンテンツとかそれこそカレー味のウンコ言われて叩かれそう -- &new{2026-03-10 (火) 06:45:48}; ---強敵を倒す為に新しい武器やビルドを探求するのが楽しいんだし、DLCならそれくらいでいんじゃね 大衆受けが欲しいならドロ率ブースターや経験値ブースター、なんならDLCの範囲限定で敵弱体化なりスキルポイントなり販売すればいいし 金払うのが嫌ならソシャゲみたくログボや月間バトルパス報酬みたいなの導入すれば同接はある程度担保できるっしょ 現状のやってる奴がほぼいない(1%)、しょーもないDLCよりはマシ -- &new{2026-03-10 (火) 18:13:32}; ---ビルドをふるいにかけると簡悔って騒ぐ人がすぐ上のコメントにいるからね 難しいとこだと思う -- &new{2026-03-11 (水) 09:53:47}; ---ビルドを楽しむゲームなのにクリアできるビルドが限られて自分のやり方で楽しめないなら簡悔も言われるだろうさ ふるいにかけた結果残るのがこういう奴ってのが全てを物語ってるわ -- &new{2026-03-11 (水) 19:38:40}; ---ビルド云々と簡悔は別の話だし、ギアボは昔から簡悔だしビルドふるいにかけてね 酷い時にはキャラ単位で死んでる時あったじゃん。ビルド選べば通用するだけまだマシ -- &new{2026-03-11 (水) 19:47:04}; ---最上位のレア装備掘るのに最適なビルドが要求されるのって割と普通のことでは・・・? 「ビルドを楽しむ」ってコンテンツに対して最適な装備を模索していくのもその内なんじゃないの まぁ現状そこまでしてパールセント掘ってもって感じなのでテイクダウンはよ -- &new{2026-03-11 (水) 20:02:45}; ---簡悔(僕が簡単にクリア出来ないと悔しい)ってのも厄介だからなあ 極論で開発を悪者にして自分を正当化しがち -- &new{2026-03-13 (金) 01:17:54}; -同じ5分のコンテンツなら5分拘束するために遅延させて早く終われって思わせるより もう少し時間くれって思わせるタイムアタック形式の方が ゲームデザイン的にはまだ良い そういう意味じゃ悪くないな -- &new{2026-03-10 (火) 06:39:05}; タイムスタンプを変更しない [[オルドナイト処理機]] -フェードフィールドでやってたら茶色い草むらに黄色いオルドナイトが隠れてどこにあるのかまったくわからず、混戦の中のんびり探してる暇があるわけもなく、何回かやったけどあまりにごみすぎてワロタ -- &new{2026-03-01 (日) 15:02:37}; -処理機に投げ込むからテンポも悪い、キャラ格差も酷いしで 本当にゴミ これって3カ所クリアで報酬あったりしますか?公式があげてる黒青のスキンの入手法がわからないんですよね -- &new{2026-03-01 (日) 15:30:20}; --黒青スキンは多分ストーリークリアでもらえるやつだと思うけど違います? -- &new{2026-03-02 (月) 00:33:36}; ---あぁ、これなのか。ありがとうございます。 持ってる武器で色変わるんですね、イメージとだいぶ違ったので気が付きませんでした。 -- &new{2026-03-02 (月) 02:10:44}; -時間きっつ。リプレイ周回したほうがよくない? -- &new{2026-03-01 (日) 17:19:52}; -ロスタイムまで狙うと時間が厳しいけど、途中に湧いてくる汚染野郎でもパールセントはドロップするからあんま気張らんくて大丈夫(UVH6で確認)。そうれはそうと周回前提なら自販機くらい置いて欲しい。弾補充にいちいち戻らないといかんし、雑魚のドロップが視認性を下げるもんだからキャニスター拾いづらくてかなわん -- &new{2026-03-01 (日) 23:15:39}; --難易度緩和が望めないなら結局これくらいの気楽さでやるのが一番精神衛生上いいかもしれない。クリアは努力目標程度にして途中泥に期待みたいな。 -- &new{2026-03-03 (火) 22:03:48}; -おそらくウェーブ毎にポップするキャニスターに上限があるっぽく、既にドロップしたモノに気づかず適当に殲滅して新しいキャニスターの沸きを待ってると次が湧かずに詰む。(ウェーブ1で1つ足りなくなり、狩り続けるも新しいモノが湧かず失敗。逆に余ったキャニスターを次回のウェーブに持ち越せる事もあるので湧き数には幅がある模様) -- &new{2026-03-01 (日) 23:22:29}; -カルカディアバーンの採掘機が場所が狭くて体感成功しやすい気がする -- &new{2026-03-02 (月) 03:56:59}; -緑ハーロウなら1分前後余るのに他キャラ無理ゲーだし、集めるの面倒なエリジウム消費するなら安定して最大数狩れるハーロウ一択。他キャラで安定してクリア出来るビルド教えてほしい。 -- &new{2026-03-03 (火) 04:02:24}; --まぁ無理でしょうね・・・バランス気にしてナーフしまくったくせに、敵の調整は最大火力出せるビルドを基準にしてるとしたら、ここの開発はアホの極みですね -- &new{2026-03-03 (火) 07:26:17}; -拾って投げ入れるのテンポが悪すぎる。敵撃ちながら探すのも視点がぶれて酔う ストーリーも実績も1日で終わったし、次のアプデをまちますかね -- &new{2026-03-03 (火) 08:57:48}; -ラファだがカルカディア・バーンなら9割完遂出来る でも疲れるんで周回には向かない シャラシャーシカ厳選したいが1日一回くらいが楽しめる -- &new{2026-03-03 (火) 12:45:52}; -カルカディアは狭さから安定して全ラウンドクリアできるけどパールセントのドロップ率が低い。一方フェードフィールドは視認性最悪+起伏のある地形から転がりまくってキャニスターが見つかりにくい最難関地点だがパールセントがポロポロ落ちる いやーギアボやってんなぁ -- &new{2026-03-05 (木) 02:50:32}; --フェードフィールドはオプション→ビジュアル→詳細設定→植物描画の密度を「オフ」にすると草生えなくなるので視認性の問題は解消します。ただ相変わらずおむすびころりん&グラ落とさないと視認性が上がらないのは納得いかない・・・ -- &new{2026-03-05 (木) 23:50:21}; ---その発想は素晴らしいんだけど、草生えなくさせる攻略させるギアボ君に草生えるんよ。まさかこの攻略法が流行ったら草完全にオフにするのもできなくさせたりしないよな… -- &new{2026-03-06 (金) 02:36:50}; -エリジウム回収って今も賞金首回す感じ? -- &new{2026-03-05 (木) 17:46:20}; -世界観的にコレ何?エジリウム入れて起動する機械なのはわかるけど、起動するとリッパーを呼び出す&落としたオルドナイトキャニスターを投入すると更にリッパーを呼び出すから、オルドナイト掘削中のリッパー限定誘蛾灯? -- &new{2026-03-05 (木) 17:54:42}; -これキャニスター持ちが湧かずに時間切れになることが結構あるんだけど湧きに条件でもあるのかな? -- &new{2026-03-05 (木) 22:00:34}; --上で書いてる人の言う通り、自分でも何回かやってみてキャニスター持ちの出現数に上限があるっぽいね。自分も敵が湧かなくなってウロウロしてたら、キャニスター持ちが物陰に引っかかってて倒したらまた敵が湧いてきた。落ちてるキャニスターが行方不明にならないように気を付けるのに加えて、敵が変なところにいないかまで気を付けないといかんらしい。 -- &new{2026-03-06 (金) 02:53:52}; ---どうもリッパーがドリルの中でスタックしてしまうことが度々起きている事から、キャニスター持ちがスタックして次のキャニスター持ちが湧かないまま時間切れになるようだった -- &new{2026-03-08 (日) 22:49:36}; -どこからでもコンフラックスもアイゼンバーストも出たからやりやすい所でやるのがいいかも -- &new{2026-03-06 (金) 01:06:10}; -手が休まる瞬間がなくて慣れてくると結構楽しいかも -- &new{2026-03-06 (金) 08:03:00}; -オープンワールドにしといてやりたかった事がこれってのが最高に滑稽すぎる -- &new{2026-03-06 (金) 08:54:34}; --オープンワールドつってもプレイヤーが得られた選択肢がカルカディアからやるかターミナスレンジからやるかの2択だけだからほぼ意味ないけどね -- &new{2026-03-06 (金) 17:47:17}; --別にこのコンテンツのためにオープンワールドにした訳じゃないやろ -- &new{2026-03-07 (土) 01:46:37}; -オープンワールド要素あるじゃん。自販機が遠くにある…。 -- &new{2026-03-07 (土) 03:29:58}; --さすがに自販機はそのうち生えてくると信じたい。ドロップのせいでキャニスターみづらいからメニューに戻って消してるくらいだし。てかドロップでさえ視界妨害として使ってくるの一周まわって頭いいなw -- &new{2026-03-07 (土) 18:53:37}; -個人的に…フェードは草消しても地面の色とキャニスターが近い色で見辛い&画面に常に山程湧いてるハエが気色悪くてアイテム拾ってる時に気になる。ターミナスは地面の色との対比でキャニスター見付け易いが遮蔽物おおすぎ。間をとってカルカディアだろうか… -- &new{2026-03-07 (土) 19:43:42}; -アップデートの書き方的にUVHが高いほどドロップ率が上がるみたいだがアプデ前と比較してパールもレジェもドロップ率が落ちてる気がする。前は2~3周完遂すれば1個は落ちてるぐらいだったのが5周して1個出るかどうかぐらいにまでなってる -- &new{2026-03-08 (日) 03:21:06}; --戦利品ページ曰くパールセントはアプデ前UVH6で10.5%、アプデ後UVH6で0.3%らしい -- &new{2026-03-08 (日) 04:53:51}; ---なんで下方修正してるんだ…同接多いのなら天狗が続くのかな -- &new{2026-03-09 (月) 15:12:25}; ---発売前からレジェンダリーの希少価値を戻す(ドロ率下げる)発言があったので、今回のメインPの思想がそうなんじゃないかな。3でレジェ出し過ぎた反省らしいけど -- &new{2026-03-09 (月) 18:21:03}; ---海外のインフルエンサーは大体この調整絶賛してるからそういう層のウケを狙ってるんでしょう -- &new{2026-03-09 (月) 22:48:07}; -3から続く遅延コンテンツに比べりゃ 強くなったら強くなった分だけ 早く倒せば早く倒した分だけ クリアが早くなるってだけでマシなコンテンツだわ 初日で誰もがクリア出来るコンテンツってのもそれはそれでつまらんし クリア出来なくても報酬ゲットのチャンスはあるし -- &new{2026-03-09 (月) 12:18:05}; --まぁ、皆がそう思ってれば、こんなに過疎ってないよね。もっといろんなビルドでクリアできると評判も良いんだろうけどね。あと、そんなに改行を多用しない方がいいよ。サイトにもよるけど3〜5行以内に収めるのがマナーだね。 -- &new{2026-03-09 (月) 15:15:56}; ---もっと前から過疎ってたし、採掘機の不評で過疎ったみたいな大袈裟な言い方で主語大きくするような真似しないのがマナーだね -- &new{2026-03-10 (火) 11:04:22}; ---横から失礼。主語が大きいも何も、DLC後に同接がさらに半分になってるのは事実でしょ。普通は大型アプデやDLC後は増えるはずなのに、逆に減ってる時点でコンテンツの評価は出ちゃってる気がするけど。 -- &new{2026-03-10 (火) 12:09:29}; ---難癖付けられたのが気にくわないから反論してるだけで中身無い奴だから相手すんなよ。増えるぞ -- &new{2026-03-10 (火) 17:38:42}; ---少なくとも俺は今回のDLCで、ああもう今のギアボはプレイヤーを爽快に遊ばせることより簡悔精神よりの調整しかする気ないんだなと思って見限ったよ。期待して超デラ買ったのにな。ストレージを圧迫する100GB越えの粗大ごみを処分(アンインスト)できてすっきりしたよ。 -- &new{2026-03-11 (水) 04:49:57}; ---同接に関しては大型のストーリーDLCやテイクダウンみたいなものを求めるユーザーに対して現状それに応えるコンテンツが来てないが問題の大元で、採掘機を簡単にすれば好評になって人が戻ってくるなんて話かというと疑わしいけどね。 -- &new{2026-03-11 (水) 09:51:38}; --ウンコ味のカレーかカレー味のウンコかって違いしかねえよ。こっちのウンコはだいぶ薄味だけどな 100人中99人が辞めても俺に刺されば別にいいんだが、今回のDLCは普通に糞で報酬はしょっぱいな 俺ならまずボデー殺して、敵だけ聖別とメイヘムして、プレイヤーがパールセント周回しなきゃ環境に追いつけなくするね -- &new{2026-03-09 (月) 18:50:43}; ---強武器ナーフでパールセントないとクリア不可能なコンテンツとかそれこそカレー味のウンコ言われて叩かれそう -- &new{2026-03-10 (火) 06:45:48}; ---強敵を倒す為に新しい武器やビルドを探求するのが楽しいんだし、DLCならそれくらいでいんじゃね 大衆受けが欲しいならドロ率ブースターや経験値ブースター、なんならDLCの範囲限定で敵弱体化なりスキルポイントなり販売すればいいし 金払うのが嫌ならソシャゲみたくログボや月間バトルパス報酬みたいなの導入すれば同接はある程度担保できるっしょ 現状のやってる奴がほぼいない(1%)、しょーもないDLCよりはマシ -- &new{2026-03-10 (火) 18:13:32}; ---ビルドをふるいにかけると簡悔って騒ぐ人がすぐ上のコメントにいるからね 難しいとこだと思う -- &new{2026-03-11 (水) 09:53:47}; ---ビルドを楽しむゲームなのにクリアできるビルドが限られて自分のやり方で楽しめないなら簡悔も言われるだろうさ ふるいにかけた結果残るのがこういう奴ってのが全てを物語ってるわ -- &new{2026-03-11 (水) 19:38:40}; ---ビルド云々と簡悔は別の話だし、ギアボは昔から簡悔だしビルドふるいにかけてね 酷い時にはキャラ単位で死んでる時あったじゃん。ビルド選べば通用するだけまだマシ -- &new{2026-03-11 (水) 19:47:04}; ---最上位のレア装備掘るのに最適なビルドが要求されるのって割と普通のことでは・・・? 「ビルドを楽しむ」ってコンテンツに対して最適な装備を模索していくのもその内なんじゃないの まぁ現状そこまでしてパールセント掘ってもって感じなのでテイクダウンはよ -- &new{2026-03-11 (水) 20:02:45}; ---簡悔(僕が簡単にクリア出来ないと悔しい)ってのも厄介だからなあ 極論で開発を悪者にして自分を正当化しがち -- &new{2026-03-13 (金) 01:17:54}; -同じ5分のコンテンツなら5分拘束するために遅延させて早く終われって思わせるより もう少し時間くれって思わせるタイムアタック形式の方が ゲームデザイン的にはまだ良い そういう意味じゃ悪くないな -- &new{2026-03-10 (火) 06:39:05}; 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する