-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[エレメント]] -3と比べてショックとコロッシブが弱体化してるよね この倍率だとレディエーションとクリオがだいぶ有利な感じがするなー -- &new{2025-09-26 (金) 14:59:28}; -クリオの凍結によるデバフって近接被ダメupだけですか? 敵凍る時大体死にかけだしあまり強い効果に感じなくて -- &new{2025-09-29 (月) 20:51:47}; -現状キネティックとクリオとレディエーション以外いらんな あまりにも減衰がキツすぎる -- &new{2025-10-17 (金) 23:13:26}; -いい加減慣れたけど色で言えば水色はシールドに、黄色はアーマーに通るべきだろ。変なデザイン。 -- &new{2025-10-19 (日) 02:28:51}; -案山子で確認したけどクリオの凍結効率は強化パーツでステータス効果ダメージ・発生率を上げても変わらない。一応与ダメージや射撃ダメージも影響するか確認したが変わらず。性能特化スキルのコンタミネーションは効果アリ。(発生率ではなく付与確率だから?)凍結に必要なヒット数は武器種(もしくはアイテムカードに表示されている銃のダメージ量)と凍結効率で決まるっぽい?同じ凍結効率でもSMGとSRなら後者のほうが少ないヒット数で凍結できる。 -- &new{2025-11-07 (金) 21:58:04}; --追記:クラスMODの付与確率アップとエレメンタルダメージは効果なし。ヴェックスのシバーを取得しても効果なし。おそらくスキルによる付与確率アップだけが効果あると思われる。バーニング・チューニングも付与確率アップするが検証が面倒なうえ実用性もあまりなさそうなので他の人に任せる。 -- &new{2025-11-08 (土) 22:02:16}; タイムスタンプを変更しない [[エレメント]] -3と比べてショックとコロッシブが弱体化してるよね この倍率だとレディエーションとクリオがだいぶ有利な感じがするなー -- &new{2025-09-26 (金) 14:59:28}; -クリオの凍結によるデバフって近接被ダメupだけですか? 敵凍る時大体死にかけだしあまり強い効果に感じなくて -- &new{2025-09-29 (月) 20:51:47}; -現状キネティックとクリオとレディエーション以外いらんな あまりにも減衰がキツすぎる -- &new{2025-10-17 (金) 23:13:26}; -いい加減慣れたけど色で言えば水色はシールドに、黄色はアーマーに通るべきだろ。変なデザイン。 -- &new{2025-10-19 (日) 02:28:51}; -案山子で確認したけどクリオの凍結効率は強化パーツでステータス効果ダメージ・発生率を上げても変わらない。一応与ダメージや射撃ダメージも影響するか確認したが変わらず。性能特化スキルのコンタミネーションは効果アリ。(発生率ではなく付与確率だから?)凍結に必要なヒット数は武器種(もしくはアイテムカードに表示されている銃のダメージ量)と凍結効率で決まるっぽい?同じ凍結効率でもSMGとSRなら後者のほうが少ないヒット数で凍結できる。 -- &new{2025-11-07 (金) 21:58:04}; --追記:クラスMODの付与確率アップとエレメンタルダメージは効果なし。ヴェックスのシバーを取得しても効果なし。おそらくスキルによる付与確率アップだけが効果あると思われる。バーニング・チューニングも付与確率アップするが検証が面倒なうえ実用性もあまりなさそうなので他の人に任せる。 -- &new{2025-11-08 (土) 22:02:16}; 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する