-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,武器,アサルト・ライフル,ジェイコブス,パールセント); #infobox(gear/weapon,except=ワールドドロップ){{ name = グーミー ruby = Gomie image = Gomie.webp flavor-ja = まだまだいけるさ。 flavor-en = Still Got It. dlc = type = アサルト・ライフル manufacturer = ジェイコブス rarity = パールセント rarity_code = pearlescent element = &物; trait = [pearl]アセンド・ストーム; - [secondary]命中時;に[primary]ファイアーストーム;のスタックを獲得する。スタックごとに[secondary]武器ダメージ;が[secondary]5%;増加する。[secondary]リロード;すると近くの[secondary]敵;に[primary]ファイアーストーム;を放つ。 loot = ドロップ:[[ワールドドロップ]] }} ''グーミー''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[アサルト・ライフル]]の1つ。 *概要 [#overview] [[ジェイコブス]]製&パールセント;・[[アサルト・ライフル]]。[[ワールドドロップ]]として入手可能。 *詳細・運用 [#guide] ファイアーストームの最大スタック数は10で、各スタックは4秒間持続する。リロードするとスタックをすべて消費し、近くの敵を自動で追尾する投射物を放つ。投射物のダメージは消費したスタック数に応じて上昇する。 *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/weapon/card){{ Gomie.webp }} *備考 [#notes] - [[アップデート/2026-05-29]]で追加された。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,アサルト・ライフル,ジェイコブス,パールセント); #infobox(gear/weapon,except=ワールドドロップ){{ name = グーミー ruby = Gomie image = Gomie.webp flavor-ja = まだまだいけるさ。 flavor-en = Still Got It. dlc = type = アサルト・ライフル manufacturer = ジェイコブス rarity = パールセント rarity_code = pearlescent element = &物; trait = [pearl]アセンド・ストーム; - [secondary]命中時;に[primary]ファイアーストーム;のスタックを獲得する。スタックごとに[secondary]武器ダメージ;が[secondary]5%;増加する。[secondary]リロード;すると近くの[secondary]敵;に[primary]ファイアーストーム;を放つ。 loot = ドロップ:[[ワールドドロップ]] }} ''グーミー''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[アサルト・ライフル]]の1つ。 *概要 [#overview] [[ジェイコブス]]製&パールセント;・[[アサルト・ライフル]]。[[ワールドドロップ]]として入手可能。 *詳細・運用 [#guide] ファイアーストームの最大スタック数は10で、各スタックは4秒間持続する。リロードするとスタックをすべて消費し、近くの敵を自動で追尾する投射物を放つ。投射物のダメージは消費したスタック数に応じて上昇する。 *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/weapon/card){{ Gomie.webp }} *備考 [#notes] - [[アップデート/2026-05-29]]で追加された。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する