-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(敵,ボス,クリーチャー,ウィスパリング・グレイシャー,マッド・エリーと忌まわしのヴォルト); #infobox(enemy){{ name = クレイズド・アール ruby = Crazed Earl image = CrazedEarl.webp type = ボス faction = クリーチャー area = ウィスパリング・グレイシャー mission = 地下に潜むもの weakness = 頭部 }} ''クレイズド・アール''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ボス]]の1体。 *概要 [#overview] ストーリーパック1:[[マッド・エリーと忌まわしのヴォルト]]のミッション「[[地下に潜むもの]]」で登場するボス。シリーズでお馴染みだった[[NPC]]「クレイジー・アール」の変貌した姿。 ライフは&肉体;1本だが、1回削り切ると全回復して第2フェースが始まる。 *マップ [#map] #inctmp(enemy/location){{ image = CrazedEarl.webp desc = [[ウィスパリング・グレイシャー]] }} *戦利品 [#loot] -[[スクート&シュート]] ([[ピストル]]/[[トーグ]]) -[[バーブラ]] ([[グレネード]]/[[ブラドフ]]) -[[クレイズド・アール]] ([[ショットガン]]/[[リッパー]]) ※[pearl][[パールセント]]; *攻略 [#strategy] 第1、第2フェーズ共に基本的な攻撃方法はほぼ変わらないが、第2フェーズでは一部の攻撃に&ファイアー;属性が付与される。また、フェーズ移行直後は地面全体に範囲攻撃を行うため、グライドを使って空中に逃げるようにしよう。 #gallery(noadd){{ Phase2_AoE.webp>範囲攻撃はグライドでやり過ごす }} 主な攻撃方法: :突進| 湖面を滑って突進する。横に歩いていれば回避できる。 :波攻撃| 湖面を叩きつけて複数の波を発生させる。波の速度は遅いので、ジャンプとグライドで避けよう。 第2フェーズになると、速度の早い炎の波を発生させるようになる。こちらは横へのダッシュで避けるといい。 #gallery(noadd){{ Wave.webp>複数の波が発生する FireWave.webp>炎の波はダッシュで避ける }} :血の雨| ゆっくりと動く雲を発生させ、血の雨を降らせる。雲はプレイヤーを追尾するので、範囲に入らないよう位置を変えながら戦うといい。 :潜水攻撃| 水に潜り、プレイヤーの足元から飛び出す。水面に波紋が見えるので、ダッシュを使って範囲から抜け出そう。 :髑髏弾| プレイヤーに向かって飛ぶ血の髑髏を3連発した後、少し溜めてから速度の早い髑髏を撃ち出す。最初の3発は当たる直前にダッシュ、最後の1発は横移動だけで回避できる。 #gallery(noadd){{ Warp.webp>水面の波紋に注目して避ける Skull.webp>髑髏は3発 + 高速の1発が飛んでくる }} *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(敵,ボス,クリーチャー,ウィスパリング・グレイシャー,マッド・エリーと忌まわしのヴォルト); #infobox(enemy){{ name = クレイズド・アール ruby = Crazed Earl image = CrazedEarl.webp type = ボス faction = クリーチャー area = ウィスパリング・グレイシャー mission = 地下に潜むもの weakness = 頭部 }} ''クレイズド・アール''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ボス]]の1体。 *概要 [#overview] ストーリーパック1:[[マッド・エリーと忌まわしのヴォルト]]のミッション「[[地下に潜むもの]]」で登場するボス。シリーズでお馴染みだった[[NPC]]「クレイジー・アール」の変貌した姿。 ライフは&肉体;1本だが、1回削り切ると全回復して第2フェースが始まる。 *マップ [#map] #inctmp(enemy/location){{ image = CrazedEarl.webp desc = [[ウィスパリング・グレイシャー]] }} *戦利品 [#loot] -[[スクート&シュート]] ([[ピストル]]/[[トーグ]]) -[[バーブラ]] ([[グレネード]]/[[ブラドフ]]) -[[クレイズド・アール]] ([[ショットガン]]/[[リッパー]]) ※[pearl][[パールセント]]; *攻略 [#strategy] 第1、第2フェーズ共に基本的な攻撃方法はほぼ変わらないが、第2フェーズでは一部の攻撃に&ファイアー;属性が付与される。また、フェーズ移行直後は地面全体に範囲攻撃を行うため、グライドを使って空中に逃げるようにしよう。 #gallery(noadd){{ Phase2_AoE.webp>範囲攻撃はグライドでやり過ごす }} 主な攻撃方法: :突進| 湖面を滑って突進する。横に歩いていれば回避できる。 :波攻撃| 湖面を叩きつけて複数の波を発生させる。波の速度は遅いので、ジャンプとグライドで避けよう。 第2フェーズになると、速度の早い炎の波を発生させるようになる。こちらは横へのダッシュで避けるといい。 #gallery(noadd){{ Wave.webp>複数の波が発生する FireWave.webp>炎の波はダッシュで避ける }} :血の雨| ゆっくりと動く雲を発生させ、血の雨を降らせる。雲はプレイヤーを追尾するので、範囲に入らないよう位置を変えながら戦うといい。 :潜水攻撃| 水に潜り、プレイヤーの足元から飛び出す。水面に波紋が見えるので、ダッシュを使って範囲から抜け出そう。 :髑髏弾| プレイヤーに向かって飛ぶ血の髑髏を3連発した後、少し溜めてから速度の早い髑髏を撃ち出す。最初の3発は当たる直前にダッシュ、最後の1発は横移動だけで回避できる。 #gallery(noadd){{ Warp.webp>水面の波紋に注目して避ける Skull.webp>髑髏は3発 + 高速の1発が飛んでくる }} *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する