-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,クラスMOD,一覧); #fig(ClassMod.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] クラスMODは[[ヴォルト・ハンター]]の装備品の1つで、装備すると各クラス固有の特殊効果を発揮するほか、特定のスキルのレベルを上昇させる効果を持つ。 基本的にプレイ中のクラスのクラスMODがドロップしやすくはなるが、それ以外のクラスのクラスMODもドロップすることがある。 [[ウィークリー・ビッグ・アンコール>モクシィのビッグ・アンコール・マシン#weekly]]時の固有ドロップのみ、プレイ中クラスのドロップ率上昇は無くなる。 クラスMODは[[ヴォルト・ハンター]]のレベルが20になるとアンロックされる。 *スキル・ボーナス [#skill] クラスMODには、最大で4つのスキルを対象にスキルポイントを加算する効果がある。対象となるスキルや加算されるポイント数はアイテムカードから確認可能。アイテムの[[レア度]]が高いほど加算されるポイントの合計も多くなる。 追加のポイントは対象のスキルを取得していなくても効果を発揮し、また各スキルのポイント上限も超過する (6/3などになる)。なお、ボーナスの上限はそのスキルの元々の上限と同じ。 |~レア度|~合計ポイント|~対象スキル数| |150|CENTER:100|CENTER:100|c |&コモン;|2|1-2| |&アンコモン;|4|2-3| |&レア;|5|2-3| |&エピック;|7|4| |&レジェンダリー;|7|4| *オプション効果 [#option] クラスMODには様々なステータスを強化するオプション効果が付与される。付与されるオプションの数は[[レア度]]に応じて変わる。また、一部の効果は&レジェンダリー;にのみ付く。 |~レア度|~オプション数| |150|CENTER:100|c |&コモン;|1| |&アンコモン;|1| |&レア;|2| |&エピック;|3| |&レジェンダリー;|1+1¬e{:1枠は種類が固定。もう1枠がランダムで付与};| オプション効果の種類は以下の通り。 アイテムレベル:&switch(number,start=61,decimals=0){0:100}; #smart_table(noedit){{ |~オプション効果|~効果量|h |BOLD:360|CENTER:100|c |アサルト・ライフル・ダメージ|+&switch(linear){7.5::0.75};%| |ピストル・ダメージ|+&switch(linear){7.5::0.75};%| |ショットガン・ダメージ|+&switch(linear){7.5::0.75};%| |サブマシンガンの射撃ダメージ|+&switch(linear){7.5::0.75};%| |スナイパー・ライフル・ダメージ|+&switch(linear){7.5::0.75};%| |移動速度|+&switch(linear){3.25::0.325};%| |射撃ダメージ|+&switch(linear){5::0.5};%| // |射撃ダメージおよび近接ダメージ|+&switch(linear){3.25::0.325};%| |クリティカル・ヒット・ダメージ|+&switch(linear){5.75::0.575};%| |射撃速度|+&switch(linear){3.25::0.325};%| // |リロード速度、射撃速度|+&switch(linear){2.5::0.25};%| |アクション・スキル・ダメージ|+&switch(linear){10::1};%| // |アクション・スキル・ダメージ、オードナンス・ダメージ|+&switch(linear){5::0.5};%| |スキル・ダメージ|+&switch(linear){7.5::0.75};%| |アクション・スキルの持続時間|+&switch(linear){7.5::0.75};%| |近接ダメージ|+&switch(linear){10::1};%| // |射撃ダメージおよび近接ダメージ|+&switch(linear){5.75::0.575};%| |オードナンス・ダメージ|+&switch(linear){7.5::0.75};%| // |アクション・スキル・ダメージ、オードナンス・ダメージ|+&switch(linear){5::0.5};%| |巻き添えダメージ|+&switch(linear){5.75::0.575};%| |ライフ最大値|+&switch(exponential){35::1.09};| |毎秒のライフ回復量|+&switch(exponential){0.75::1.09};| |最大シールド容量|+&switch(exponential){30::1.09};| |エナジー・シールド回復速度|+&switch(linear){8.25::0.825};%| //|エナジー・シールド回復ディレイ|-&switch(linear){4::0.4};%| // |クリオ耐性|+&switch(linear){4.167::0.4167};%| |ダメージ軽減|+&switch(linear){4.167::0.4167};%| // |マガジン・サイズ|+&switch(linear){5.25::0.525};%| |リロード速度|+&switch(calc){(5.75 * (1.1 + x * 0.1)) / (1 + (5.75 * (1.1 + x * 0.1)) / 100)};%| // |リロード速度、射撃速度|+&switch(calc){(3 * (1.1 + x * 0.1)) / (1 + (3 * (1.1 + x * 0.1)) / 100)};%| //|武器チャージ速度|+&switch(linear){12.5::1.25};%| |アクション・スキルのクールダウン速度|+&switch(linear){4.1::0.41};%| |ステータス効果ダメージ|+&switch(linear){5::0.5};%| // |ステータス効果ダメージ、ステータス効果発生率|+&switch(linear){4.1::0.41};%| |ステータス効果付与確率|+&switch(linear){5::0.5};%| // |ステータス効果ダメージ、ステータス効果発生率|+&switch(linear){4.1::0.41};%| |与ダメージ|+&switch(linear){3.25::0.325};%| |エレメンタル・ダメージ|+&switch(linear){4.1::0.41};%| |キネティック・ダメージ|+&switch(linear){6.6::0.66};%| |スキルのクリティカル・ヒット発生率|+&switch(linear){1.65::0.165};%| |オードナンスのクリティカル・ヒット発生率|+&switch(linear){1.65::0.165};%| |銃でのクリティカル・ヒット発生率|+&switch(linear){1.65::0.165};%| |近接攻撃クリティカル・ヒット発生率|+&switch(linear){1.65::0.165};%| |オードナンスのクールダウン速度|+&switch(linear){4.1::0.41};%| |CLASS(color-legendary):BOLD:300|CENTER:100|c |ファイアー・ダメージ|+&switch(linear){7.5::0.75};%| |クリオ・ダメージ|+&switch(linear){7.5::0.75};%| |ライフ・スティール|+&switch(linear){1.65::0.165};%| |同調スキルの持続時間|+&switch(linear){10::1};%| |命令スキルクールダウン速度|+&switch(linear){10::1};%| |フェーズ・クローンの時間経過によるライフ減少|-&switch(calc){(8.25 * (1.1 + x * 0.1)) / (1 + (8.25 * (1.1 + x * 0.1)) / 100)};%| |使い魔のダメージ|+&switch(linear){7.5::0.75};%| |フォージドローンの持続時間|+&switch(linear){7.5::0.75};%| |爆発ダメージ|+&switch(linear){10::1};%| |フォージスキル・ダメージ|+&switch(linear){10::1};%| |ハザード・ダメージ|+&switch(linear){10::1};%| |ステイシスのダメージ|+&switch(linear){10::1};%| |グライド中のダメージ|+&switch(linear){15::1.5};%| |跳弾ダメージ|+30%| }} *クラスMOD一覧 [#list] **セイレーン - ヴェックス [#siren] #plist(tag=クラスMOD^セイレーン^レジェンダリー|クラスMOD^セイレーン^コモン,class=table_compact,except=^:,template=gear/mod) **エクソソルジャー - ラファ [#exosoldier] #plist(tag=クラスMOD^エクソソルジャー^レジェンダリー|クラスMOD^エクソソルジャー^コモン,class=table_compact,except=^:,template=gear/mod) **グラヴィター - ハーロウ [#gravitor] #plist(tag=クラスMOD^グラヴィター^レジェンダリー|クラスMOD^グラヴィター^コモン,class=table_compact,except=^:,template=gear/mod) **フォージナイト - アモン [#forgeknight] #plist(tag=クラスMOD^フォージナイト^レジェンダリー|クラスMOD^フォージナイト^コモン,class=table_compact,except=^:,template=gear/mod) **ローグ - C4SH [#rogue] #plist(tag=クラスMOD^ローグ^レジェンダリー|クラスMOD^ローグ^コモン,class=table_compact,except=^:,template=gear/mod) *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,クラスMOD,一覧); #fig(ClassMod.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] クラスMODは[[ヴォルト・ハンター]]の装備品の1つで、装備すると各クラス固有の特殊効果を発揮するほか、特定のスキルのレベルを上昇させる効果を持つ。 基本的にプレイ中のクラスのクラスMODがドロップしやすくはなるが、それ以外のクラスのクラスMODもドロップすることがある。 [[ウィークリー・ビッグ・アンコール>モクシィのビッグ・アンコール・マシン#weekly]]時の固有ドロップのみ、プレイ中クラスのドロップ率上昇は無くなる。 クラスMODは[[ヴォルト・ハンター]]のレベルが20になるとアンロックされる。 *スキル・ボーナス [#skill] クラスMODには、最大で4つのスキルを対象にスキルポイントを加算する効果がある。対象となるスキルや加算されるポイント数はアイテムカードから確認可能。アイテムの[[レア度]]が高いほど加算されるポイントの合計も多くなる。 追加のポイントは対象のスキルを取得していなくても効果を発揮し、また各スキルのポイント上限も超過する (6/3などになる)。なお、ボーナスの上限はそのスキルの元々の上限と同じ。 |~レア度|~合計ポイント|~対象スキル数| |150|CENTER:100|CENTER:100|c |&コモン;|2|1-2| |&アンコモン;|4|2-3| |&レア;|5|2-3| |&エピック;|7|4| |&レジェンダリー;|7|4| *オプション効果 [#option] クラスMODには様々なステータスを強化するオプション効果が付与される。付与されるオプションの数は[[レア度]]に応じて変わる。また、一部の効果は&レジェンダリー;にのみ付く。 |~レア度|~オプション数| |150|CENTER:100|c |&コモン;|1| |&アンコモン;|1| |&レア;|2| |&エピック;|3| |&レジェンダリー;|1+1¬e{:1枠は種類が固定。もう1枠がランダムで付与};| オプション効果の種類は以下の通り。 アイテムレベル:&switch(number,start=61,decimals=0){0:100}; #smart_table(noedit){{ |~オプション効果|~効果量|h |BOLD:360|CENTER:100|c |アサルト・ライフル・ダメージ|+&switch(linear){7.5::0.75};%| |ピストル・ダメージ|+&switch(linear){7.5::0.75};%| |ショットガン・ダメージ|+&switch(linear){7.5::0.75};%| |サブマシンガンの射撃ダメージ|+&switch(linear){7.5::0.75};%| |スナイパー・ライフル・ダメージ|+&switch(linear){7.5::0.75};%| |移動速度|+&switch(linear){3.25::0.325};%| |射撃ダメージ|+&switch(linear){5::0.5};%| // |射撃ダメージおよび近接ダメージ|+&switch(linear){3.25::0.325};%| |クリティカル・ヒット・ダメージ|+&switch(linear){5.75::0.575};%| |射撃速度|+&switch(linear){3.25::0.325};%| // |リロード速度、射撃速度|+&switch(linear){2.5::0.25};%| |アクション・スキル・ダメージ|+&switch(linear){10::1};%| // |アクション・スキル・ダメージ、オードナンス・ダメージ|+&switch(linear){5::0.5};%| |スキル・ダメージ|+&switch(linear){7.5::0.75};%| |アクション・スキルの持続時間|+&switch(linear){7.5::0.75};%| |近接ダメージ|+&switch(linear){10::1};%| // |射撃ダメージおよび近接ダメージ|+&switch(linear){5.75::0.575};%| |オードナンス・ダメージ|+&switch(linear){7.5::0.75};%| // |アクション・スキル・ダメージ、オードナンス・ダメージ|+&switch(linear){5::0.5};%| |巻き添えダメージ|+&switch(linear){5.75::0.575};%| |ライフ最大値|+&switch(exponential){35::1.09};| |毎秒のライフ回復量|+&switch(exponential){0.75::1.09};| |最大シールド容量|+&switch(exponential){30::1.09};| |エナジー・シールド回復速度|+&switch(linear){8.25::0.825};%| //|エナジー・シールド回復ディレイ|-&switch(linear){4::0.4};%| // |クリオ耐性|+&switch(linear){4.167::0.4167};%| |ダメージ軽減|+&switch(linear){4.167::0.4167};%| // |マガジン・サイズ|+&switch(linear){5.25::0.525};%| |リロード速度|+&switch(calc){(5.75 * (1.1 + x * 0.1)) / (1 + (5.75 * (1.1 + x * 0.1)) / 100)};%| // |リロード速度、射撃速度|+&switch(calc){(3 * (1.1 + x * 0.1)) / (1 + (3 * (1.1 + x * 0.1)) / 100)};%| //|武器チャージ速度|+&switch(linear){12.5::1.25};%| |アクション・スキルのクールダウン速度|+&switch(linear){4.1::0.41};%| |ステータス効果ダメージ|+&switch(linear){5::0.5};%| // |ステータス効果ダメージ、ステータス効果発生率|+&switch(linear){4.1::0.41};%| |ステータス効果付与確率|+&switch(linear){5::0.5};%| // |ステータス効果ダメージ、ステータス効果発生率|+&switch(linear){4.1::0.41};%| |与ダメージ|+&switch(linear){3.25::0.325};%| |エレメンタル・ダメージ|+&switch(linear){4.1::0.41};%| |キネティック・ダメージ|+&switch(linear){6.6::0.66};%| |スキルのクリティカル・ヒット発生率|+&switch(linear){1.65::0.165};%| |オードナンスのクリティカル・ヒット発生率|+&switch(linear){1.65::0.165};%| |銃でのクリティカル・ヒット発生率|+&switch(linear){1.65::0.165};%| |近接攻撃クリティカル・ヒット発生率|+&switch(linear){1.65::0.165};%| |オードナンスのクールダウン速度|+&switch(linear){4.1::0.41};%| |CLASS(color-legendary):BOLD:300|CENTER:100|c |ファイアー・ダメージ|+&switch(linear){7.5::0.75};%| |クリオ・ダメージ|+&switch(linear){7.5::0.75};%| |ライフ・スティール|+&switch(linear){1.65::0.165};%| |同調スキルの持続時間|+&switch(linear){10::1};%| |命令スキルクールダウン速度|+&switch(linear){10::1};%| |フェーズ・クローンの時間経過によるライフ減少|-&switch(calc){(8.25 * (1.1 + x * 0.1)) / (1 + (8.25 * (1.1 + x * 0.1)) / 100)};%| |使い魔のダメージ|+&switch(linear){7.5::0.75};%| |フォージドローンの持続時間|+&switch(linear){7.5::0.75};%| |爆発ダメージ|+&switch(linear){10::1};%| |フォージスキル・ダメージ|+&switch(linear){10::1};%| |ハザード・ダメージ|+&switch(linear){10::1};%| |ステイシスのダメージ|+&switch(linear){10::1};%| |グライド中のダメージ|+&switch(linear){15::1.5};%| |跳弾ダメージ|+30%| }} *クラスMOD一覧 [#list] **セイレーン - ヴェックス [#siren] #plist(tag=クラスMOD^セイレーン^レジェンダリー|クラスMOD^セイレーン^コモン,class=table_compact,except=^:,template=gear/mod) **エクソソルジャー - ラファ [#exosoldier] #plist(tag=クラスMOD^エクソソルジャー^レジェンダリー|クラスMOD^エクソソルジャー^コモン,class=table_compact,except=^:,template=gear/mod) **グラヴィター - ハーロウ [#gravitor] #plist(tag=クラスMOD^グラヴィター^レジェンダリー|クラスMOD^グラヴィター^コモン,class=table_compact,except=^:,template=gear/mod) **フォージナイト - アモン [#forgeknight] #plist(tag=クラスMOD^フォージナイト^レジェンダリー|クラスMOD^フォージナイト^コモン,class=table_compact,except=^:,template=gear/mod) **ローグ - C4SH [#rogue] #plist(tag=クラスMOD^ローグ^レジェンダリー|クラスMOD^ローグ^コモン,class=table_compact,except=^:,template=gear/mod) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する