-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,シールド,アーマータイプ,ジェイコブス,レジェンダリー); #infobox(gear/shield){{ name = オニオン ruby = Onion image = Onion.webp flavor-ja = こんなことで泣く必要なんかない。 flavor-en = You don't have to cry about it. dlc = type = アーマー manufacturer = ジェイコブス rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary element = &物; &炎; &雷; &腐; &放; &氷; trait = [legendary]シャロット・シェル; - [secondary]アーマー・ゲージ;がブレイクすると[secondary]2秒間;[secondary]ダメージ;が[secondary]無効;になる loot = ドロップ:[[スラッジモウ]] }} ''オニオン''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[シールド]]の1つ。 *概要 [#overview] [[ジェイコブス]]社製の&レジェンダリー;・&アーマー;・[[シールド]]。[[アウトバウンダーズ]]の[[勢力ミッション]]「[[フルチャージ]]」で登場する[[スラッジモウ]]がドロップする。 アーマー・ゲージがブレイクするごとに、2秒ずつ無敵になる。 *詳細・運用 [#guide] *ランダム特性 [#trait] 最大:2個 (Lv1+Lv2 または Lv3) [[>>ランダム特性>シールドの特性]] *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/shield/card){{ Onion.webp onion_hp.jpg }} *備考 [#notes] #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,シールド,アーマータイプ,ジェイコブス,レジェンダリー); #infobox(gear/shield){{ name = オニオン ruby = Onion image = Onion.webp flavor-ja = こんなことで泣く必要なんかない。 flavor-en = You don't have to cry about it. dlc = type = アーマー manufacturer = ジェイコブス rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary element = &物; &炎; &雷; &腐; &放; &氷; trait = [legendary]シャロット・シェル; - [secondary]アーマー・ゲージ;がブレイクすると[secondary]2秒間;[secondary]ダメージ;が[secondary]無効;になる loot = ドロップ:[[スラッジモウ]] }} ''オニオン''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[シールド]]の1つ。 *概要 [#overview] [[ジェイコブス]]社製の&レジェンダリー;・&アーマー;・[[シールド]]。[[アウトバウンダーズ]]の[[勢力ミッション]]「[[フルチャージ]]」で登場する[[スラッジモウ]]がドロップする。 アーマー・ゲージがブレイクするごとに、2秒ずつ無敵になる。 *詳細・運用 [#guide] *ランダム特性 [#trait] 最大:2個 (Lv1+Lv2 または Lv3) [[>>ランダム特性>シールドの特性]] *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/shield/card){{ Onion.webp onion_hp.jpg }} *備考 [#notes] #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する