-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,クラスMOD,フォージナイト,レジェンダリー); #infobox(gear/mod,except=ワールドドロップ){{ name = アーティフィサー ruby = Artificer image = Artificer.webp flavor-ja = 今度は我の番だ。 flavor-en = My turn to play, Valentine. dlc = class = フォージナイト rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary skill = [red][[幻惑]]; [red][[触れなば死なん]]; [blue][[バレット・ヘイル]]; [blue][[ワイルドファイアー]]; trait = [primary]アモン;の[secondary]近接攻撃;と[secondary]オードナンス・ダメージ;が、[primary]バレット・ヘイル;を発生させるようになる。[secondary]クリティカル・ヒット;だと[primary]バレット・ヘイル;の[secondary]発生確率;は2倍になる。また、[primary]バレット・ヘイル;に、発動時使用していた[secondary]ダメージ;・タイプと同じ[secondary]エレメンタル・ダメージ;が付与される。 loot = ドロップ:[[サブジュゲーターとソール]] }} ''アーティフィサー''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[クラスMOD]]の1つ。 *概要 [#overview] &レジェンダリー;の[[アモン]]用[[クラスMOD]]。[[サブジュゲーターとソール]]からドロップする。 *詳細・運用 [#guide] *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/mod/card){{ Artificer.webp }} *備考 [#notes] - [[アップデート/2026-05-29]]で追加された。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,クラスMOD,フォージナイト,レジェンダリー); #infobox(gear/mod,except=ワールドドロップ){{ name = アーティフィサー ruby = Artificer image = Artificer.webp flavor-ja = 今度は我の番だ。 flavor-en = My turn to play, Valentine. dlc = class = フォージナイト rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary skill = [red][[幻惑]]; [red][[触れなば死なん]]; [blue][[バレット・ヘイル]]; [blue][[ワイルドファイアー]]; trait = [primary]アモン;の[secondary]近接攻撃;と[secondary]オードナンス・ダメージ;が、[primary]バレット・ヘイル;を発生させるようになる。[secondary]クリティカル・ヒット;だと[primary]バレット・ヘイル;の[secondary]発生確率;は2倍になる。また、[primary]バレット・ヘイル;に、発動時使用していた[secondary]ダメージ;・タイプと同じ[secondary]エレメンタル・ダメージ;が付与される。 loot = ドロップ:[[サブジュゲーターとソール]] }} ''アーティフィサー''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[クラスMOD]]の1つ。 *概要 [#overview] &レジェンダリー;の[[アモン]]用[[クラスMOD]]。[[サブジュゲーターとソール]]からドロップする。 *詳細・運用 [#guide] *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/mod/card){{ Artificer.webp }} *備考 [#notes] - [[アップデート/2026-05-29]]で追加された。 #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する