-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(敵,ボス,ティーディオール,プロビデンス,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(enemy){{ name = アンリアル・スティール ruby = Unreal Steel image = UnrealSteel.webp type = ボス faction = ティーディオール area = プロビデンス mission = ティーディオール・ロックダウン weakness = 頭部 }} ''アンリアル・スティール''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ボス]]の1体。 *概要 [#overview] ストーリーパック2:[[FL4Kと忘却のリゾート]]で追加されたアクティビティ「[[ティーディオール・ロックダウン]]」で出現する[[ジェイソンとフレーム]]の片割れ。人が乗らずにフレームのみが動いている。 [[フレーム・コントローラー・ジェイソン]]と違って積極的に距離を詰めてくる。ライフは&シールド;1本と&アーマー;2本。 *マップ [#map] #inc_section(ジェイソンとフレーム,マップ) *戦利品 [#loot] なし *攻略 [#strategy] [[ジェイソンとフレーム]]を参照。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(敵,ボス,ティーディオール,プロビデンス,FL4Kと忘却のリゾート); #infobox(enemy){{ name = アンリアル・スティール ruby = Unreal Steel image = UnrealSteel.webp type = ボス faction = ティーディオール area = プロビデンス mission = ティーディオール・ロックダウン weakness = 頭部 }} ''アンリアル・スティール''は、『ボーダーランズ4』に登場する[[ボス]]の1体。 *概要 [#overview] ストーリーパック2:[[FL4Kと忘却のリゾート]]で追加されたアクティビティ「[[ティーディオール・ロックダウン]]」で出現する[[ジェイソンとフレーム]]の片割れ。人が乗らずにフレームのみが動いている。 [[フレーム・コントローラー・ジェイソン]]と違って積極的に距離を詰めてくる。ライフは&シールド;1本と&アーマー;2本。 *マップ [#map] #inc_section(ジェイソンとフレーム,マップ) *戦利品 [#loot] なし *攻略 [#strategy] [[ジェイソンとフレーム]]を参照。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する