-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,シールド,アーマータイプ,ブラドフ,レジェンダリー); #infobox(gear/shield,except=ワールドドロップ){{ name = アンダーシールド ruby = Undershield image = Undershield.webp flavor-ja = やりすぎなくらい備えておけば憂いなし。 flavor-en = Anything worth doing is worth doing in excess. dlc = type = アーマー manufacturer = ブラドフ rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary element = &物; &炎; &雷; &腐; &放; &氷; trait = [legendary]外骨格; - [secondary]アーマー・ゲージ;がブレイクすると[secondary]オーバーシールド819;を得る loot = ドロップ:[[無敵のブルームリーパー]] }} ''アンダーシールド''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[シールド]]の1つ。 *概要 [#overview] [[ブラドフ]]社製の&レジェンダリー;・&アーマー;・[[シールド]]。[[サイド・ミッション]]「[[ブルームリーパーの怒り]]」で登場する[[無敵のブルームリーパー]]がドロップする。 アーマー・ゲージがブレイクするごとに、最大容量の20%に相当するオーバーシールドを得る。 *詳細・運用 [#guide] *ランダム特性 [#trait] 最大:2個 [[>>ランダム特性>シールドの特性]] *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/shield/card){{ Undershield.webp }} *備考 [#notes] #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,シールド,アーマータイプ,ブラドフ,レジェンダリー); #infobox(gear/shield,except=ワールドドロップ){{ name = アンダーシールド ruby = Undershield image = Undershield.webp flavor-ja = やりすぎなくらい備えておけば憂いなし。 flavor-en = Anything worth doing is worth doing in excess. dlc = type = アーマー manufacturer = ブラドフ rarity = レジェンダリー rarity_code = legendary element = &物; &炎; &雷; &腐; &放; &氷; trait = [legendary]外骨格; - [secondary]アーマー・ゲージ;がブレイクすると[secondary]オーバーシールド819;を得る loot = ドロップ:[[無敵のブルームリーパー]] }} ''アンダーシールド''は、『ボーダーランズ4』で入手可能な[[シールド]]の1つ。 *概要 [#overview] [[ブラドフ]]社製の&レジェンダリー;・&アーマー;・[[シールド]]。[[サイド・ミッション]]「[[ブルームリーパーの怒り]]」で登場する[[無敵のブルームリーパー]]がドロップする。 アーマー・ゲージがブレイクするごとに、最大容量の20%に相当するオーバーシールドを得る。 *詳細・運用 [#guide] *ランダム特性 [#trait] 最大:2個 [[>>ランダム特性>シールドの特性]] *アイテムカード [#card] #gallery(page=:image/gear/shield/card){{ Undershield.webp }} *備考 [#notes] #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する