-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(ビルド,アモンのビルド,ボス火力ビルド); #infobox(build){{ name = 【UVH7対応】独・裁・万・歳! date = 2026-06-15 (月) 22:38:14 character = アモン category = ボス火力 level = 60 }} #contentsx *ビルドの紹介 [#summary] オーダー製スナイパー・ライフルに特化した高火力ビルド。ある程度の雑魚戦も可能。 *装備 [#gear] :武器|[[ソーラー・テンパー]]、[[ルーカー]]、[[魚眼]]など :リペア・キット|[[トリプル・バイパス]]など :オードナンス|[[スローナイフ]]や[[スリッピー]]など :クラスMOD|「[[火竜の息]]」多めの[[ファーナス]] :シールド|「増幅」付きの[[ワット・フォー・ディナー]]か[[ガーディアン・エンジェル]] :強化パーツ|[[ジェネシス]]など「パワーショット」付きのもの *スキル構成 [#skill] #gallery(noadd){{ Skill_Green.webp Skill_Red.webp }} *ビルドの運用・詳細 [#usage] ** 概要 [#summary] 新武器の[[ソーラー・テンパー]]と新[[ファームウェア]]の[[アクティブ射撃]]を活かしたワンショットビルド。大体の仕組みは[[以前投稿したビルド>../ボス特化一撃必殺アモン]]と同じ。 [[ルーカー]]の「ニードル・ランチャー」とも相性が良く、[[自然の力]]や[[レイジング・インフェルノ]]と組み合わせれば最大で''10億'' (1B) を超えるステータス効果ダメージを与えることもできる。 #imgur(gjX0Vlz.gif,center) ** 実戦動画 [#video] UVH7の[[サブジュゲーターとソール]]を大体1分程度で倒せる。[[以前投稿したビルド>../ボス特化一撃必殺アモン]]よりも安定性は高い。 #imgur(3KsEbJe.mp4,640x,center) [[無敵のサブジュゲーター]]の方も倒せるが、ファイアー・ヒールを獲得されてしまうと詰む。 #imgur(xaa9sD6.mp4,640x,center) ** スキル解説 [#skill] *** [red]カラミティ (赤ツリー); [#skill_red] 今回は[[バーサーカー]]は取らない。 &size(20){&skill:AmonTree-Calamity-Row-4-Augment-ForceofNature;[[自然の力]]}; 上位10回分の射撃ダメージをアクション・スキル・ダメージに変換して与えることができる。クリティカル・ヒットが出れば[[レイジング・インフェルノ]]が発動する。 &size(20){&skill:AmonTree-Calamity-Row-4-Passive-Dragon-sBreath-1;[[火竜の息]]}; [[ファーナス]]で+5して10ポイント分振る。これで初撃のダメージが+200%され、さらにスキル・ダメージ関連のバフが乗るようになる。 &size(20){&skill:AmonTree-Calamity-Row-4-Passive-Catastrophe;[[カタストロフィー]]}; クリティカル・ヒット発生率とクリティカル・ヒット・ダメージの補強。&炎上;は[[オンスローター]]や[[火竜の息]]の効果で与えられる。&感電;は[[ボルト・アクション]]や[[エレクトリカル・ファイア]]の効果で与える。 &size(20){&skill:AmonTree-Calamity-Row-5-Passive-FistsofStone;[[石の拳]]}; フォージ・ドローンが与える近接ダメージで[[フォージスキル]]のクールダウンを回復させる。 &size(20){&skill:AmonTree-Calamity-Row-6-Passive-ElectricalFire;[[エレクトリカル・ファイア]]}; [[カタストロフィー]]の補助と、[[レイジング・インフェルノ]]で発生したダメージを追加で与えるためのスキル。ただしクールダウンがある関係上、狙ったタイミングで発動させるのは難しいので、他のスキルにポイントを振ってもいい。 *** [green]サイバネティクス (緑ツリー); [#skill_green] &size(20){&skill:AmonTree-Cybernetics-Row-2-Passive-BoltAction-1;[[ボルト・アクション]]}; 主に[[魚眼]]と相性がいい。そこまで重要なスキルではないので、[[迅速]]や[[ふいご]]にポイントを振ってもOK。 &size(20){&skill:AmonTree-Cybernetics-Row-2-Passive-TemperedPyre-1;[[テンパード・パイア]]}; &size(20){&skill:AmonTree-Cybernetics-Row-3-Passive-TwinnedTempers-1;[[ツイン・テンパー]]}; &size(20){&skill:AmonTree-Cybernetics-Row-4-Passive-TemperedIce-1;[[テンパード・アイス]]}; [[石の拳]]で[[フォージスキル]]のクールダウンを回復させるためのドローンたち。ダメージは期待できない。 &size(20){&skill:AmonTree-Cybernetics-Row-4-Passive-RagingInferno-1;[[レイジング・インフェルノ]]}; [[自然の力]]で与えた大ダメージを参照したステータス効果ダメージを与えられる。今回は[[火竜の息]]を重視しているので、こちらのポイントは[[ファーナス]]込で最大で7になる。 &size(20){&skill:AmonTree-Cybernetics-Row-5-Passive-Armorofcontempt-1;[[侮蔑の鎧]]}; オーバーシールド獲得用。これか[[最高の守り]]に1ポイント振っておく。 *** [purple]性能特化; [#specialization] - &specialization:Passive_Wanderer_Rank_20;[[グラウンドブレイカー]] - &specialization:Passive_Adventurer_Rank_10;[[アイ・アム・ア・ガン]] - &specialization:Passive_Adventurer_Rank_20;[[ホーンド・マインド]] - &specialization:Passive_Adventurer_Rank_1;[[カフェイン補充済み]] or &specialization:Passive_Wanderer_Rank_1;[[ベア・アームズ]] [[オンスローター]]が途切れる心配がない場合、[[カフェイン補充済み]]は不要。代わりに[[ベア・アームズ]]でダメージの底上げを図る。 ** 装備解説 [#gear] *** 武器 [#weapons] #gallery(noadd){{ Gear_SolarTemper.webp Gear_Rooker.webp Gear_Fisheye.webp }} - ''[[ソーラー・テンパー]]'' -- 高威力を広範囲に与えられる。[[悪逆]]系の敵とも相性がいい。 -- フルチャージでバフを乗っけると、合計で大体2,000~3,000万ダメージくらいになる。 -- フルチャージ時の爆発範囲はかなり広いので、狭い場所では注意が必要。 #gallery(noadd,left){{ SolarTemper_Shot.webp>隣のカカシまで爆発が届く }} - ''[[ルーカー]]'' -- アンダーバレルの「ニードル・ランチャー」は、消滅まで撃った時点でのダメージを保持する。 -- 1ヒットのダメージは最大で500~800万ほどになる -- 10ヒットさせて[[自然の力]]と[[レイジング・インフェルノ]]を発動させれば、最大で10~20億のステータス効果ダメージを与えられる。 - ''[[魚眼]]'' -- 上2つに比べると取り回しが良い。 -- [[火竜の息]]が乗るのは最初の1発のみ。 *** クラスMOD [#com] #fig(Gear_Com.webp,240px) [[火竜の息]]が5、[[レイジング・インフェルノ]]が2の[[ファーナス]]を使用する。一応[[レイジング・インフェルノ]]が5、[[火竜の息]]が2でもそれはそれで高いダメージが出せる。 オプションは&ファイアー・ダメージ;が固定で、残りの1枠は、 - 射撃ダメージ - スナイパー・ライフル・ダメージ - スキル・ダメージ - スキルのクリティカル・ヒット発生率 などが候補になる。 *** シールド [#shield] #fig(Gear_Shield.webp,240px) 「増幅」がなるべく多いものを使用する。理想は増幅150%のもの。筆者は未だにお目にかかったことがない。 シールド自体は[[ワット・フォー・ディナー]]で追加の&ショック・ダメージ;を狙うか、[[ガーディアン・エンジェル]]で増幅の回転率を上げるのがおすすめ。 ちなみに、[[プロティアン・セル]]と違って、[[ワット・フォー・ディナー]]の&ボーナス・ショック・ダメージ;はステータス効果ダメージには適用されない。 #clear *** オードナンス [#ordnance] #fig(Gear_Ordnance.webp,240px) 「ペネトレーター・オーグメント」付きの[[スローナイフ]]を使用する。射撃前に1~2個投げて、[[火竜の息]]発動とクリティカル・ヒット発生率の底上げを狙う。 [[オンスローター]]のロケット・パンチや[[ストームカッター]]で爆発を発生させる前にも、余裕があれば1個投げておくといい。[[自然の力]]でクリティカル・ヒットが出なかった場合は、レイドボスなど体力の高い敵を倒しきれないこともある。 [[スリッピー]]で[[石の拳]]の発動回数を増やすのもいいが、その場合は与えられるダメージにかなりムラが出る。 *** リペア・キット [#repkit] #fig(Gear_Repkit.webp,240px) 「増幅」付きのものを使用する。[[オーダー]]製のものや[[トリプル・バイパス]]など、複数チャージがあると何かと便利。 [[性能特化]]で[[カフェイン補充済み]]を使用するなら、[[トリプル・バイパス]]が最も適している。 #clear *** 強化パーツ [#enhancement] #fig(Gear_Enhancement.webp,240px) [[ジェネシス]]など「パワーショット」付きのものを使用する。これ以外の[[オーダー]]の[[強化パーツ]]はあまり有用ではない。 オプションは、 - 射撃ダメージ - スナイパー・ライフルのダメージ が欲しい。特に「射撃ダメージ」は計算式の関係上最終的なダメージへの影響が大きいので必須。 あと1枠は、 - スナイパー・ライフルの巻き添えダメージ - スナイパー・ライフルの巻き添え範囲 - スナイパー・ライフルのクリティカル・ダメージ - スナイパー・ライフルのリロード速度 などがあると嬉しい。 *** ファームウェア [#firmware] - &firmware:activefire;[[アクティブ射撃]] 3部位 - &firmware:skillcraft;[[スキルクラフト]] or &firmware:high_caliber;[[ハイ・キャリバー]] 2部位 の構成で運用する。[[アクティブ射撃]]3部位が必須なので、あまり弄る余地はない。 ** 運用方法 [#strategy] 流れは至って単純。銃をフルチャージ後0.5秒以内に発射しなければならない点だけ注意しておこう。 + [[オンスローター]]を発動する + [[リペア・キット]]を使用する + [[グレネード]]を投げる + フルチャージで銃を撃つ + ロケット・パンチか[[ストームカッター]]で追撃 これで大体のボスは倒せる。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(ビルド,アモンのビルド,ボス火力ビルド); #infobox(build){{ name = 【UVH7対応】独・裁・万・歳! date = 2026-06-15 (月) 22:38:14 character = アモン category = ボス火力 level = 60 }} #contentsx *ビルドの紹介 [#summary] オーダー製スナイパー・ライフルに特化した高火力ビルド。ある程度の雑魚戦も可能。 *装備 [#gear] :武器|[[ソーラー・テンパー]]、[[ルーカー]]、[[魚眼]]など :リペア・キット|[[トリプル・バイパス]]など :オードナンス|[[スローナイフ]]や[[スリッピー]]など :クラスMOD|「[[火竜の息]]」多めの[[ファーナス]] :シールド|「増幅」付きの[[ワット・フォー・ディナー]]か[[ガーディアン・エンジェル]] :強化パーツ|[[ジェネシス]]など「パワーショット」付きのもの *スキル構成 [#skill] #gallery(noadd){{ Skill_Green.webp Skill_Red.webp }} *ビルドの運用・詳細 [#usage] ** 概要 [#summary] 新武器の[[ソーラー・テンパー]]と新[[ファームウェア]]の[[アクティブ射撃]]を活かしたワンショットビルド。大体の仕組みは[[以前投稿したビルド>../ボス特化一撃必殺アモン]]と同じ。 [[ルーカー]]の「ニードル・ランチャー」とも相性が良く、[[自然の力]]や[[レイジング・インフェルノ]]と組み合わせれば最大で''10億'' (1B) を超えるステータス効果ダメージを与えることもできる。 #imgur(gjX0Vlz.gif,center) ** 実戦動画 [#video] UVH7の[[サブジュゲーターとソール]]を大体1分程度で倒せる。[[以前投稿したビルド>../ボス特化一撃必殺アモン]]よりも安定性は高い。 #imgur(3KsEbJe.mp4,640x,center) [[無敵のサブジュゲーター]]の方も倒せるが、ファイアー・ヒールを獲得されてしまうと詰む。 #imgur(xaa9sD6.mp4,640x,center) ** スキル解説 [#skill] *** [red]カラミティ (赤ツリー); [#skill_red] 今回は[[バーサーカー]]は取らない。 &size(20){&skill:AmonTree-Calamity-Row-4-Augment-ForceofNature;[[自然の力]]}; 上位10回分の射撃ダメージをアクション・スキル・ダメージに変換して与えることができる。クリティカル・ヒットが出れば[[レイジング・インフェルノ]]が発動する。 &size(20){&skill:AmonTree-Calamity-Row-4-Passive-Dragon-sBreath-1;[[火竜の息]]}; [[ファーナス]]で+5して10ポイント分振る。これで初撃のダメージが+200%され、さらにスキル・ダメージ関連のバフが乗るようになる。 &size(20){&skill:AmonTree-Calamity-Row-4-Passive-Catastrophe;[[カタストロフィー]]}; クリティカル・ヒット発生率とクリティカル・ヒット・ダメージの補強。&炎上;は[[オンスローター]]や[[火竜の息]]の効果で与えられる。&感電;は[[ボルト・アクション]]や[[エレクトリカル・ファイア]]の効果で与える。 &size(20){&skill:AmonTree-Calamity-Row-5-Passive-FistsofStone;[[石の拳]]}; フォージ・ドローンが与える近接ダメージで[[フォージスキル]]のクールダウンを回復させる。 &size(20){&skill:AmonTree-Calamity-Row-6-Passive-ElectricalFire;[[エレクトリカル・ファイア]]}; [[カタストロフィー]]の補助と、[[レイジング・インフェルノ]]で発生したダメージを追加で与えるためのスキル。ただしクールダウンがある関係上、狙ったタイミングで発動させるのは難しいので、他のスキルにポイントを振ってもいい。 *** [green]サイバネティクス (緑ツリー); [#skill_green] &size(20){&skill:AmonTree-Cybernetics-Row-2-Passive-BoltAction-1;[[ボルト・アクション]]}; 主に[[魚眼]]と相性がいい。そこまで重要なスキルではないので、[[迅速]]や[[ふいご]]にポイントを振ってもOK。 &size(20){&skill:AmonTree-Cybernetics-Row-2-Passive-TemperedPyre-1;[[テンパード・パイア]]}; &size(20){&skill:AmonTree-Cybernetics-Row-3-Passive-TwinnedTempers-1;[[ツイン・テンパー]]}; &size(20){&skill:AmonTree-Cybernetics-Row-4-Passive-TemperedIce-1;[[テンパード・アイス]]}; [[石の拳]]で[[フォージスキル]]のクールダウンを回復させるためのドローンたち。ダメージは期待できない。 &size(20){&skill:AmonTree-Cybernetics-Row-4-Passive-RagingInferno-1;[[レイジング・インフェルノ]]}; [[自然の力]]で与えた大ダメージを参照したステータス効果ダメージを与えられる。今回は[[火竜の息]]を重視しているので、こちらのポイントは[[ファーナス]]込で最大で7になる。 &size(20){&skill:AmonTree-Cybernetics-Row-5-Passive-Armorofcontempt-1;[[侮蔑の鎧]]}; オーバーシールド獲得用。これか[[最高の守り]]に1ポイント振っておく。 *** [purple]性能特化; [#specialization] - &specialization:Passive_Wanderer_Rank_20;[[グラウンドブレイカー]] - &specialization:Passive_Adventurer_Rank_10;[[アイ・アム・ア・ガン]] - &specialization:Passive_Adventurer_Rank_20;[[ホーンド・マインド]] - &specialization:Passive_Adventurer_Rank_1;[[カフェイン補充済み]] or &specialization:Passive_Wanderer_Rank_1;[[ベア・アームズ]] [[オンスローター]]が途切れる心配がない場合、[[カフェイン補充済み]]は不要。代わりに[[ベア・アームズ]]でダメージの底上げを図る。 ** 装備解説 [#gear] *** 武器 [#weapons] #gallery(noadd){{ Gear_SolarTemper.webp Gear_Rooker.webp Gear_Fisheye.webp }} - ''[[ソーラー・テンパー]]'' -- 高威力を広範囲に与えられる。[[悪逆]]系の敵とも相性がいい。 -- フルチャージでバフを乗っけると、合計で大体2,000~3,000万ダメージくらいになる。 -- フルチャージ時の爆発範囲はかなり広いので、狭い場所では注意が必要。 #gallery(noadd,left){{ SolarTemper_Shot.webp>隣のカカシまで爆発が届く }} - ''[[ルーカー]]'' -- アンダーバレルの「ニードル・ランチャー」は、消滅まで撃った時点でのダメージを保持する。 -- 1ヒットのダメージは最大で500~800万ほどになる -- 10ヒットさせて[[自然の力]]と[[レイジング・インフェルノ]]を発動させれば、最大で10~20億のステータス効果ダメージを与えられる。 - ''[[魚眼]]'' -- 上2つに比べると取り回しが良い。 -- [[火竜の息]]が乗るのは最初の1発のみ。 *** クラスMOD [#com] #fig(Gear_Com.webp,240px) [[火竜の息]]が5、[[レイジング・インフェルノ]]が2の[[ファーナス]]を使用する。一応[[レイジング・インフェルノ]]が5、[[火竜の息]]が2でもそれはそれで高いダメージが出せる。 オプションは&ファイアー・ダメージ;が固定で、残りの1枠は、 - 射撃ダメージ - スナイパー・ライフル・ダメージ - スキル・ダメージ - スキルのクリティカル・ヒット発生率 などが候補になる。 *** シールド [#shield] #fig(Gear_Shield.webp,240px) 「増幅」がなるべく多いものを使用する。理想は増幅150%のもの。筆者は未だにお目にかかったことがない。 シールド自体は[[ワット・フォー・ディナー]]で追加の&ショック・ダメージ;を狙うか、[[ガーディアン・エンジェル]]で増幅の回転率を上げるのがおすすめ。 ちなみに、[[プロティアン・セル]]と違って、[[ワット・フォー・ディナー]]の&ボーナス・ショック・ダメージ;はステータス効果ダメージには適用されない。 #clear *** オードナンス [#ordnance] #fig(Gear_Ordnance.webp,240px) 「ペネトレーター・オーグメント」付きの[[スローナイフ]]を使用する。射撃前に1~2個投げて、[[火竜の息]]発動とクリティカル・ヒット発生率の底上げを狙う。 [[オンスローター]]のロケット・パンチや[[ストームカッター]]で爆発を発生させる前にも、余裕があれば1個投げておくといい。[[自然の力]]でクリティカル・ヒットが出なかった場合は、レイドボスなど体力の高い敵を倒しきれないこともある。 [[スリッピー]]で[[石の拳]]の発動回数を増やすのもいいが、その場合は与えられるダメージにかなりムラが出る。 *** リペア・キット [#repkit] #fig(Gear_Repkit.webp,240px) 「増幅」付きのものを使用する。[[オーダー]]製のものや[[トリプル・バイパス]]など、複数チャージがあると何かと便利。 [[性能特化]]で[[カフェイン補充済み]]を使用するなら、[[トリプル・バイパス]]が最も適している。 #clear *** 強化パーツ [#enhancement] #fig(Gear_Enhancement.webp,240px) [[ジェネシス]]など「パワーショット」付きのものを使用する。これ以外の[[オーダー]]の[[強化パーツ]]はあまり有用ではない。 オプションは、 - 射撃ダメージ - スナイパー・ライフルのダメージ が欲しい。特に「射撃ダメージ」は計算式の関係上最終的なダメージへの影響が大きいので必須。 あと1枠は、 - スナイパー・ライフルの巻き添えダメージ - スナイパー・ライフルの巻き添え範囲 - スナイパー・ライフルのクリティカル・ダメージ - スナイパー・ライフルのリロード速度 などがあると嬉しい。 *** ファームウェア [#firmware] - &firmware:activefire;[[アクティブ射撃]] 3部位 - &firmware:skillcraft;[[スキルクラフト]] or &firmware:high_caliber;[[ハイ・キャリバー]] 2部位 の構成で運用する。[[アクティブ射撃]]3部位が必須なので、あまり弄る余地はない。 ** 運用方法 [#strategy] 流れは至って単純。銃をフルチャージ後0.5秒以内に発射しなければならない点だけ注意しておこう。 + [[オンスローター]]を発動する + [[リペア・キット]]を使用する + [[グレネード]]を投げる + フルチャージで銃を撃つ + ロケット・パンチか[[ストームカッター]]で追撃 これで大体のボスは倒せる。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する