-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(ビルド,アモンのビルド,爆発物ビルド); #infobox(build){{ name = 火竜の息高火力射撃ビルド date = 2026-04-25 (土) 13:43:37 character = アモン category = 爆発物 level = 60 }} #contentsx *ビルドの紹介 [#summary] グレネードと高火力射撃を繰り替えすビルド *装備 [#gear] :武器|ラインバッカー マントラ マリワンショットガンのビーム・トス付きなどの高火力サブ射撃 :リペア・キット|増幅付きオーダー製など :オードナンス|スリッピー (範囲増加か弾数+1推奨) :クラスMOD|爆弾野郎 (マシニスト+3必須、ガットパンチ+3推奨) :シールド|ラーテル (シールド容量高いと良) :強化パーツ|パウンダー などメインにする武器のメーカー :ファームウェア|エアストライク2、投擲準備オーケー2、ガジェット投入1 など :性能特化|グラウンドブレイカー リドル・ユー カフェイン補充済み 残り自由(バレット・トレインやワンショット・ワンキルなど) *スキル構成 [#skill] #gallery{{ 20260502085143_1.jpg 20260502085148_1.jpg }} クラスMod「爆弾野郎」でガット・パンチ+2、マシニスト+3、猛き心+2 *ビルドの運用・詳細 [#usage] Ver1.6対応のため一部変更 グレネード「スリッピー」でスキル「触れなば死なん」により攻防一体の各種キルスキルを発動させつつ、「火竜の息」の付いた高火力な銃を撃つのを繰り返す。 DLCで追加されたシールド「ラーテル」のおかげで雑に爆発物を扱っても自爆死しにくくなった。 フォージスキルは「ストームカッター」で、さらにオードナンスのクールタイムを短縮でき、「石の拳」でフォージスキルクールタイムも短縮する。フォージスキル後無敵が発生する「フォージド・イン・スティール」の回転率も上げることで無敵時間を増やし、爆風の中をロケットパンチで突っ込んでいくことも可能。 青ツリーは「マシニスト」が欲しかったのでクラスModで補った。 赤は「触れなば死なん」と「火竜の息」まで確保すればよいので他のクラスModでもアレンジ可能。 範囲を拡大した「ラインバッカー」は雑魚敵には程よい火力で殲滅力が高い。悪逆系やクリスタル付きも気にならない。 ただし拾い物が発生する「クリープ・インパクト」と「オルドナイト処理機」は拾い物が吹き飛んでやりづらい。連射しすぎないことを推奨。 硬い敵は、アクションスキルオーグメント「自然の力」で発生したスタックにフォージスキル→近接攻撃(グラウンドブレイカー付き)の順で当てる。 高空を飛ぶ敵は苦手。「バーサーカー」を維持するために「マントラ」を使うか、弾速が速い「ルーカー」や「ヘルウォーカー」などが適当だろうか。 *参考画像 [#image] #gallery(height=120) *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(ビルド,アモンのビルド,爆発物ビルド); #infobox(build){{ name = 火竜の息高火力射撃ビルド date = 2026-04-25 (土) 13:43:37 character = アモン category = 爆発物 level = 60 }} #contentsx *ビルドの紹介 [#summary] グレネードと高火力射撃を繰り替えすビルド *装備 [#gear] :武器|ラインバッカー マントラ マリワンショットガンのビーム・トス付きなどの高火力サブ射撃 :リペア・キット|増幅付きオーダー製など :オードナンス|スリッピー (範囲増加か弾数+1推奨) :クラスMOD|爆弾野郎 (マシニスト+3必須、ガットパンチ+3推奨) :シールド|ラーテル (シールド容量高いと良) :強化パーツ|パウンダー などメインにする武器のメーカー :ファームウェア|エアストライク2、投擲準備オーケー2、ガジェット投入1 など :性能特化|グラウンドブレイカー リドル・ユー カフェイン補充済み 残り自由(バレット・トレインやワンショット・ワンキルなど) *スキル構成 [#skill] #gallery{{ 20260502085143_1.jpg 20260502085148_1.jpg }} クラスMod「爆弾野郎」でガット・パンチ+2、マシニスト+3、猛き心+2 *ビルドの運用・詳細 [#usage] Ver1.6対応のため一部変更 グレネード「スリッピー」でスキル「触れなば死なん」により攻防一体の各種キルスキルを発動させつつ、「火竜の息」の付いた高火力な銃を撃つのを繰り返す。 DLCで追加されたシールド「ラーテル」のおかげで雑に爆発物を扱っても自爆死しにくくなった。 フォージスキルは「ストームカッター」で、さらにオードナンスのクールタイムを短縮でき、「石の拳」でフォージスキルクールタイムも短縮する。フォージスキル後無敵が発生する「フォージド・イン・スティール」の回転率も上げることで無敵時間を増やし、爆風の中をロケットパンチで突っ込んでいくことも可能。 青ツリーは「マシニスト」が欲しかったのでクラスModで補った。 赤は「触れなば死なん」と「火竜の息」まで確保すればよいので他のクラスModでもアレンジ可能。 範囲を拡大した「ラインバッカー」は雑魚敵には程よい火力で殲滅力が高い。悪逆系やクリスタル付きも気にならない。 ただし拾い物が発生する「クリープ・インパクト」と「オルドナイト処理機」は拾い物が吹き飛んでやりづらい。連射しすぎないことを推奨。 硬い敵は、アクションスキルオーグメント「自然の力」で発生したスタックにフォージスキル→近接攻撃(グラウンドブレイカー付き)の順で当てる。 高空を飛ぶ敵は苦手。「バーサーカー」を維持するために「マントラ」を使うか、弾速が速い「ルーカー」や「ヘルウォーカー」などが適当だろうか。 *参考画像 [#image] #gallery(height=120) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する