-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(ビルド,アモンのビルド,ボス火力ビルド); #infobox(build){{ name = 【UVH7対応】ボス特化一撃必殺アモン date = 2026-06-02 (火) 22:44:05 character = アモン category = ボス火力 level = 60 }} #contentsx * ビルドの紹介 [#summary] 超高火力の一撃ですべてのボスを瞬殺するためのビルド。 * 装備 [#gear] :武器|「スプレッド・ランチャー」付きの[[ジェイコブス]]製[[ショットガン]] :リペア・キット|「増幅」付きの[[キル・スプリング]]か[[オーダー]]製のもの :オードナンス|[[スリッピー]] :クラスMOD|[[ファーナス]] :シールド|「増幅」付きの[[ワット・フォー・ディナー]]か[[ガーディアン・エンジェル]] :強化パーツ|射撃ダメージ付きのもの * スキル構成 [#skill] #gallery{{ Tree_Red.webp Tree_Green.webp }} * ビルドの運用・詳細 [#usage] 高火力のスプレッド・ランチャーを「増幅」x2と&skill:AmonTree-Calamity-Row-4-Passive-Dragon-sBreath-1;[red][[火竜の息]];でスケーリングし、&skill:AmonTree-Calamity-Row-4-Augment-ForceofNature;[red][[自然の力]];、&skill:AmonTree-Cybernetics-Row-4-Passive-RagingInferno-1;[green][[レイジング・インフェルノ]];、&specialization:Passive_Wanderer_Rank_20;[purple][[グラウンドブレイカー]];で何重にもダメージを与える一撃必殺ビルド。 ** 実戦動画 [#video] 対[[UVH>「究極のヴォルト・ハンター」モード]]7の[[サブジュゲーターとソール]]。大体1分程度。最後に少し失敗しているのは御愛嬌。 #imgur(tOS4f4j.mp4,640x,center) ** スキル解説 [#skills] *** [red]赤ツリー; [#red] &size(20){&skill:AmonTree-Calamity-Row-4-Augment-ForceofNature;[red][[自然の力]];}; 重要スキルその1。[red][[オンスローター]];発動中に与えた''上位10回分のダメージを蓄積''し、[primary]爆発;発生時にまとめて与える効果を持つ。 スプレッド・ランチャーの直撃で5回、[[ファームウェア]]の[[ハイ・キャリバー]]の効果で貫通させ、地面に当てての爆発でもう5回分、合計で丁度10回分のダメージを蓄積できる。 [primary]爆発;で発生するダメージは''アクション・スキル・ダメージ''扱いなので、クリティカル・ヒットが発生した場合は後述の[green][[レイジング・インフェルノ]];が発動する。 &size(20){&skill:AmonTree-Calamity-Row-4-Passive-Dragon-sBreath-1;[red][[火竜の息]];}; 重要スキルその2。[[スリッピー]]で[red][[触れなば死なん]];や[red][[石の拳]];を発動させつつ、次の射撃 (スプレッド・ランチャー) の威力を増幅できる。 [[クラスMOD]]の[[ファーナス]]でレベルを+2でき、その場合のボーナスは''+140%''になる。 *** [green]緑ツリー; [#green] &size(20){&skill:AmonTree-Cybernetics-Row-4-Passive-RagingInferno-1;[green][[レイジング・インフェルノ]];}; 重要スキルその3。アクション・スキル・ダメージのクリティカル・ヒット発生率が上昇し、さらにクリティカル・ヒットの場合は元の''アクション・スキル・ダメージを参照した&ファイアー・ステータス効果ダメージ;''を与えられる。 [[ファーナス]]でレベルを+5でき、その場合はクリティカル・ヒット発生率は''+30%''、ステータス効果ダメージは元のダメージの''120%''になる。つまり、[red][[自然の力]];で発生したスプレッド・ランチャー10発分+αの威力をさらに高めたうえで、継続ダメージとして複数回与えられる。 *** [purple]性能特化; [#specialization] &size(20){&specialization:Passive_Wanderer_Rank_20;[purple][[グラウンドブレイカー]];}; 直近5秒間で与えた射撃ダメージやアクション・スキル・ダメージを蓄積し、近接攻撃時にその合計の20%分のダメージを与える効果を持つ。 [red][[オンスローター]];のロケット・パンチは近接攻撃扱いのため、[red][[自然の怒り]];発動と同時に、スプレッド・ランチャーや[red][[自然の怒り]];のダメージを参照して追加ダメージを与えられる。 他の3つには[purple][[ホーンド・マインド]];、[purple][[最高の守り]];、[purple][[カフェイン補充済み]];を採用している。[red][[オンスローター]];の起動1回で倒しきれる相手の場合は、[purple][[カフェイン補充済み]];を[purple][[バレット・トレイン]];などに変えてもいい。 ** 装備解説 [#gears] *** 武器 [#weapon] #fig(Shotgun.webp,300px) [[ジェイコブス]]製[[ショットガン]]のアンダーバレル・パーツ「スプレッド・ランチャー」のダメージには40,000 ~ 80,000 程度の幅があるが、マガジン1発のデュラハンについたときに最も高くなる。 狙って厳選するのは難しいため、[[リッパァ・ロードバード]]や[[ファウンドリー・フリークス]]、[[悪逆テッド&実験体]]などを周回して集めるといい。 基本的には1本で事足りるが、複数フェーズあるボスに対処する場合に備え、3~4本は持っておきたい。 *** クラスMOD [#com] #fig(Com.webp,300px) ダメージを最大化するには[[ファーナス]]が必要になる。その効果自体は重要ではなく、大事なのは付与されるスキルの方。 理想は[green][[レイジング・インフェルノ]];が5、[red][[火竜の息]];が2の個体。とにかく[green][[レイジング・インフェルノ]];が多いものを用意する。 オプションはダメージの最大化を目指すなら「アクション・スキル・ダメージ」や「スキル・ダメージ」を、安定性を重視するなら「スキルのクリティカル・ヒット発生率」を狙うといい。 #clear *** シールド [#shield] #fig(Shield.webp,300px) シールドは「増幅」がついていれば何でもいいが、オススメなのは[[ワット・フォー・ディナー]]と[[ガーディアン・エンジェル]]の2つ。 [[ワット・フォー・ディナー]]の場合は25%の&ボーナス・ショック・ダメージ;を得るのにオーバーシールドが必要になるので、[red][[触れなば死なん]];を1ポイント削って、代わりに[red][[最高の守り]];にポイントを振るといい。これによって[[スリッピー]]でオーバーシールドを生成できるようになる。 [[ガーディアン・エンジェル]]は最大ダメージでは[[ワット・フォー・ディナー]]に劣るものの、リチャージ速度が非常に早いという特性から「増幅」と相性がいい。固有効果も高難易度コンテンツ挑戦時の保険として機能する。 #clear *** オードナンス [#ordnance] #fig(Ordnance.webp,300px) [[スリッピー]]は近接ダメージを与えられるので、[red][[火竜の息]];を発動させつつ、各種キル・スキル ([red][[触れなば死なん]];の効果) や[red][[石の拳]];も発動させることができる。 オーグメントは「ニューク」でダメージ範囲を広げるか、「オーバーフロー」でチャージ数を増やすのがオススメ。 #clear *** リペア・キット [#repkit] #fig(Repkit.webp,300px) 1撃で倒せる相手の場合は「増幅」付きなら何でもいいが、そうでない場合は[[トリプル・バイパス]]か[[オーダー]]製の[[リペア・キット]]が欲しい。 これらはチャージ数が多いので、[[性能特化]]の[purple][[カフェイン補充済み]];の効果で[red][[オンスローター]];のクールダウンを大幅に短縮することができる。 基本的には[[トリプル・バイパス]]の方がオススメ。筆者が&エピック;の[[オーダー]]製を使用しているのは、誤って売ってしまってから未だに入手できていないため。 *** 強化パーツ [#enhancement] [[強化パーツ]]は[[ジェイコブス]]の「ピアッサー」付きがあればいいが、あまり重要ではないので基本的にはなんでもいい。とりあえず「射撃ダメージ」が付いていれば最低限機能する。「巻き添えダメージ」や「巻き添え範囲」が付いていればなお良し。 *** ファームウェア [#firmware] 「スプレッド・ランチャー」を貫通させて2回分当てるため、[[ファームウェア]]は[[ハイ・キャリバー]]3部位が必須。あとは[[スキルクラフト]]2部位や[[アクション・フィスト]]2部位、[[エアストライク]]、[[アクティブ射撃]]などが使える。 ** 運用方法 [#strategy] ボスを瞬殺するためにはいくつか手順を踏む必要がある。 + [[リペア・キット]]で増幅発動 + [[フォージスキル]]を発動して[red][[バーサーカー]];を起動 + [[オンスローター]]を起動 + [[スリッピー]]を投げて[red][[火竜の息]];発動 & キル・スキル蓄積 + 直撃と爆風が当たるよう角度を調整してスプレッド・ランチャー発射 + 倒しきれなかった場合はロケット・パンチで締め 手順1~3は前後しても問題ない。ロケット・パンチでも倒しきれない場合は、2~4本目のスプレッド・ランチャーに持ち替えて [[リペア・キット]]使用 → スプレッド・ランチャー → ロケット・パンチ と繰り返す。 [[スリッピー]]のヒットで[[フォージスキル]]のクールダウンが完了した場合は、スプレッド・ランチャーを当てた後に[[フォージスキル]]で[red][[自然の力]];の[primary]爆発;を起こしてもいい。その方がダメージは高くなる。 // *参考画像 [#image] // #gallery(height=120) * コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(ビルド,アモンのビルド,ボス火力ビルド); #infobox(build){{ name = 【UVH7対応】ボス特化一撃必殺アモン date = 2026-06-02 (火) 22:44:05 character = アモン category = ボス火力 level = 60 }} #contentsx * ビルドの紹介 [#summary] 超高火力の一撃ですべてのボスを瞬殺するためのビルド。 * 装備 [#gear] :武器|「スプレッド・ランチャー」付きの[[ジェイコブス]]製[[ショットガン]] :リペア・キット|「増幅」付きの[[キル・スプリング]]か[[オーダー]]製のもの :オードナンス|[[スリッピー]] :クラスMOD|[[ファーナス]] :シールド|「増幅」付きの[[ワット・フォー・ディナー]]か[[ガーディアン・エンジェル]] :強化パーツ|射撃ダメージ付きのもの * スキル構成 [#skill] #gallery{{ Tree_Red.webp Tree_Green.webp }} * ビルドの運用・詳細 [#usage] 高火力のスプレッド・ランチャーを「増幅」x2と&skill:AmonTree-Calamity-Row-4-Passive-Dragon-sBreath-1;[red][[火竜の息]];でスケーリングし、&skill:AmonTree-Calamity-Row-4-Augment-ForceofNature;[red][[自然の力]];、&skill:AmonTree-Cybernetics-Row-4-Passive-RagingInferno-1;[green][[レイジング・インフェルノ]];、&specialization:Passive_Wanderer_Rank_20;[purple][[グラウンドブレイカー]];で何重にもダメージを与える一撃必殺ビルド。 ** 実戦動画 [#video] 対[[UVH>「究極のヴォルト・ハンター」モード]]7の[[サブジュゲーターとソール]]。大体1分程度。最後に少し失敗しているのは御愛嬌。 #imgur(tOS4f4j.mp4,640x,center) ** スキル解説 [#skills] *** [red]赤ツリー; [#red] &size(20){&skill:AmonTree-Calamity-Row-4-Augment-ForceofNature;[red][[自然の力]];}; 重要スキルその1。[red][[オンスローター]];発動中に与えた''上位10回分のダメージを蓄積''し、[primary]爆発;発生時にまとめて与える効果を持つ。 スプレッド・ランチャーの直撃で5回、[[ファームウェア]]の[[ハイ・キャリバー]]の効果で貫通させ、地面に当てての爆発でもう5回分、合計で丁度10回分のダメージを蓄積できる。 [primary]爆発;で発生するダメージは''アクション・スキル・ダメージ''扱いなので、クリティカル・ヒットが発生した場合は後述の[green][[レイジング・インフェルノ]];が発動する。 &size(20){&skill:AmonTree-Calamity-Row-4-Passive-Dragon-sBreath-1;[red][[火竜の息]];}; 重要スキルその2。[[スリッピー]]で[red][[触れなば死なん]];や[red][[石の拳]];を発動させつつ、次の射撃 (スプレッド・ランチャー) の威力を増幅できる。 [[クラスMOD]]の[[ファーナス]]でレベルを+2でき、その場合のボーナスは''+140%''になる。 *** [green]緑ツリー; [#green] &size(20){&skill:AmonTree-Cybernetics-Row-4-Passive-RagingInferno-1;[green][[レイジング・インフェルノ]];}; 重要スキルその3。アクション・スキル・ダメージのクリティカル・ヒット発生率が上昇し、さらにクリティカル・ヒットの場合は元の''アクション・スキル・ダメージを参照した&ファイアー・ステータス効果ダメージ;''を与えられる。 [[ファーナス]]でレベルを+5でき、その場合はクリティカル・ヒット発生率は''+30%''、ステータス効果ダメージは元のダメージの''120%''になる。つまり、[red][[自然の力]];で発生したスプレッド・ランチャー10発分+αの威力をさらに高めたうえで、継続ダメージとして複数回与えられる。 *** [purple]性能特化; [#specialization] &size(20){&specialization:Passive_Wanderer_Rank_20;[purple][[グラウンドブレイカー]];}; 直近5秒間で与えた射撃ダメージやアクション・スキル・ダメージを蓄積し、近接攻撃時にその合計の20%分のダメージを与える効果を持つ。 [red][[オンスローター]];のロケット・パンチは近接攻撃扱いのため、[red][[自然の怒り]];発動と同時に、スプレッド・ランチャーや[red][[自然の怒り]];のダメージを参照して追加ダメージを与えられる。 他の3つには[purple][[ホーンド・マインド]];、[purple][[最高の守り]];、[purple][[カフェイン補充済み]];を採用している。[red][[オンスローター]];の起動1回で倒しきれる相手の場合は、[purple][[カフェイン補充済み]];を[purple][[バレット・トレイン]];などに変えてもいい。 ** 装備解説 [#gears] *** 武器 [#weapon] #fig(Shotgun.webp,300px) [[ジェイコブス]]製[[ショットガン]]のアンダーバレル・パーツ「スプレッド・ランチャー」のダメージには40,000 ~ 80,000 程度の幅があるが、マガジン1発のデュラハンについたときに最も高くなる。 狙って厳選するのは難しいため、[[リッパァ・ロードバード]]や[[ファウンドリー・フリークス]]、[[悪逆テッド&実験体]]などを周回して集めるといい。 基本的には1本で事足りるが、複数フェーズあるボスに対処する場合に備え、3~4本は持っておきたい。 *** クラスMOD [#com] #fig(Com.webp,300px) ダメージを最大化するには[[ファーナス]]が必要になる。その効果自体は重要ではなく、大事なのは付与されるスキルの方。 理想は[green][[レイジング・インフェルノ]];が5、[red][[火竜の息]];が2の個体。とにかく[green][[レイジング・インフェルノ]];が多いものを用意する。 オプションはダメージの最大化を目指すなら「アクション・スキル・ダメージ」や「スキル・ダメージ」を、安定性を重視するなら「スキルのクリティカル・ヒット発生率」を狙うといい。 #clear *** シールド [#shield] #fig(Shield.webp,300px) シールドは「増幅」がついていれば何でもいいが、オススメなのは[[ワット・フォー・ディナー]]と[[ガーディアン・エンジェル]]の2つ。 [[ワット・フォー・ディナー]]の場合は25%の&ボーナス・ショック・ダメージ;を得るのにオーバーシールドが必要になるので、[red][[触れなば死なん]];を1ポイント削って、代わりに[red][[最高の守り]];にポイントを振るといい。これによって[[スリッピー]]でオーバーシールドを生成できるようになる。 [[ガーディアン・エンジェル]]は最大ダメージでは[[ワット・フォー・ディナー]]に劣るものの、リチャージ速度が非常に早いという特性から「増幅」と相性がいい。固有効果も高難易度コンテンツ挑戦時の保険として機能する。 #clear *** オードナンス [#ordnance] #fig(Ordnance.webp,300px) [[スリッピー]]は近接ダメージを与えられるので、[red][[火竜の息]];を発動させつつ、各種キル・スキル ([red][[触れなば死なん]];の効果) や[red][[石の拳]];も発動させることができる。 オーグメントは「ニューク」でダメージ範囲を広げるか、「オーバーフロー」でチャージ数を増やすのがオススメ。 #clear *** リペア・キット [#repkit] #fig(Repkit.webp,300px) 1撃で倒せる相手の場合は「増幅」付きなら何でもいいが、そうでない場合は[[トリプル・バイパス]]か[[オーダー]]製の[[リペア・キット]]が欲しい。 これらはチャージ数が多いので、[[性能特化]]の[purple][[カフェイン補充済み]];の効果で[red][[オンスローター]];のクールダウンを大幅に短縮することができる。 基本的には[[トリプル・バイパス]]の方がオススメ。筆者が&エピック;の[[オーダー]]製を使用しているのは、誤って売ってしまってから未だに入手できていないため。 *** 強化パーツ [#enhancement] [[強化パーツ]]は[[ジェイコブス]]の「ピアッサー」付きがあればいいが、あまり重要ではないので基本的にはなんでもいい。とりあえず「射撃ダメージ」が付いていれば最低限機能する。「巻き添えダメージ」や「巻き添え範囲」が付いていればなお良し。 *** ファームウェア [#firmware] 「スプレッド・ランチャー」を貫通させて2回分当てるため、[[ファームウェア]]は[[ハイ・キャリバー]]3部位が必須。あとは[[スキルクラフト]]2部位や[[アクション・フィスト]]2部位、[[エアストライク]]、[[アクティブ射撃]]などが使える。 ** 運用方法 [#strategy] ボスを瞬殺するためにはいくつか手順を踏む必要がある。 + [[リペア・キット]]で増幅発動 + [[フォージスキル]]を発動して[red][[バーサーカー]];を起動 + [[オンスローター]]を起動 + [[スリッピー]]を投げて[red][[火竜の息]];発動 & キル・スキル蓄積 + 直撃と爆風が当たるよう角度を調整してスプレッド・ランチャー発射 + 倒しきれなかった場合はロケット・パンチで締め 手順1~3は前後しても問題ない。ロケット・パンチでも倒しきれない場合は、2~4本目のスプレッド・ランチャーに持ち替えて [[リペア・キット]]使用 → スプレッド・ランチャー → ロケット・パンチ と繰り返す。 [[スリッピー]]のヒットで[[フォージスキル]]のクールダウンが完了した場合は、スプレッド・ランチャーを当てた後に[[フォージスキル]]で[red][[自然の力]];の[primary]爆発;を起こしてもいい。その方がダメージは高くなる。 // *参考画像 [#image] // #gallery(height=120) * コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する