-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アップデート情報); #box(solid,width=360px){{ :配信日:| 2026年5月1日 :対象プラットフォーム:| Steam (PC)、Epic Games Store (PC)、 PlayStation 5、Xbox Series S|X }} #contentsx 本日、多くの機能強化を含む『ボーダーランズ4』のバージョン1.6アップデートを配信しました。開発チームは、皆様がパンドラでの時間を可能な限りスムーズで実りあるものにできるよう、ゲームプレイの改善に懸命に取り組んできました。 今回のアップデートでは、合理化されたインタラクションとより強力な報酬により、より早くアクションに飛び込めるようにすることに重点を置いています。主なアップデート内容は以下の通りです。 - コンテンツのオーバーホール: 「[[[[マッド・エリーと忌まわしのヴォルト]]]]」に関する大規模なアップデート。 - クオリティ・オブ・ライフ: 最新の[[ヴォルト・ハンター]]「ローグの[[C4SH]]」のインタラクションを改善。 - [[戦利品]]とUI: 「[[パールセント]]」武器の収集がよりスムーズになり、ダメージ数値の予測可能性が向上、メニューの操作性も大幅に改善されました。 これらの変更を楽しんでいただければ幸いです!チームはすでに数ヶ月先を見据えています。次回の大型アップデートは5月28日を予定しており、レイドボス「サブジュゲーター」および「無敵のトール」との遭遇、新しい報酬、UVH7、そして[[ヴォルト・ハンター]]と装備の追加バランス調整が含まれ、すべてのプレイヤーに提供されます。 *変更点 [#change] **ワールドエンカウンター [#encounter] カイロスを一歩外に出るたびに、危険で満ちあふれた生きている世界だと感じてもらいたいと考えています。主な遭遇戦の間のダウンタイムを短縮することで、パーティーが始まるのを待つことなく、すぐにこれらのアクティビティに戻れるようにしました。 - ワールドボスの出現頻度が上がり、[[戦利品]]を求めてより頻繁に戦えるようになります。 - [[ワールド・イベント]]の出現から次の出現までの待ち時間が短縮されます。 **[[マッド・エリーと忌まわしのヴォルト]] [#sp1] ***ゲームプレイと冒険 [#sp1_gameplay] [[ウィスパリング・グレイシャー]]での冒険を、不気味な荒野でありながらも可能な限り快適なものにしたいと考えています。そのため、新しいアクティビティに関する役立つヒントを追加し、大物を釣り上げる方法に迷わないようにしました! - 「[[マッド・エリーと忌まわしのヴォルト]]」の所有権を持つプレイヤーに報告されていたアクセス問題に対処しました。 - ミッションを円滑に進めるため、アルファ・クラッゴンがスポーン地点の巣の中に挟まってしまう問題を修正しました。 - ケージに入れられたクラッゴンは、プレイヤーが解放する準備ができるまで檻の中に留まるようになりました。 - チームアップがこれまで以上に簡単になりました!フレンドがキャラクターを選択した後、あなたの「ナイトメア」セッションに自由に参加できるようになります。 - 穴釣りや隠しクレートの発見などに関する、新しいポップアップヒントが表示されるようになります。 ***ミッション [#sp1_mission] 皆様が思い通りのスタイルでゲームをプレイしながら、よりスムーズにストーリーを楽しめるようにしました。 - ストーリーの追加コンテンツを早い段階で開始した場合でも、本編の進行状況が意図した通りに引き継がれるようになりました。 - [[幻聴]]:トキシック・レイダーがより積極的に戦闘へ参加するようになりました。 - [[地下に潜むもの]]:難易度を変更しても、目標が正常に進行するようになりました。 - [[夢で見たもの]]:別のルートを通った場合でもストーリーが進行し続けるよう、ウェイポイントを更新しました。 - ダフネが壁に向かって走り続けてしまう問題を修正しました。 ***[[悪夢のリフト]] [#sp1_rift] リフトは恐ろしい場所であるべきですが、混乱を招く場所であってはなりません!ボスたちが公平に戦い、ポータルが正しく動作するように調整を行いました。 - ナイトメアのジャンプスケア(びっくり演出)は、ドロップポッドを最初に使用した時のみ発生するようになります。 - [[悪夢のリフト]]は、一度遠くに離れてから戻ってきても、視認可能な状態で維持されるようになります。 - 乗り物に乗ったまま[[悪夢のリフト]]に入れるようになりました。 - クラッギュラがアリーナ内にとどまり、戦闘に専念するようになります。 - クラッグトゥルフのポータル・クラゴンはボスが咆哮した直後に出現するようになり、またボスは新しい卑怯な透明化の技を習得しました! - フルガーが、高所にいるプレイヤーに対しても攻撃できるようになりました。 - リフト内での小型の敵の出現方法を変更し、セカンド・ウィンドが必要な時に常にターゲットが存在するようにしました。 - スリザータングはより攻撃的になり、隠れる代わりに唾を吐きかけてくるようになります。また、触手を狙う時間を確保できるよう、強力な攻撃の間のインターバルを長くしました。 - オールド・スラッシュは、自分自身を傷つけることなく自分の爆発物を使う方法を習得しました。 ***敵 [#sp1_enemies] 敵対勢力も動きに磨きをかけてきました!ジャンプの改善からよりスマートな攻撃まで、戦闘はかつてないほど流動的に感じられるはずです。 - バッドアス・フライング・ダール・ソルジャーが、[[オーダー]]の追尾ロケットを使用しなくなりました。 - バッドアス・フライング・スレッシャーが、ステイシス状態に陥った際の復帰能力を向上させました。 - マルチプレイにおいて、ダール・メックの攻撃によってプレイヤーが大きく吹き飛ばされることがなくなりました。 - ダール・サージェントが、戦闘に変化を持たせ緊張感を高めるための新技「ジェット・ダッシュ攻撃」を習得しました。 - ロスト・レギオン・メディックが、自分の武器を落とさずに回復を行う方法を見出しました。 - アイスモウの氷の破片を吐き出す攻撃が、本人の死亡後に消滅するようになりました。 - 世界中の敵が、より生き生きとした動作でジャンプや移動を行うようになりました。 ***全般 [#sp1_general] - 余分なピックルを削除しました。 - シャグラスの卵から聞こえる不気味な囁き声が、より聞き取りやすくなりました。 - ワールドの難易度を変更した際、正常に悪夢状態を解除できるようになりました。 - [[ウィスパリング・グレイシャー]]から戻る際、パーティ全員が意図した場所に揃って移動するようになりました。 - アクティビティ「[[エンシェント・クローラー]]」において、意図した量の[[SDU]]トークンが付与されるようになりました。 - 意図した通りに出現していなかった一部のミッションアイテムを修正しました。 **[[石の悪魔の伝承]] [#bp2] 戦闘のテンポを良くし、キャラクターとのやり取りを適切なものにするため、「[[石の悪魔の伝承]]」のコンテンツにいくつかの調整を加えました。戦闘がより激しく、集中できるものになることを目指しています。敵の到着を早め、敵を本来いるべき場所に配置し続けることで、あらゆる戦闘の流れを維持できるようにしました。 - コンバットチェストの敵がより早く到着するようになり、報酬をより迅速に獲得できるようになりました! - 悪逆の敵が自分のテリトリーに留まるようにし、「悪魔の領域」エリアに迷い込まないようにしました。 - 近くに敵がいる場合、「臆病のペトラ」が適切に反応するようになりました。 **ゲームプレイ全般 [#general_gameplay] 戦闘を公平かつ楽しいものにするため、厄介な敵の特性をいくつか更新しました。これにより、お気に入りのパワーや属性武器の効果を常に実感できるようになります。 - しゃがみの設定を変更しても、ジャンプやダッシュが意図した通りに動作するようになりました。 - [[敵の特性]]「エレメンタル・イーター」および「ディール・ウィズ・イット」を持つ敵を更新しました!アクション・スキルやエレメンタル・ダメージを完全に無効化するのではなく、一部のダメージが通るようになります。 -- 「ディール・ウィズ・イット」により、アクション・スキル・ダメージの20%が通るようになりました。 -- 「エレメンタル・イーター」により、エレメンタル・ダメージの10%が通るようになりました。属性武器でこれらの敵を炎上、感電、または酸で溶解させることが可能になります。この「追加」ダメージは特性によって軽減されないため、発動確率の高い属性武器がこれらの敵に対してより強力になります! ***チャレンジと進捗 [#progress] あなたの実績と[[ヴォルトカード]]は、その功績を誇示するためのものです。すべてのミッションにおいて、あなたの勝利が正確に記録されるようにしました。 - マルチプレイでのミッションおよび「悪魔の領域」の実績は、完了時にグループ内の全員が達成済みとしてカウントされるようになりました。 - 実績「ポップアウト」は、ボスの撃破を確認してから勝利を祝う(通知が出る)ようになります。 - 発見したエリディアンの記録は、作成したすべてのキャラクター間で共有されます。 - イベント「[[クリープ・インパクト]]」中に出現する敵の数が増え、収集目標を時間内に達成しやすくなりました。 - [[ヴォルトカード]]は、毎日欠かさず新しいアクティビティを提供し続けるようになります。 - 「モクシィのビッグ・アンコール」に登場する[[タイムキーパー]]を倒すと、[[ヴォルトカード]]のチャレンジ「アンコール・ボスを倒せ」にカウントされるようになります。 - [[ヴォルトカード]]のチャレンジ「[[マリワン]]社の銃と装備で敵を倒せ」が、[[マリワン]]製オードナンス「リカーシブ」の発射体で敵を倒した際にも進行するようになります。 - チャレンジ「怪談スペシャル」が、セーブデータのロード後にリセットされないようになりました。「スプーキー・ストーリー・ラジオ」の視聴状況が保存されるため、最初からやり直す必要はありません。 ***ワールドと探索 [#exploration] マップ内に留まり、常に動き続けられるように、世界各地で春の大掃除を行いました。 - シングルプレイとマルチプレイを切り替えても、開始地点が変わらなくなりました。 - 宙に浮いていた敵、[[戦利品]]箱、チェストを地面に接地させました。 - 世界各地の隙間を埋め、見えない壁に対処しました。これにより、すべての秘密や収集品に到達できるようになります。 - 釣りのプロンプトは、実際に釣りができる場所でのみ表示されるようになります。 - ファスト・トラベル・ステーション「本影鋳造所入口」と「悪魔の領域」が、発見時に正しく有効化されるよう更新されました。 - フレンドが悪夢中にテレポートしても、進行が止まることはなくなりました。 - ゲーム開始直後に「マッド・エリー」のコンテンツに飛び込んだ際、新しいヒーローを作成できるようになりました。 - マップ全体の複数のグラップル地点を改善しました。 - 各種ミッションに対してエコーロケーションの更新を適用しました。 **[[ヴォルト・ハンター]] [#vault_hunter] アクション・スキルとスキル・ツリーの適切なバランス調整は、私たちが常に注力している課題です。以下に挙げるバランス調整はあくまで最新のものに過ぎず、今後もゲームの進化に合わせて継続的に調整を行っていく予定です。 ***[[C4SH]] [#c4sh] 私たちのお気に入りの新しいロボット「[[C4SH]]」のスキル・ツリーと装備を徹底的に見直し、彼の予測不能なプレイスタイルが満足感にあふれ、明快で強力なものに感じられるように調整を行いました。現在、ダメージやスキルにおいて過剰なスタックを引き起こしている一部の相互作用について調査を行っています。これらについては、本来意図したバランスに戻すため、将来のアップデートで対応する予定です。 [[C4SH]]のスキルや装備については、その性能と同じくらい見た目も素晴らしいものであってほしいと考えています。また、彼独自の[[戦利品]]に関する相互作用が、意図したタイミングで正確に報酬をもたらすように調整しました。 - 雪玉でクラッゴンを倒すと、確実に幸運のスタックを獲得できるようになりました。 - [[クラスMOD]]「[[クーラー]]」を装備している際、[[C4SH]]が自分自身のジンクスおよびオードナンス・ダメージと相互作用できるようになり、よりテクニカルな戦闘の組み立てが可能になりました。 - 「[[カード・トリック]]」のオーグメントを2つ装備した際、[[C4SH]]が正しいカードを持つようになりました。右手には1つ目のオーグメント、左手には2つ目のオーグメントが表示されます。 - [[ヴォルト・ハンター]]の頭部「賭博神ギャンブロール」のデザインを更新しました。 ''スキルツリー:[[賽を振れ]]'' このスキル・ツリーは、トーテムとデバフに特化したものです。高速で移動している際や戦術を切り替えた際の、これらの力の動作を改善しました。 - [[召霊ダイス]]:戦闘不能になった際や、乗り物を召喚した際にボーン・トーテムが消滅するようになりました。アングリー・トーテムによる武器ダメージ増加効果は、別のマップへの移動時やミッション・リプレイの開始時に終了します。「モルタル・トーテム」が水中でグレネードを発射できるようになりました。 - [[凶運]]:スキルの内容をより分かりやすく説明するためにテキストを更新しました。また、敵が実際に影響を受けている時にのみジンクスのアイコンが表示されるようになります。 - [[ピンゾロ]]:複数の敵にジンクスを与えた直後にクールダウンが開始されるようになりました。また、ホーミング性能を持つボーン・スプリンターの持続時間を延長し、ターゲットを見つけるための時間を増やしました。 ''スキルツリー:[[運任せ]]'' 常に手札が満たされ、攻撃が適切な威力でヒットするように調整を行いました。 - [[カード・トリック]]: 「戦って生き延びろ」状態で[[僥倖]]状態に入った際、このスキルがリチャージされるようになりました。 - [[走る電流]]: 貫通ショック・カードが付近の敵にダメージを与えるようになりました。 - [[恐ろしい影]]: これが近接攻撃としてカウントされるようになりました!これにより、近接ダメージを強化する装備によって大幅に強力になります。 ''スキルツリー:[[歩く混沌]]'' - [[トリック・ショット>トリック・ショット ([[C4SH]])]]: 跳弾の間にごく短い待ち時間を追加しました。これにより、高速連射武器を使用している際でもゲームの動作を重くすることなく、スピーディーなアクションを維持できます。 - [[胴元搾取]]: ファイアー・モルタルによるディール・ウィズ・イットのチャレンジの進行がカウントされないようになりました。 - [[デスペラード]]: [[C4SH]]自身の無料グレネードが特定の装備の使用中に出血を付与し、シールドのチャージを止めてしまうという意図しない相互作用に対処しました。 - [[鉛に勝るものなし]]: 特殊な属性付与が確実にキネティック・ダメージに変換されるよう、計算式を更新しました。また、[[オーダー]]製[[スナイパー・ライフル]]「[[ルーカー]]」との併用時に発射体が発生しすぎて動作が重くなる問題に対処しました。あわせて、パッシブ効果がボーナスではないエレメンタル・ダメージによってのみ影響を受けることを反映し、説明文を更新しました。 - [[レコニング]]: ロケットが汚染された敵を追尾・攻撃する能力が大幅に向上し、空中に浮いたまま止まってしまうことがなくなりました。 - [[黄昏から薄明かりへ]]: スーサイド・サイコが自爆しようとした際、その爆発ダメージがあなたを守るオーバーシールドへと変換されるようになりました! - [[悪しき血]]: [[クロスファイア]]のバースト射撃が[[僥倖]]によって発動するようになりました。 ***[[アモン]] [#amon] - フォージドローンの移動速度が向上しました。 - [[ショットガン]]「[[キックボーラー]]」の弾丸が炎の壁を貫通するようになり、身を守りながら射撃できるようになりました。 - [[マスターワーク]]: フォージドローンの与ダメージが増加しました。 - [[叙階のハンマー]]: -- 爆発確率が増加しました。 -- 爆発ダメージを追加しました。 - [[溶鉱炉]]: スタックあたりの与ダメージを増加させ、最大スタック数を減らしました。これにより、より早く高いダメージを与えられるようになります。 - [[研ぎ澄まされた一点]]: クリティカル・ヒット確率とアクティブ・スキル・クールダウンが増加しました。 - [[エスカレーション]]: 攻撃速度と移動速度が増加しました。 - [[侮蔑の鎧]]: アクション・スキル・ダメージを与えた際のオーバーシールド獲得量が増加しました。 - [[重装甲]]: 最大シールド容量と最大オーバーシールド容量が増加しました。 - [[トライタニウムの拳]]: 1ポイントあたりのスキル・ダメージが増加しました。 - [[バレット・ストーム]]: スタックあたりの武器ダメージが増加し、スタック持続時間も延長されました。より長く、より高いダメージを与えられます。 - [[命みなぎる]]: 最大体力が増加し、体力が満タンの時の近接ダメージが増加しました。 - [[バリスティック・ブルワーク]]: 1ポイントあたりのオーバーシールド獲得量が増加しました。 - [[ディスコ・インフェルヌス]]: 1ポイントあたりのスタック持続時間と射撃速度が増加しました。 - [[アイス・エイジ]]: 凍結した敵およびボスへのダメージが増加しました。 - [[クラスMOD]]: -- [[エレメンタリスト]]: アフィニティ・スタックあたりの与ダメージが増加しました。 -- [[ブラックスミス]]: フォージドローンの数に応じて、フォージドローンのダメージが増加するようになりました。 ***[[ヴェックス]] [#[[ヴェックス]]] [#qb689425] [[ヴェックス]]のスキルを整理し、適切な力のみが強化されるようにしました。また、スキルと[[クラスMOD]]にさらなる改善を加えました。 - [[グレイブ・パワー]]: このスキルは「キル・スキル」を強化するためのものです。キル・スキルではない[[ウィッチ・トリガー]]が意図せず強化されていた相互作用を修正しました。 - [[ブラッドレター]]: 乗り物に搭載された大型武器が、誤ってこのスキルを発動させることがなくなりました。 - [[フェーズ・ファミリア]]: -- トラブルの体力を増加させました。 -- トラブルの近接攻撃ダメージを増加させました。 -- テレポートのクールダウンを短縮し、トラブルがより早く戦線に復帰できるようになりました。 - [[血は魔法]]: [[ヴェックス]]の体力に基づいたアクション・スキル・ダメージの増加量を引き上げました。 - [[悲鳴と咆哮]]: -- [[ヴェックス]]のミニオンの最大体力容量が増加しました。 -- 与える武器ダメージの量が増加しました。 -- 武器ダメージの持続時間が延長されました。 - [[エレメンタル・エッセンス]]: 1ポイントあたりのエレメンタル・ダメージが増加しました。 - [[デッド・リンガー]]: スペクターが、より遠くから大型ボスを攻撃できるようになりました。 - [[クラスMOD]]: -- [[アバター]]: ボーナス・ダメージとアチューンメント・スキルの持続時間が加しました。 -- [[似た者同士]]: コマンド・スキルのクールダウン速度を向上させ、より頻繁に使用できるようにしました。また、ミニオンのボーナス・キネティック・ダメージを増加させました。 ***[[ラファ]] [#[[ラファ]]] [#b0624f26] [[ラファ]]のハイテクなパッシブ・スキルが、特定の装備や重爆発物を使用する際、これまで以上に信頼性の高いものになりました。 - [[畏敬]]: [[クラスMOD]]によってこのスキルにボーナスポイントが付与されている場合、持続時間がより長く継続するようになりました。 - [[エラント・スパーク]]: ミサイルを発射している間、この電撃に満ちた力が発動するようになります。 - [[クラスMOD]]: -- [[ダンサー]]: [[オーバードライブ]]のボーナスが+50%増加しました。 -- [[バスター]]: [[アポフィス・ランス]]がチャージを消費しない確率が増加しました。 -- [[フィラントローポ]]: クールダウン時間が短縮されました。 -- [[エスグリミドール]]: クリティカル・ヒット確率が増加しました。 ***[[ハーロウ]] [#harlowe] - [[クロマ加速器]]: [[ジェイコブス]]社製の[[ピストル]]を使用して、不安定エナジー・ポケットを射撃・起爆できるようになりました。 - [[フラックス・ジェネレーター]]: 発動時のアクション・スキル持続時間の減少量が軽減されました。 - [[クラスMOD]]: -- [[リアクター]]: 10スタック時に得られる効果が減少しました。 -- [[スケプティック]]: レディエーションおよびクリオ・ダーツのダメージが増加しました。また、ダメージ増加に伴い、アクション・スキルのクールダウン速度を下方修正しました。 -- [[ドライバー]]: ライフスティールが増加しました。 -- [[バイオロボット]]: ハザード・ダメージと効果範囲が増加しました。 **装備 [#gear] ***[[パールセント]] [#pearlscent] 完璧な[[戦利品]]を見つけ出すことは、『ボーダーランズ4』におけるハントの醍醐味です!今回のアップデートでは、お気に入りのメーカーの武器が最高のパフォーマンスを発揮できるよう、最高レアリティの武器に磨きをかけました。また、装備の効果を一目で把握できるようにアイテムカードも修正しています。 ''[[パールセント]]のティア更新'' 究極の[[パールセント]]武器を探し求めるのはエキサイティングな挑戦であり、手に入る装備が常に強力で特別なものに感じられるようにしたいと考えています。これらの希少なアイテムの最良のバージョンを入手しやすくするため、銃のゲームプレイに意味のある影響を与えていなかったパーツを整理し、より一貫性のあるドロップが得られるようにしました。これらの変更は新しくドロップしたものに適用されます。 - [[ダイダロス]]製[[ピストル]]:[[ソウル・サバイバー]]: 常に[[チルドレン・オブ・ヴォルト]]のマガジンが付属するようになり、[[アトラス]]のアンダーバレル・アタッチメントが付く確率が大幅に向上しました。また、認可バレルの種類を絞り込みました。 - [[オーダー]]製[[アサルト・ライフル]]:[[クロウソーシング]]: [[チルドレン・オブ・ヴォルト]]や[[リッパー]]など、あまり適合しなかった一部のマガジンタイプを削除しました。 - [[リッパー]]製[[ショットガン]]:[[クレイズド・アール]]: パーツのばらつきを抑えるため、この武器からアンダーバレルパーツを削除しました。 さらに、よりスムーズなゲームプレイ体験のためにこれらの銃を更新しました。 - [[ダイダロス]]製[[ピストル]]:[[ソウル・サバイバー]] - 味方が戦闘不能になった際、即座にダメージが増加するようになりました。 - [[オーダー]]製[[アサルト・ライフル]]:[[クロウソーシング]] - 巻き添えダメージを与える発射体が、巻き添えダメージ増加の効果に合わせて正しくスケールするようになりました。 - [[リッパー]]製[[ショットガン]]:[[クレイズド・アール]] - 近接攻撃以外の攻撃でシャードが発生しないように修正しました。 ***メーカー [#manufacturer] ''[[トーグ]]'' - 認可スティッキー・マガジン武器: 爆発の実際の挙動と一致するように、これらの銃の記述テキストを更新しました。 - [[パールセント]]・[[ピストル]]: [[ハンドキャノン]] - スティッキー弾が敵に命中した後、意図したタイミングで爆発するようになりました。 - [[ショットガン]]: [[アンステイブル・コー]] - 敵に付着させたスティッキー弾の数に応じて、ノヴァ・ダメージが強化されるようになりました。 ''[[リッパー]]'' - [[タンクバスター]]: 敵の頭部に命中させた際、常にクリティカル・ヒットとしてカウントされるようになります。 ''[[マリワン]]'' - 武器の接頭辞: 重火器「[[ガンマ・ヴォイド]]」と[[マリワン]]社製[[サブマシンガン]]「[[オーム・アイ・ゴット]]」に欠落していた接頭辞を復元しました。これにより、特殊なパーツをより簡単に識別できるようになります。 - リペア・キット: [[ガイガー・ロイド]] - ショック・ダメージを修正し、ファイアー属性版のアイテムカードを更新しました。また、「ノヴァ」の爆発タイミングを画面上のフラッシュとより正確に一致させました。 ''[[ブラドフ]]'' - 火炎放射器と強化パーツの「バレット・ホース」を調整し、追加射撃が不適切にスタックしないようにしました。 - シールド: [[ヘビー級]] - レジェンダリー・シールド「[[ヘビー級]]」がアーマー・セグメントを最大限に活用できるよう調整しました。近接攻撃が実際に強化される時にのみ、アーマー・セグメントを消費するようになります。 ''[[ティーディオール]]'' - [[認可パーツ]]: MIRV - 強化パーツの「デジディバイダー」または[[ラファ]]の[[クラスMOD]]「[[グレナザーカー]]」を使用したリロード時に、投げた銃からさらに多くの銃が生成されるようになりました。 - グレネード: [[壊れた起爆装置]] - ロールを識別しやすくするため、接頭辞を復元しました。 ''[[ジェイコブス]]'' - グレネード: [[ビスマスティップド・ダガー]] - ダガーが敵に刺さっている間、ファイアー、ショック、その他のエレメンタル効果が継続してダメージを与えるようになりました。 ''[[オーダー]]'' - シールド: [[プロティアン・セル]] - 直流は、シールドにエネルギーが残っている間のみ発動するようになりました。 **UIとメニュー [#ui] ***マルチプレイとミッション [#multiplay] フレンドとの接続や進行状況の確認は、可能な限りシンプルであるべきです。私たちは、皆様の体験を向上させる方法を継続的に模索しています。 - まだ開始していないミッションをプレイ中のフレンドに参加しようとした際、どうすれば手軽にその楽しみに加われるかを分かりやすく伝えるメッセージが表示されるようになりました。 - 「トゥルー・アクティビティ」のリプレイミッションがメイン画面で明確に追跡されるようになり、常に目標を把握できるようになりました。 - ミッション完了時の演出を更新しました。クエスト終了時に正しい勝利画面が表示されるようになり、[[オーダーのバンカー]]や[[燃料サイフォン]]などの小さなタスクでは「勝利」のポップアップが表示されないようになりました。 戦闘は乱雑になりがちなので、標的に集中できるようボスの体力バーを整理しました。 - ボスの体力バーが合理化されました。[[ハーロウ]]の[[ゼロ・ポイント]]のマーカーのようなスキルアイコンは、ボスが実際に影響を受けている間のみ表示されます。効果が切れるとアイコンは消えます。 - ほんの一瞬目を離しただけで敵の体力が全快しているように見えることがなくなりました。体力バーは常に真の状態を表示します。 ワールドマップの操作性をさらに向上させ、設定がお好みの状態のまま維持されるようにしました。 - 一貫したソート機能:インベントリのソートオプション(レアリティ順や種類順など)が、ゲームを終了した後でも保持されるようになりました。 - 「[[マッド・エリーと忌まわしのヴォルト]]」のコンテンツで入手した装備を簡単に見つけられるよう、新しいフィルターを追加しました。 - ゲーム全体のアイコンとテキストを整理しました。収集品のマップアイコンが見やすくなったほか、グラップルフックを使用できる場所を正確に特定するための専用アイコンを追加しました。 - 「エンドゾーン・バウンティ」のホログラムのサイズを他の報酬に合わせて調整し、視界を遮らないようにしました。 - メニューの開閉時のレスポンスが向上しました。また、この世界を作り上げたすべての人々を称えるため、ゲームクレジットを更新しました。 ***フォトモード [#photomode] フォトモードの改善を継続し、視覚的なノイズやカメラの不具合に邪魔されることなく、[[ヴォルト・ハンター]]の完璧な一枚を撮影できるようにしました。 ''視覚効果と精度'' レンズを通した際のアクション・スキルや環境の見え方を整理しました。 - ピクチャー・パーフェクト・エフェクト: [[C4SH]]の[[僥倖]]や[[ヴェックス]]の[[エリドリッチ・ブラスト]]などのアクション・スキルが、一時停止した際に本来あるべき姿で表示されるようになりました。残像のような光や光の筋が排除されています。 - 詳細へのフォーカス: カメラのフォーカス(被写界深度)を更新し、炎、水、煙、さらには透明なガラスなどの動く要素も捉えられるようになりました。 - 失われた1時間: ライティングフィルターに24時間目が追加され、1日の時間帯を完全にコントロールできるようになりました。 ''よりクリーンなショット'' 「表示/非表示」ツールが、あなたの指示に忠実に従うようにしました。 - 敵や召喚物の切り替えが、ナイトメア・グラブ、ブルードリング、さらにはタイムキーパーを含むすべてのクリーチャーに対して機能するようになりました。 - ダメージ数値や赤いインジケーターが、ショット内に表示されないようになります。 - [[C4SH]]がカードを隠すようになりました。 - 一時停止した際、[[アモン]]のフォージアックスがカメラレンズの正面に「張り付いて」しまうことがなくなりました。 ''カメラと視点'' 徒歩でも運転中でも、簡単に撮影できるようにしました。 - マウスを使用している際のカメラ回転が大幅にスムーズになりました。マウスが画面の端に達しても、視点は回転し続けます。 - 乗り物に乗っている間にカメラビューをリセットしても、撮影中に誤って車が走り出してしまうことがなくなりました。 ***画面分割 [#splitscreen] ''Xbox コンソール体験'' 皆様と同じくらい素早くゲームを再開できるよう改善を重ねており、Xbox特有の調整をいくつか行いました。 - フレンドと画面分割プレイをしている際、ロード画面を挟むことなく、スリープモードから迅速かつ安全にゲームを再開できるようになりました。 - Xboxの画面分割プレイヤーに、レベルアップのアニメーションが正しく表示されるようになりました。これで、苦労して達成した成長を全員で祝うことができます! ''メニューと視認性'' スキルの説明を読みやすく、ヒーローを選びやすくするための方法を常に模索しています。いくつかの主要な箇所の視認性を向上させました。 - イントロで[[ヴォルト・ハンター]]を選択する際のテキストサイズを大きくし、ソファに座った状態からでもずっと読みやすくなりました。 - スキルのツールチップ: スキルメニューにオートスクロール機能を追加しました。これにより、[[C4SH]]のハイステークスな能力のような複雑なスキルの説明も、テキストが途切れることなく全文読めるようになります。 - [[ヴォルトカード]]・ショッピング: 別のメニューに切り替えた場合でも、[[ヴォルトカード]]の購入を確実に行えるようになりました。 **オーディオとビジュアル [#visual] シネマティックを磨き上げ、キャラクターの話し方や動きを改善し、世界の音が本来あるべき大きさでクリアに聞こえるようにしました! ''シネマティックとパフォーマンス'' シネマティックを通じて語られる物語の重要な瞬間を、パフォーマンスを損なうことなく美しく見せたいと考えています。ゲーム全体のビデオを調整し、マシンに負荷をかけることなく高品質な映像を実現しました。 - ビデオの再生中にキーボードやコントローラーを使用できるようになりました。 - 「[[マッド・エリーと忌まわしのヴォルト]]」の物語内のムービーを磨き上げ、すべてにおいて一貫した見た目になるようにしました。 - ビデオの保存方法を更新し、再生中のゲームの動作を改善しました。 ''キャラクターと世界のビジュアル'' キャラクターの動きからメニューの見た目に至るまで、世界への没入感を高めるための改善を継続しています。 - 水泳中にヒーローの体力が尽きてしまった際、アニメーションが本来あるべき姿で表示されるようになりました。 - ゲーム全体のアニメーションを更新し、動きがより自然に感じられるようにしました。 - ステータスメニューにおける「フルメタル」と「死すらも死すべし」のビジュアルを更新しました。 - 欠落していたテクスチャを埋め、意図した場所に視覚効果を追加することで、世界をより生き生きとしたものにしました。 ''オーディオと言語'' - 欠落していた特殊な音声エフェクトを復元しました![[C4SH]]のようなキャラクターは、すべてのセリフに特徴的なロボットボイスが適用されるようになります。 - 小さかった音声のボリュームを上げ、メニュー内で欠落していたサウンドエフェクトに対処しました。 - さまざまな言語においてキャラクターの音声が適切に聞こえるよう、リップシンクと台詞のタイミングを改善しました。 **プレイヤー体験 [#experience] - Steam Deck: アップデート後にゲームを起動する際、よりシームレスな体験ができるよう改善しました。 - PlayStation: PlayStationアカウントのサインアウトおよびサインインを行い、ゲームを起動する際に無限ロードが発生していた問題に対処しました。 - 安定性の向上と最適化を実施しました。 -- 開発者ノート: 私たちは引き続き調査を継続しており、安定性とパフォーマンスについてさらなる改善を行っていく予定です。 *ウィークリー・アクティビティ [#weekly] #inc_section(:template/update,ウィークリー) :ビッグ・アンコール|[[ディビジョナー]] :ワイルドカード・ミッション|[[悪逆の聖所]](アーマード、ディール・ウィズ・イット、難攻不落) - [[ボニーとクライド]] *参考リンク [#reference] #linkcard(https://store.steampowered.com/news/app/1285190/view/675119576448500157) *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アップデート情報); #box(solid,width=360px){{ :配信日:| 2026年5月1日 :対象プラットフォーム:| Steam (PC)、Epic Games Store (PC)、 PlayStation 5、Xbox Series S|X }} #contentsx 本日、多くの機能強化を含む『ボーダーランズ4』のバージョン1.6アップデートを配信しました。開発チームは、皆様がパンドラでの時間を可能な限りスムーズで実りあるものにできるよう、ゲームプレイの改善に懸命に取り組んできました。 今回のアップデートでは、合理化されたインタラクションとより強力な報酬により、より早くアクションに飛び込めるようにすることに重点を置いています。主なアップデート内容は以下の通りです。 - コンテンツのオーバーホール: 「[[[[マッド・エリーと忌まわしのヴォルト]]]]」に関する大規模なアップデート。 - クオリティ・オブ・ライフ: 最新の[[ヴォルト・ハンター]]「ローグの[[C4SH]]」のインタラクションを改善。 - [[戦利品]]とUI: 「[[パールセント]]」武器の収集がよりスムーズになり、ダメージ数値の予測可能性が向上、メニューの操作性も大幅に改善されました。 これらの変更を楽しんでいただければ幸いです!チームはすでに数ヶ月先を見据えています。次回の大型アップデートは5月28日を予定しており、レイドボス「サブジュゲーター」および「無敵のトール」との遭遇、新しい報酬、UVH7、そして[[ヴォルト・ハンター]]と装備の追加バランス調整が含まれ、すべてのプレイヤーに提供されます。 *変更点 [#change] **ワールドエンカウンター [#encounter] カイロスを一歩外に出るたびに、危険で満ちあふれた生きている世界だと感じてもらいたいと考えています。主な遭遇戦の間のダウンタイムを短縮することで、パーティーが始まるのを待つことなく、すぐにこれらのアクティビティに戻れるようにしました。 - ワールドボスの出現頻度が上がり、[[戦利品]]を求めてより頻繁に戦えるようになります。 - [[ワールド・イベント]]の出現から次の出現までの待ち時間が短縮されます。 **[[マッド・エリーと忌まわしのヴォルト]] [#sp1] ***ゲームプレイと冒険 [#sp1_gameplay] [[ウィスパリング・グレイシャー]]での冒険を、不気味な荒野でありながらも可能な限り快適なものにしたいと考えています。そのため、新しいアクティビティに関する役立つヒントを追加し、大物を釣り上げる方法に迷わないようにしました! - 「[[マッド・エリーと忌まわしのヴォルト]]」の所有権を持つプレイヤーに報告されていたアクセス問題に対処しました。 - ミッションを円滑に進めるため、アルファ・クラッゴンがスポーン地点の巣の中に挟まってしまう問題を修正しました。 - ケージに入れられたクラッゴンは、プレイヤーが解放する準備ができるまで檻の中に留まるようになりました。 - チームアップがこれまで以上に簡単になりました!フレンドがキャラクターを選択した後、あなたの「ナイトメア」セッションに自由に参加できるようになります。 - 穴釣りや隠しクレートの発見などに関する、新しいポップアップヒントが表示されるようになります。 ***ミッション [#sp1_mission] 皆様が思い通りのスタイルでゲームをプレイしながら、よりスムーズにストーリーを楽しめるようにしました。 - ストーリーの追加コンテンツを早い段階で開始した場合でも、本編の進行状況が意図した通りに引き継がれるようになりました。 - [[幻聴]]:トキシック・レイダーがより積極的に戦闘へ参加するようになりました。 - [[地下に潜むもの]]:難易度を変更しても、目標が正常に進行するようになりました。 - [[夢で見たもの]]:別のルートを通った場合でもストーリーが進行し続けるよう、ウェイポイントを更新しました。 - ダフネが壁に向かって走り続けてしまう問題を修正しました。 ***[[悪夢のリフト]] [#sp1_rift] リフトは恐ろしい場所であるべきですが、混乱を招く場所であってはなりません!ボスたちが公平に戦い、ポータルが正しく動作するように調整を行いました。 - ナイトメアのジャンプスケア(びっくり演出)は、ドロップポッドを最初に使用した時のみ発生するようになります。 - [[悪夢のリフト]]は、一度遠くに離れてから戻ってきても、視認可能な状態で維持されるようになります。 - 乗り物に乗ったまま[[悪夢のリフト]]に入れるようになりました。 - クラッギュラがアリーナ内にとどまり、戦闘に専念するようになります。 - クラッグトゥルフのポータル・クラゴンはボスが咆哮した直後に出現するようになり、またボスは新しい卑怯な透明化の技を習得しました! - フルガーが、高所にいるプレイヤーに対しても攻撃できるようになりました。 - リフト内での小型の敵の出現方法を変更し、セカンド・ウィンドが必要な時に常にターゲットが存在するようにしました。 - スリザータングはより攻撃的になり、隠れる代わりに唾を吐きかけてくるようになります。また、触手を狙う時間を確保できるよう、強力な攻撃の間のインターバルを長くしました。 - オールド・スラッシュは、自分自身を傷つけることなく自分の爆発物を使う方法を習得しました。 ***敵 [#sp1_enemies] 敵対勢力も動きに磨きをかけてきました!ジャンプの改善からよりスマートな攻撃まで、戦闘はかつてないほど流動的に感じられるはずです。 - バッドアス・フライング・ダール・ソルジャーが、[[オーダー]]の追尾ロケットを使用しなくなりました。 - バッドアス・フライング・スレッシャーが、ステイシス状態に陥った際の復帰能力を向上させました。 - マルチプレイにおいて、ダール・メックの攻撃によってプレイヤーが大きく吹き飛ばされることがなくなりました。 - ダール・サージェントが、戦闘に変化を持たせ緊張感を高めるための新技「ジェット・ダッシュ攻撃」を習得しました。 - ロスト・レギオン・メディックが、自分の武器を落とさずに回復を行う方法を見出しました。 - アイスモウの氷の破片を吐き出す攻撃が、本人の死亡後に消滅するようになりました。 - 世界中の敵が、より生き生きとした動作でジャンプや移動を行うようになりました。 ***全般 [#sp1_general] - 余分なピックルを削除しました。 - シャグラスの卵から聞こえる不気味な囁き声が、より聞き取りやすくなりました。 - ワールドの難易度を変更した際、正常に悪夢状態を解除できるようになりました。 - [[ウィスパリング・グレイシャー]]から戻る際、パーティ全員が意図した場所に揃って移動するようになりました。 - アクティビティ「[[エンシェント・クローラー]]」において、意図した量の[[SDU]]トークンが付与されるようになりました。 - 意図した通りに出現していなかった一部のミッションアイテムを修正しました。 **[[石の悪魔の伝承]] [#bp2] 戦闘のテンポを良くし、キャラクターとのやり取りを適切なものにするため、「[[石の悪魔の伝承]]」のコンテンツにいくつかの調整を加えました。戦闘がより激しく、集中できるものになることを目指しています。敵の到着を早め、敵を本来いるべき場所に配置し続けることで、あらゆる戦闘の流れを維持できるようにしました。 - コンバットチェストの敵がより早く到着するようになり、報酬をより迅速に獲得できるようになりました! - 悪逆の敵が自分のテリトリーに留まるようにし、「悪魔の領域」エリアに迷い込まないようにしました。 - 近くに敵がいる場合、「臆病のペトラ」が適切に反応するようになりました。 **ゲームプレイ全般 [#general_gameplay] 戦闘を公平かつ楽しいものにするため、厄介な敵の特性をいくつか更新しました。これにより、お気に入りのパワーや属性武器の効果を常に実感できるようになります。 - しゃがみの設定を変更しても、ジャンプやダッシュが意図した通りに動作するようになりました。 - [[敵の特性]]「エレメンタル・イーター」および「ディール・ウィズ・イット」を持つ敵を更新しました!アクション・スキルやエレメンタル・ダメージを完全に無効化するのではなく、一部のダメージが通るようになります。 -- 「ディール・ウィズ・イット」により、アクション・スキル・ダメージの20%が通るようになりました。 -- 「エレメンタル・イーター」により、エレメンタル・ダメージの10%が通るようになりました。属性武器でこれらの敵を炎上、感電、または酸で溶解させることが可能になります。この「追加」ダメージは特性によって軽減されないため、発動確率の高い属性武器がこれらの敵に対してより強力になります! ***チャレンジと進捗 [#progress] あなたの実績と[[ヴォルトカード]]は、その功績を誇示するためのものです。すべてのミッションにおいて、あなたの勝利が正確に記録されるようにしました。 - マルチプレイでのミッションおよび「悪魔の領域」の実績は、完了時にグループ内の全員が達成済みとしてカウントされるようになりました。 - 実績「ポップアウト」は、ボスの撃破を確認してから勝利を祝う(通知が出る)ようになります。 - 発見したエリディアンの記録は、作成したすべてのキャラクター間で共有されます。 - イベント「[[クリープ・インパクト]]」中に出現する敵の数が増え、収集目標を時間内に達成しやすくなりました。 - [[ヴォルトカード]]は、毎日欠かさず新しいアクティビティを提供し続けるようになります。 - 「モクシィのビッグ・アンコール」に登場する[[タイムキーパー]]を倒すと、[[ヴォルトカード]]のチャレンジ「アンコール・ボスを倒せ」にカウントされるようになります。 - [[ヴォルトカード]]のチャレンジ「[[マリワン]]社の銃と装備で敵を倒せ」が、[[マリワン]]製オードナンス「リカーシブ」の発射体で敵を倒した際にも進行するようになります。 - チャレンジ「怪談スペシャル」が、セーブデータのロード後にリセットされないようになりました。「スプーキー・ストーリー・ラジオ」の視聴状況が保存されるため、最初からやり直す必要はありません。 ***ワールドと探索 [#exploration] マップ内に留まり、常に動き続けられるように、世界各地で春の大掃除を行いました。 - シングルプレイとマルチプレイを切り替えても、開始地点が変わらなくなりました。 - 宙に浮いていた敵、[[戦利品]]箱、チェストを地面に接地させました。 - 世界各地の隙間を埋め、見えない壁に対処しました。これにより、すべての秘密や収集品に到達できるようになります。 - 釣りのプロンプトは、実際に釣りができる場所でのみ表示されるようになります。 - ファスト・トラベル・ステーション「本影鋳造所入口」と「悪魔の領域」が、発見時に正しく有効化されるよう更新されました。 - フレンドが悪夢中にテレポートしても、進行が止まることはなくなりました。 - ゲーム開始直後に「マッド・エリー」のコンテンツに飛び込んだ際、新しいヒーローを作成できるようになりました。 - マップ全体の複数のグラップル地点を改善しました。 - 各種ミッションに対してエコーロケーションの更新を適用しました。 **[[ヴォルト・ハンター]] [#vault_hunter] アクション・スキルとスキル・ツリーの適切なバランス調整は、私たちが常に注力している課題です。以下に挙げるバランス調整はあくまで最新のものに過ぎず、今後もゲームの進化に合わせて継続的に調整を行っていく予定です。 ***[[C4SH]] [#c4sh] 私たちのお気に入りの新しいロボット「[[C4SH]]」のスキル・ツリーと装備を徹底的に見直し、彼の予測不能なプレイスタイルが満足感にあふれ、明快で強力なものに感じられるように調整を行いました。現在、ダメージやスキルにおいて過剰なスタックを引き起こしている一部の相互作用について調査を行っています。これらについては、本来意図したバランスに戻すため、将来のアップデートで対応する予定です。 [[C4SH]]のスキルや装備については、その性能と同じくらい見た目も素晴らしいものであってほしいと考えています。また、彼独自の[[戦利品]]に関する相互作用が、意図したタイミングで正確に報酬をもたらすように調整しました。 - 雪玉でクラッゴンを倒すと、確実に幸運のスタックを獲得できるようになりました。 - [[クラスMOD]]「[[クーラー]]」を装備している際、[[C4SH]]が自分自身のジンクスおよびオードナンス・ダメージと相互作用できるようになり、よりテクニカルな戦闘の組み立てが可能になりました。 - 「[[カード・トリック]]」のオーグメントを2つ装備した際、[[C4SH]]が正しいカードを持つようになりました。右手には1つ目のオーグメント、左手には2つ目のオーグメントが表示されます。 - [[ヴォルト・ハンター]]の頭部「賭博神ギャンブロール」のデザインを更新しました。 ''スキルツリー:[[賽を振れ]]'' このスキル・ツリーは、トーテムとデバフに特化したものです。高速で移動している際や戦術を切り替えた際の、これらの力の動作を改善しました。 - [[召霊ダイス]]:戦闘不能になった際や、乗り物を召喚した際にボーン・トーテムが消滅するようになりました。アングリー・トーテムによる武器ダメージ増加効果は、別のマップへの移動時やミッション・リプレイの開始時に終了します。「モルタル・トーテム」が水中でグレネードを発射できるようになりました。 - [[凶運]]:スキルの内容をより分かりやすく説明するためにテキストを更新しました。また、敵が実際に影響を受けている時にのみジンクスのアイコンが表示されるようになります。 - [[ピンゾロ]]:複数の敵にジンクスを与えた直後にクールダウンが開始されるようになりました。また、ホーミング性能を持つボーン・スプリンターの持続時間を延長し、ターゲットを見つけるための時間を増やしました。 ''スキルツリー:[[運任せ]]'' 常に手札が満たされ、攻撃が適切な威力でヒットするように調整を行いました。 - [[カード・トリック]]: 「戦って生き延びろ」状態で[[僥倖]]状態に入った際、このスキルがリチャージされるようになりました。 - [[走る電流]]: 貫通ショック・カードが付近の敵にダメージを与えるようになりました。 - [[恐ろしい影]]: これが近接攻撃としてカウントされるようになりました!これにより、近接ダメージを強化する装備によって大幅に強力になります。 ''スキルツリー:[[歩く混沌]]'' - [[トリック・ショット>トリック・ショット ([[C4SH]])]]: 跳弾の間にごく短い待ち時間を追加しました。これにより、高速連射武器を使用している際でもゲームの動作を重くすることなく、スピーディーなアクションを維持できます。 - [[胴元搾取]]: ファイアー・モルタルによるディール・ウィズ・イットのチャレンジの進行がカウントされないようになりました。 - [[デスペラード]]: [[C4SH]]自身の無料グレネードが特定の装備の使用中に出血を付与し、シールドのチャージを止めてしまうという意図しない相互作用に対処しました。 - [[鉛に勝るものなし]]: 特殊な属性付与が確実にキネティック・ダメージに変換されるよう、計算式を更新しました。また、[[オーダー]]製[[スナイパー・ライフル]]「[[ルーカー]]」との併用時に発射体が発生しすぎて動作が重くなる問題に対処しました。あわせて、パッシブ効果がボーナスではないエレメンタル・ダメージによってのみ影響を受けることを反映し、説明文を更新しました。 - [[レコニング]]: ロケットが汚染された敵を追尾・攻撃する能力が大幅に向上し、空中に浮いたまま止まってしまうことがなくなりました。 - [[黄昏から薄明かりへ]]: スーサイド・サイコが自爆しようとした際、その爆発ダメージがあなたを守るオーバーシールドへと変換されるようになりました! - [[悪しき血]]: [[クロスファイア]]のバースト射撃が[[僥倖]]によって発動するようになりました。 ***[[アモン]] [#amon] - フォージドローンの移動速度が向上しました。 - [[ショットガン]]「[[キックボーラー]]」の弾丸が炎の壁を貫通するようになり、身を守りながら射撃できるようになりました。 - [[マスターワーク]]: フォージドローンの与ダメージが増加しました。 - [[叙階のハンマー]]: -- 爆発確率が増加しました。 -- 爆発ダメージを追加しました。 - [[溶鉱炉]]: スタックあたりの与ダメージを増加させ、最大スタック数を減らしました。これにより、より早く高いダメージを与えられるようになります。 - [[研ぎ澄まされた一点]]: クリティカル・ヒット確率とアクティブ・スキル・クールダウンが増加しました。 - [[エスカレーション]]: 攻撃速度と移動速度が増加しました。 - [[侮蔑の鎧]]: アクション・スキル・ダメージを与えた際のオーバーシールド獲得量が増加しました。 - [[重装甲]]: 最大シールド容量と最大オーバーシールド容量が増加しました。 - [[トライタニウムの拳]]: 1ポイントあたりのスキル・ダメージが増加しました。 - [[バレット・ストーム]]: スタックあたりの武器ダメージが増加し、スタック持続時間も延長されました。より長く、より高いダメージを与えられます。 - [[命みなぎる]]: 最大体力が増加し、体力が満タンの時の近接ダメージが増加しました。 - [[バリスティック・ブルワーク]]: 1ポイントあたりのオーバーシールド獲得量が増加しました。 - [[ディスコ・インフェルヌス]]: 1ポイントあたりのスタック持続時間と射撃速度が増加しました。 - [[アイス・エイジ]]: 凍結した敵およびボスへのダメージが増加しました。 - [[クラスMOD]]: -- [[エレメンタリスト]]: アフィニティ・スタックあたりの与ダメージが増加しました。 -- [[ブラックスミス]]: フォージドローンの数に応じて、フォージドローンのダメージが増加するようになりました。 ***[[ヴェックス]] [#[[ヴェックス]]] [#qb689425] [[ヴェックス]]のスキルを整理し、適切な力のみが強化されるようにしました。また、スキルと[[クラスMOD]]にさらなる改善を加えました。 - [[グレイブ・パワー]]: このスキルは「キル・スキル」を強化するためのものです。キル・スキルではない[[ウィッチ・トリガー]]が意図せず強化されていた相互作用を修正しました。 - [[ブラッドレター]]: 乗り物に搭載された大型武器が、誤ってこのスキルを発動させることがなくなりました。 - [[フェーズ・ファミリア]]: -- トラブルの体力を増加させました。 -- トラブルの近接攻撃ダメージを増加させました。 -- テレポートのクールダウンを短縮し、トラブルがより早く戦線に復帰できるようになりました。 - [[血は魔法]]: [[ヴェックス]]の体力に基づいたアクション・スキル・ダメージの増加量を引き上げました。 - [[悲鳴と咆哮]]: -- [[ヴェックス]]のミニオンの最大体力容量が増加しました。 -- 与える武器ダメージの量が増加しました。 -- 武器ダメージの持続時間が延長されました。 - [[エレメンタル・エッセンス]]: 1ポイントあたりのエレメンタル・ダメージが増加しました。 - [[デッド・リンガー]]: スペクターが、より遠くから大型ボスを攻撃できるようになりました。 - [[クラスMOD]]: -- [[アバター]]: ボーナス・ダメージとアチューンメント・スキルの持続時間が加しました。 -- [[似た者同士]]: コマンド・スキルのクールダウン速度を向上させ、より頻繁に使用できるようにしました。また、ミニオンのボーナス・キネティック・ダメージを増加させました。 ***[[ラファ]] [#[[ラファ]]] [#b0624f26] [[ラファ]]のハイテクなパッシブ・スキルが、特定の装備や重爆発物を使用する際、これまで以上に信頼性の高いものになりました。 - [[畏敬]]: [[クラスMOD]]によってこのスキルにボーナスポイントが付与されている場合、持続時間がより長く継続するようになりました。 - [[エラント・スパーク]]: ミサイルを発射している間、この電撃に満ちた力が発動するようになります。 - [[クラスMOD]]: -- [[ダンサー]]: [[オーバードライブ]]のボーナスが+50%増加しました。 -- [[バスター]]: [[アポフィス・ランス]]がチャージを消費しない確率が増加しました。 -- [[フィラントローポ]]: クールダウン時間が短縮されました。 -- [[エスグリミドール]]: クリティカル・ヒット確率が増加しました。 ***[[ハーロウ]] [#harlowe] - [[クロマ加速器]]: [[ジェイコブス]]社製の[[ピストル]]を使用して、不安定エナジー・ポケットを射撃・起爆できるようになりました。 - [[フラックス・ジェネレーター]]: 発動時のアクション・スキル持続時間の減少量が軽減されました。 - [[クラスMOD]]: -- [[リアクター]]: 10スタック時に得られる効果が減少しました。 -- [[スケプティック]]: レディエーションおよびクリオ・ダーツのダメージが増加しました。また、ダメージ増加に伴い、アクション・スキルのクールダウン速度を下方修正しました。 -- [[ドライバー]]: ライフスティールが増加しました。 -- [[バイオロボット]]: ハザード・ダメージと効果範囲が増加しました。 **装備 [#gear] ***[[パールセント]] [#pearlscent] 完璧な[[戦利品]]を見つけ出すことは、『ボーダーランズ4』におけるハントの醍醐味です!今回のアップデートでは、お気に入りのメーカーの武器が最高のパフォーマンスを発揮できるよう、最高レアリティの武器に磨きをかけました。また、装備の効果を一目で把握できるようにアイテムカードも修正しています。 ''[[パールセント]]のティア更新'' 究極の[[パールセント]]武器を探し求めるのはエキサイティングな挑戦であり、手に入る装備が常に強力で特別なものに感じられるようにしたいと考えています。これらの希少なアイテムの最良のバージョンを入手しやすくするため、銃のゲームプレイに意味のある影響を与えていなかったパーツを整理し、より一貫性のあるドロップが得られるようにしました。これらの変更は新しくドロップしたものに適用されます。 - [[ダイダロス]]製[[ピストル]]:[[ソウル・サバイバー]]: 常に[[チルドレン・オブ・ヴォルト]]のマガジンが付属するようになり、[[アトラス]]のアンダーバレル・アタッチメントが付く確率が大幅に向上しました。また、認可バレルの種類を絞り込みました。 - [[オーダー]]製[[アサルト・ライフル]]:[[クロウソーシング]]: [[チルドレン・オブ・ヴォルト]]や[[リッパー]]など、あまり適合しなかった一部のマガジンタイプを削除しました。 - [[リッパー]]製[[ショットガン]]:[[クレイズド・アール]]: パーツのばらつきを抑えるため、この武器からアンダーバレルパーツを削除しました。 さらに、よりスムーズなゲームプレイ体験のためにこれらの銃を更新しました。 - [[ダイダロス]]製[[ピストル]]:[[ソウル・サバイバー]] - 味方が戦闘不能になった際、即座にダメージが増加するようになりました。 - [[オーダー]]製[[アサルト・ライフル]]:[[クロウソーシング]] - 巻き添えダメージを与える発射体が、巻き添えダメージ増加の効果に合わせて正しくスケールするようになりました。 - [[リッパー]]製[[ショットガン]]:[[クレイズド・アール]] - 近接攻撃以外の攻撃でシャードが発生しないように修正しました。 ***メーカー [#manufacturer] ''[[トーグ]]'' - 認可スティッキー・マガジン武器: 爆発の実際の挙動と一致するように、これらの銃の記述テキストを更新しました。 - [[パールセント]]・[[ピストル]]: [[ハンドキャノン]] - スティッキー弾が敵に命中した後、意図したタイミングで爆発するようになりました。 - [[ショットガン]]: [[アンステイブル・コー]] - 敵に付着させたスティッキー弾の数に応じて、ノヴァ・ダメージが強化されるようになりました。 ''[[リッパー]]'' - [[タンクバスター]]: 敵の頭部に命中させた際、常にクリティカル・ヒットとしてカウントされるようになります。 ''[[マリワン]]'' - 武器の接頭辞: 重火器「[[ガンマ・ヴォイド]]」と[[マリワン]]社製[[サブマシンガン]]「[[オーム・アイ・ゴット]]」に欠落していた接頭辞を復元しました。これにより、特殊なパーツをより簡単に識別できるようになります。 - リペア・キット: [[ガイガー・ロイド]] - ショック・ダメージを修正し、ファイアー属性版のアイテムカードを更新しました。また、「ノヴァ」の爆発タイミングを画面上のフラッシュとより正確に一致させました。 ''[[ブラドフ]]'' - 火炎放射器と強化パーツの「バレット・ホース」を調整し、追加射撃が不適切にスタックしないようにしました。 - シールド: [[ヘビー級]] - レジェンダリー・シールド「[[ヘビー級]]」がアーマー・セグメントを最大限に活用できるよう調整しました。近接攻撃が実際に強化される時にのみ、アーマー・セグメントを消費するようになります。 ''[[ティーディオール]]'' - [[認可パーツ]]: MIRV - 強化パーツの「デジディバイダー」または[[ラファ]]の[[クラスMOD]]「[[グレナザーカー]]」を使用したリロード時に、投げた銃からさらに多くの銃が生成されるようになりました。 - グレネード: [[壊れた起爆装置]] - ロールを識別しやすくするため、接頭辞を復元しました。 ''[[ジェイコブス]]'' - グレネード: [[ビスマスティップド・ダガー]] - ダガーが敵に刺さっている間、ファイアー、ショック、その他のエレメンタル効果が継続してダメージを与えるようになりました。 ''[[オーダー]]'' - シールド: [[プロティアン・セル]] - 直流は、シールドにエネルギーが残っている間のみ発動するようになりました。 **UIとメニュー [#ui] ***マルチプレイとミッション [#multiplay] フレンドとの接続や進行状況の確認は、可能な限りシンプルであるべきです。私たちは、皆様の体験を向上させる方法を継続的に模索しています。 - まだ開始していないミッションをプレイ中のフレンドに参加しようとした際、どうすれば手軽にその楽しみに加われるかを分かりやすく伝えるメッセージが表示されるようになりました。 - 「トゥルー・アクティビティ」のリプレイミッションがメイン画面で明確に追跡されるようになり、常に目標を把握できるようになりました。 - ミッション完了時の演出を更新しました。クエスト終了時に正しい勝利画面が表示されるようになり、[[オーダーのバンカー]]や[[燃料サイフォン]]などの小さなタスクでは「勝利」のポップアップが表示されないようになりました。 戦闘は乱雑になりがちなので、標的に集中できるようボスの体力バーを整理しました。 - ボスの体力バーが合理化されました。[[ハーロウ]]の[[ゼロ・ポイント]]のマーカーのようなスキルアイコンは、ボスが実際に影響を受けている間のみ表示されます。効果が切れるとアイコンは消えます。 - ほんの一瞬目を離しただけで敵の体力が全快しているように見えることがなくなりました。体力バーは常に真の状態を表示します。 ワールドマップの操作性をさらに向上させ、設定がお好みの状態のまま維持されるようにしました。 - 一貫したソート機能:インベントリのソートオプション(レアリティ順や種類順など)が、ゲームを終了した後でも保持されるようになりました。 - 「[[マッド・エリーと忌まわしのヴォルト]]」のコンテンツで入手した装備を簡単に見つけられるよう、新しいフィルターを追加しました。 - ゲーム全体のアイコンとテキストを整理しました。収集品のマップアイコンが見やすくなったほか、グラップルフックを使用できる場所を正確に特定するための専用アイコンを追加しました。 - 「エンドゾーン・バウンティ」のホログラムのサイズを他の報酬に合わせて調整し、視界を遮らないようにしました。 - メニューの開閉時のレスポンスが向上しました。また、この世界を作り上げたすべての人々を称えるため、ゲームクレジットを更新しました。 ***フォトモード [#photomode] フォトモードの改善を継続し、視覚的なノイズやカメラの不具合に邪魔されることなく、[[ヴォルト・ハンター]]の完璧な一枚を撮影できるようにしました。 ''視覚効果と精度'' レンズを通した際のアクション・スキルや環境の見え方を整理しました。 - ピクチャー・パーフェクト・エフェクト: [[C4SH]]の[[僥倖]]や[[ヴェックス]]の[[エリドリッチ・ブラスト]]などのアクション・スキルが、一時停止した際に本来あるべき姿で表示されるようになりました。残像のような光や光の筋が排除されています。 - 詳細へのフォーカス: カメラのフォーカス(被写界深度)を更新し、炎、水、煙、さらには透明なガラスなどの動く要素も捉えられるようになりました。 - 失われた1時間: ライティングフィルターに24時間目が追加され、1日の時間帯を完全にコントロールできるようになりました。 ''よりクリーンなショット'' 「表示/非表示」ツールが、あなたの指示に忠実に従うようにしました。 - 敵や召喚物の切り替えが、ナイトメア・グラブ、ブルードリング、さらにはタイムキーパーを含むすべてのクリーチャーに対して機能するようになりました。 - ダメージ数値や赤いインジケーターが、ショット内に表示されないようになります。 - [[C4SH]]がカードを隠すようになりました。 - 一時停止した際、[[アモン]]のフォージアックスがカメラレンズの正面に「張り付いて」しまうことがなくなりました。 ''カメラと視点'' 徒歩でも運転中でも、簡単に撮影できるようにしました。 - マウスを使用している際のカメラ回転が大幅にスムーズになりました。マウスが画面の端に達しても、視点は回転し続けます。 - 乗り物に乗っている間にカメラビューをリセットしても、撮影中に誤って車が走り出してしまうことがなくなりました。 ***画面分割 [#splitscreen] ''Xbox コンソール体験'' 皆様と同じくらい素早くゲームを再開できるよう改善を重ねており、Xbox特有の調整をいくつか行いました。 - フレンドと画面分割プレイをしている際、ロード画面を挟むことなく、スリープモードから迅速かつ安全にゲームを再開できるようになりました。 - Xboxの画面分割プレイヤーに、レベルアップのアニメーションが正しく表示されるようになりました。これで、苦労して達成した成長を全員で祝うことができます! ''メニューと視認性'' スキルの説明を読みやすく、ヒーローを選びやすくするための方法を常に模索しています。いくつかの主要な箇所の視認性を向上させました。 - イントロで[[ヴォルト・ハンター]]を選択する際のテキストサイズを大きくし、ソファに座った状態からでもずっと読みやすくなりました。 - スキルのツールチップ: スキルメニューにオートスクロール機能を追加しました。これにより、[[C4SH]]のハイステークスな能力のような複雑なスキルの説明も、テキストが途切れることなく全文読めるようになります。 - [[ヴォルトカード]]・ショッピング: 別のメニューに切り替えた場合でも、[[ヴォルトカード]]の購入を確実に行えるようになりました。 **オーディオとビジュアル [#visual] シネマティックを磨き上げ、キャラクターの話し方や動きを改善し、世界の音が本来あるべき大きさでクリアに聞こえるようにしました! ''シネマティックとパフォーマンス'' シネマティックを通じて語られる物語の重要な瞬間を、パフォーマンスを損なうことなく美しく見せたいと考えています。ゲーム全体のビデオを調整し、マシンに負荷をかけることなく高品質な映像を実現しました。 - ビデオの再生中にキーボードやコントローラーを使用できるようになりました。 - 「[[マッド・エリーと忌まわしのヴォルト]]」の物語内のムービーを磨き上げ、すべてにおいて一貫した見た目になるようにしました。 - ビデオの保存方法を更新し、再生中のゲームの動作を改善しました。 ''キャラクターと世界のビジュアル'' キャラクターの動きからメニューの見た目に至るまで、世界への没入感を高めるための改善を継続しています。 - 水泳中にヒーローの体力が尽きてしまった際、アニメーションが本来あるべき姿で表示されるようになりました。 - ゲーム全体のアニメーションを更新し、動きがより自然に感じられるようにしました。 - ステータスメニューにおける「フルメタル」と「死すらも死すべし」のビジュアルを更新しました。 - 欠落していたテクスチャを埋め、意図した場所に視覚効果を追加することで、世界をより生き生きとしたものにしました。 ''オーディオと言語'' - 欠落していた特殊な音声エフェクトを復元しました![[C4SH]]のようなキャラクターは、すべてのセリフに特徴的なロボットボイスが適用されるようになります。 - 小さかった音声のボリュームを上げ、メニュー内で欠落していたサウンドエフェクトに対処しました。 - さまざまな言語においてキャラクターの音声が適切に聞こえるよう、リップシンクと台詞のタイミングを改善しました。 **プレイヤー体験 [#experience] - Steam Deck: アップデート後にゲームを起動する際、よりシームレスな体験ができるよう改善しました。 - PlayStation: PlayStationアカウントのサインアウトおよびサインインを行い、ゲームを起動する際に無限ロードが発生していた問題に対処しました。 - 安定性の向上と最適化を実施しました。 -- 開発者ノート: 私たちは引き続き調査を継続しており、安定性とパフォーマンスについてさらなる改善を行っていく予定です。 *ウィークリー・アクティビティ [#weekly] #inc_section(:template/update,ウィークリー) :ビッグ・アンコール|[[ディビジョナー]] :ワイルドカード・ミッション|[[悪逆の聖所]](アーマード、ディール・ウィズ・イット、難攻不落) - [[ボニーとクライド]] *参考リンク [#reference] #linkcard(https://store.steampowered.com/news/app/1285190/view/675119576448500157) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する