-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アップデート情報); #box(solid,width=360px){{ :配信日:| 2025年10月24日 :対象プラットフォーム:| Steam (PC)、Epic Games Store (PC)、 PlayStation 5、Xbox Series S|X }} #contentsx *アップデート内容 [#patchnote] ヴォルト・ハンターの皆さん!もう1ヶ月以上も一緒にヒャッハーを楽しんでいるなんて信じられますか? 今回のアップデートでは、広範囲な安定性改善、[[マルチプレイ]]の修正、UIの改善、視覚・音響・アクセシビリティにわたる多くのQoLアップグレードを含んでいます。さらに、[[ヴォルト・ハンター]]に関してコミュニティから報告された複数の問題、バランス調整、[[戦利品]]システム、装備、[[実績・トロフィー]]などにも対応し、エンドゲーム、ミッションの流れ、全体的なプレイヤー体験を更に洗練させています。 コミュニティのフィードバックを注視し、変更が落ち着いた後も対応を続けていきます。このような慎重なアプローチにより、一貫して良質な体験を提供したいと考えています。バランス調整の主目的は、皆さんにより多くの実用的なビルドの選択肢を提供することです。 PC版でNVIDIA GeForce ハードウェアをご利用の皆さんへ:2025年10月14日にリリースされたドライバー581.57への更新を強く推奨します。NVIDIA側でいくつかのGPUクラッシュが対処されています。 ※アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。 ※問題が発生した場合は 2K Games サポートへご連絡ください。PC向けトラブルシューティングガイド、既知の問題リストもご参照ください。 **カイロスでホラー体験! [#horrorsOfKairos] -無料ミニイベント「[[カイロスでホラー体験!]]」のサポートを追加。開催期間は 10月24日〜11月7日。 -[[ワールド・ボス>ダイナミック・イベント]]報酬に、レジェンダリー武器「[[マーマー]]([[ティーディオール]]製[[アサルト・ライフル]])」および「[[スカリー]]([[オーダー]]製[[グレネード]])」を追加。これらはイベント期間中のみ入手可能で、報酬センターに配布されます。他の[[ボス]]のドロップ率には影響しません。 **進行・戦利品・報酬 [#progression] -[[振り直しマシン]]での[[性能特化]]振り直しコストをエリジウム5,000個から1,500個に削減。 -[[戦利品]]をドロップしなかったボス戦にドロップを追加。 -[PC] [[「究極のヴォルト・ハンター」モード]]ランク5の昇格ミッションがSteamで正しくランクを上げるよう修正。 -前回のアップデート以前に155個のログを収集して「カイロスは語る」を完了していたプレイヤーに対し、欠けていたコスメティック報酬を付与。 -[[ビークル]]運転中に報酬を開く際の装備処理を改善。 -[[未回収戦利品]]のロジックを更新し、溢れた時に高品質アイテムを優先するようにロジックをアップデート。 -[[未回収戦利品]]の[[SDU]]アップグレードが[[マルチプレイ]]でも正しくスロット拡張するよう修正。 -[[マルチプレイ]]で重複を引き起こす可能性があるロスト・ルート・マシンの不具合に対応。 -敵が今までより多く現金をドロップするようになった。 -[[金の宝箱>SHiFT]]がセッション参加後および[[SHiFT]]キー使用後も一貫して開けるようになった。 -報酬センター動作を、[[ギラギラグローリーパック]]受領後に機能を失うことがないよう調整。 -「ヒャッハーしようぜ!」報酬バンドルの引換を標準化、アカウント全体に正しく適用。 -[[実績・トロフィー]]の「相容れない裂け目」解除条件を調整し、[[マルチプレイ]]でも正しく完了できるよう修正。 -[[実績・トロフィー]]の「切り抜き」が、掲示板を遠くから閲覧しても解除されるように調整。 -キャラクターレベル10時点で「クリムゾン・ライジング」実績が解除されるよう、レベル基準進行を更新。 -[[実績・トロフィー]] の「Catch-A-Ride」解除タイミングを意図通りになるよう修正。 -[[チャレンジ]]追跡を更新し、[[ジェイコブス]]の[[スローナイフ]]が銃でのキルとしてカウントされないよう修正。 -ペスターズ・グロットとマザーバード・ノードのボブルヘッド収集物がアクセス可能になりました。 -発見済みロケーションが[[マルチプレイ]]後、シングルプレイに戻っても維持されるように修正。 -各種ファストトラベル地点が、本来の解除条件通りにアンロックするよう更新([[「究極のヴォルト・ハンター」モード]]での懸念含む)。 -ヴォルトの鍵のアニメーションが、[[ECHO-4]]シーケンス中に正しく再生されるように修正。 -[[未払いのツケ]]での[[エコー・ログ]]取得が正しくカウントされるように修正。 -[[アマーラ]]の「コアまで護衛する」目標が再プレイ時にも一貫して進行するように修正。 -各種ミッションでウェイポイントが正しく表示されない事例を改善。 **ゲームプレイ&ミッション[#gameplay] -[[モーリスのブラックマーケット自動販売機]]が、[[マルチプレイ]]で安定して操作できるように修正。 -レジェンダリー自販機が「[[自販機の終着点]]」中に予期せず閉じないように修正。 -敵のスポーン時にスタックを防ぐための全般的な改善を行い、報告されていた複数のスポーン地点の問題に対応。 -[[依頼]]の賞金首の「ビートローフ」「グリップ」「シャグリカルチャー」が、確実に出現するよう修正。 -[[原初のヴォルト:ターミナス・レンジ]]の遭遇戦で、敵が足場にスタックする報告事例に対応。 -協力プレイ時の「[[スプラッシュゾーン]]」ボス戦に関する挙動を改善。 -[[アジト]]確保後に「遠吠えの森の確保ステーション」が再起動しないように修正。 -「[[一網打尽]]」を更新し、プレイヤーが空中に取り残されないように。[[バイオバルクヘッド]]は正しい[[エレメント]]アイコンを表示し、特定攻撃後の移動のブレを解消。 -「[[ワーデン・スケイス]]」のボス戦で、アリーナの壁を貫通しないよう修正。 -複数のミッションでエコー・ロケーションのガイダンスを改善。 -当たり判定の隙間、穴、クリッピング、見えない壁を修正。 -[[オーダー]]のドロップポッド・イベントが確実に地面に到達し、空中で止まらないよう修正。 -[[NPC]]がプレイヤーや[[ビークル]]を押してスタックさせる事例が発生しないよう修正。 -パンゴリン系の敵がボールモード中でも[[グレネード]]でダメージを受けるように修正。 -チェイン・マスター[[特性>敵の特性]]は、複数の敵がこの能力を持つ場合、範囲内の味方すべてに正しく接続されるよう改善。 -マングラー系の敵が、[[マルチプレイ]]で回避時に位置が同期ズレを起こす問題に対応。 **ヴォルト・ハンターの調整 [#vaulthunter] ***[[ハーロウ]] [#harlowe] -一部のビルドで報告されていたパフォーマンス低下に対応。UI要素の更新や「戦って生き延びろ!」シーケンスの完了が妨げられないように。 -パッシブとオーグメントによる射撃ダメージ・ボーナスが、[[リッパー]]製[[重火器]]のバレルやレジェンダリーの[[リッパー]]製[[重火器]]「[[ストリーマー]]」に正しく適用され、[[量子もつれ]]との相互作用も設計通りに機能するように。 -[[クラスMOD]]を調整し、「[[ペンシル・ダウン]] +5」がロールしてパッシブが想定の上限を超えないように修正。 ''[[クリエイティブ炸裂]] - バランス調整'' -[[中性子捕獲]]は、すべての射撃ダメージをレディエーション・ダメージに変換し、適用対象は「銃の弾丸」のみに変更(すべての射撃ダメージの事例には適用されない)。 --開発ノート:[[中性子捕獲]]はゲーム全体でも屈指のダメージスケーラーですが、テスト中に「すべての射撃ダメージ」に誤って適用され、想定外のスケールが可能になっていたことが判明しました。この変更後も、[[中性子捕獲]]は依然として(あるいは最強レベルの)スケーラーであり続けますが、パワーレベルはより期待値に近づきます。さらに、射撃ダメージがすべてレディエーションに変換されるため、巧みなビルド構築者にはより多くのスケーリング手段が生まれ、射撃ダメージから意味のある上昇が得られるようになります。 ''[[宇宙に輝く頭脳]] - パッシブ'' -[[フラックス・ジェネレーター]]と[[滅殺]]の相互作用を更新し、スポーンする[[グレネード]]がキャラクターレベルに正しくスケールするように修正。 ***[[アモン]] [#amon] -戦闘状況での視認性向上のため、盾のビジュアルを調整。 ''特性 - [[フォージスキル]]'' -[[クラスMOD]]「[[フォージマスター]]」との相互作用を調整し、[[マルチプレイ]]で[[フォージスキル]]がクールダウンを正しく遵守するように修正。 ''[[オンスローター]] - [[カラミティ]]'' -[[オーダー]]のレジェンダリー[[ピストル]]「[[ノイジー・クリケット]]」と[[オンスローター]]の併用時に、カメラ挙動が安定するよう修正。 -ロケットパンチの攻撃頻度が、[[マルチプレイ]]で一貫するように修正。 ''バランス調整'' -[[怒髪天]]の持続時間回復は、投資ポイントごとに増加しなくなり、全ランク一律で4秒に。 --開発ノート:[[怒髪天]]は強力なダメージスケールの可能性を常に意図していましたが、維持が難しいことも意図していました。パワー自体は弱体化せず、維持を難しくする調整です。 ''[[スカージ]] - ヴェンジャンス'' -[[焦土のカイロス]]パッシブで、[[オードナンス]]のマガジン・サイズ値が一貫して表示されるように修正。 -[[グレイシャル・ラプチャー]]中にフォージウェーブが意図せず発射されないよう修正。 -インドミタ要塞戦において、炎ボ壁が有効な間に発射体が空中で停止しないよう修正。 -[[ブラックアウト]]のショック・ダメージが、投資したポイントに応じて正しくスケールするよう修正。 -[[ブラックアウト]]は、1ポイントごとの値を21%から15%に減少。 ''[[るつぼ]] - [[サイバネティクス]]'' -ダブルエッジで投擲と同時に[[るつぼ]]を発動した際、フォージアックスが消えてしまうビジュアルを修正。 -登攀中の[[るつぼ]]のアニメーションを修正。 -[[レイジング・インフェルノ]]のファイアー・ダメージが、投資したポイントに応じて正しくスケールするよう修正。 ***[[ヴェックス]] [#vex] -[[チャレンジ]]「ここにいるのは私だけ」が、他プレイヤーのクローン持続時間に依存せず、[[マルチプレイ]]で正しく進行するよう修正。 ''[[デッド・リンガー]] - [[第四の封印]]'' -スペクターのコピー武器が、[[マリワン]]の[[エレメント]]切り替え使用時に射撃で正しいビジュアル効果を表示するように修正。 ''[[化身]] - [[ヴェックスカレーション]]'' -[[ブラッドレター]]の「出血」は自己再帰的にトリガーされないよう更新し、意図しないダメージループを防止。 ''[[フェーズ・ファミリア]] - [[トラブル襲来]]'' -バランス調整 --[[ダブル・トラブル]]のイリュージョン与ダメージ乗数を50%から75%に増加。 --[[ダブル・トラブル]]のイリュージョン持続時間を5秒から8秒に増加。 --トラブルの与ダメージ上昇量を、[[解放]]のスタック1つごとに10%から15%に増加。 ***[[ラファ]] [#rafa] -[[クラスMOD]]「[[フィラントローポ]]」のグレネードが、[[グレネード]]未装備でも適切なダメージを与えるよう修正。 ''[[アポフィス・ランス]] - [[人たらし]]'' -[[アポフィス・ランス]]を投射物の速度に影響が出ないよう、銃の操作性ではなく精度にペナルティを与える挙動に変更。 -[[アポフィス・ランス]]がクールダウン短縮効果の恩恵を受けるように修正。 **装備 [#gear] -銃の操作性を強化するスキルが、投射物の速度を正しく上昇させるよう修正。 -[[オーダー]]武器([[リッパー]]マガジン)に[[強化パーツ]]の効果で「フリー・ローダー」を装着した状態で武器を持ち替えると、全武器で弾薬消費が不正確になる報告に対応。 -レジェンダリー・[[リペア・キット]]「[[アドレナリン・ポンプ]]」の体力回復が、レジェンダリー・[[シールド]]「[[ガーディアン・エンジェル]]」との併用時に正しく機能するよう修正。 -[[ジェイコブス]]のクリティカルナイフのクリティカル率を30%に引き下げ。 --開発ノート:やらざるを得ませんでした。みなさんもそうなると分かっていたはず! -[[ジェイコブス]]製レジェンダリー・[[ピストル]]「[[サン・サバ・ソングバード]]」が、武器持ち替えで無限にスタックしないよう修正。 -[[ジェイコブス]]製[[ショットガン]]に[[トーグ]]の粘着弾とナイフ・ランチャーのアンダーバレルを組み合わせた場合、射撃モード切替後にナイフダメージが発生しないよう修正。 -[[ジェイコブス]]の武器パーツを更新し、跳弾効果が意図したダメージソースからのみ発生するよう修正。 -[[リッパー]]製レジェンダリー・[[ショットガン]]「[[ゴールデン・ゴッド]]」のオーバーヒート効果が、武器持ち替え時に正しく解除されるよう修正。 -[[マリワン]]製レジェンダリー・[[サブマシンガン]]「[[オーム・アイ・ゴット]]」で、連射中に最初の3発がダメージを与えず弾薬だけ消費する不具合を修正。 -[[マリワン]]製レジェンダリー[[重火器]]「[[ガンマ・ヴォイド]]」を修正し、特異点内の敵へ適切な「増加したレディエーション・ダメージ」を適用。 -[[チルドレン・オブ・ヴォルト]]マガジン搭載武器が、[[マルチプレイ]]で[[リペア・キット]]使用時に修理アニメーションを中断しても正しく機能するよう修正。 -[[ダイダロス]]製レジェンダリー・[[サブマシンガン]]「[[フランジブル]]」を宝箱のルートテーブルから除外。 -[[ダイダロス]]製レジェンダリー・[[アサルト・ライフル]]「[[ファースト・インプレッション]]」のクリティカル・ダメージ倍率を引き下げ。 -銃の操作性系パッシブ併用時、[[オーダー]]製[[アサルト・ライフル]]および[[トーグ]]製[[重火器]](トリプル・バレル)のチャージ&発射中の反動挙動を改善。 -[[ブラドフ]]の火炎放射アンダーバレルが、無限ダメージや生体装甲貫通を起こさないよう修正。 -[[トーグ]]製[[グレネード]](バネ式 & 頂点オーグメント)は、最初の頂点到達時に必ず爆発するよう修正。 -バネ式オーグメントとディバイダー・ペイロードを併用した[[グレネード]]が、想定通り追加の3回バウンドを行うよう修正。 -セカンド・ウィンド獲得後に、[[オードナンス]]の使用回数が最大にリセットされないよう修正。 -レジェンダリー・[[リペア・キット]]「[[キル・スプリング]]」から生成される回復オーブが、敵を回復できなくなるよう修正。 -[[オーダー]]製レジェンダリー・[[シールド]]「[[シンダーシェリー]]」の戦闘ボイスが、意図した頻度で再生されるよう(過剰に鳴らないよう)調整。 -[[ティーディオール]]のアンダーバレル名称が、アイテムカードと弾薬ウィジェット間で正しく一致するよう修正。 -[[マリワン]]の残存ペイロードおよびスプラット・パック・オーグメントの投射体が、[[自動販売機]]に投げ付けた際に残存しないよう修正。 ***装備のバランス:[[アサルト・ライフル]] [#ar] -[[スター・ヘリックス]]:発射速度を33%増加。 -[[ボニーとクライド]]: --基礎ダメージを40%増加。 --泥棒コンビ:付与ダメージを100%から150%に増加。 -[[バグベア]]: --基礎ダメージを40%増加。 --ロータリー・ガン:最大ダメージを100%から200%に増加。 -[[ローワンの突撃]]: --基礎発射速度を100%増加。 --反動をわずかに軽減。 -[[ルシアンズ・フランク]]: --基礎ダメージを50%増加。 --反動をわずかに軽減。 -[[エイゴン・ドリーム]]: --基礎ダメージを35%増加。 ***装備のバランス:[[重火器]]([[オードナンス]]) [#heavy] -[[ガンマ・ヴォイド]] --基礎ダメージを450%増加。 --特異点持続を10秒から6秒に短縮。 --レディエーション・ダメージ増幅を40%から50%に増加。 --[[ガンマ・ヴォイド]]のクールダウンを100%増加。 -[[レイブンファイアー]]:基礎ダメージを25%増加。 ***[[クラスMOD]](開発ノート) [#classMod] [[クラスMOD]]のうち、近接ダメージ、アクション・スキル・ダメージ、特定のレジェンダリー限定の一回性ステータスに関連するものを強化し、より魅力的にしました。 ''[[セイレーン]]'' -[[アバター]]:同調スキル持続時間を45%に増加。 -[[似た者同士]]:命令スキルのクールダウン速度を45%に増加。 ''[[フォージナイト]]'' -[[ブラックスミス]]: --フォージドローン持続時間を45%に増加。 --アクティブなフォージドローン1体ごとに、すべてのフォージドローンのダメージを20%増加させるように。 -[[バイキング]]:爆破ダメージを60%に増加。 -[[フォージマスター]]:[[フォージスキル]]ダメージを60%に増加。 -[[エレメンタリスト]]:有効なアフィニティ・スタック1つごとに、[[アモン]]の与ダメージを2%増加させるように。 ''[[グラヴィター]]'' -[[バイオロボット]]:ハザード・ダメージを60%に増加。 -[[スケプティック]]:ステイシス・ダメージを60%に増加。 ***その他の装備 [#gear_misc] 近接およびアクション・スキル・ダメージに関連する装備の効果の有効性を強化しました。これらのビルドを底上げしつつ、複数の装備にパワーを分散して、それぞれをより魅力的にする狙いです。 ''[[リペア・キット]]'' -強打者:近接の与ダメージを40%から50%に増加。 ''[[ファームウェア]]'' -[[リール・ビッグ・フィスト]]:ランク1と2での近接ダメージを、それぞれ15%/25%から「25%/25%」に増加。 -[[アクション・フィスト]]: --ランク1の近接ダメージを15%から25%に増加。 --ランク2のアクション・スキル・ダメージは30%のまま(表記修正)。 --近接キル時のアクション・スキル・ダメージを25%から30%に増加。 ''[[シールド]]'' -ボクサー:ロールされたパーツに応じて、近接ダメージを20%/30%/50%に増加(従来15%/25%/40%)。 -バーサーカー:ロールされたパーツに応じて、近接ダメージを20%/30%/50%に増加(従来20%/27.5%/35%)。 **[[性能特化]] [#specialization] ***[[グラウンドブレイカー]] [#d2c86325] -[[グラウンドブレイカー]]は、保存対象を「射撃」「アクション・スキル」「[[オードナンス]]」のダメージのみに変更。 --開発ノート:[[グラウンドブレイカー]]は「ボーナス・ダメージ」全般を蓄積することで再帰ループを引き起こし、無限ダメージに至り得ました。本スキルは依然として有効であるべきですが、無限にスケールできるべきではありません。この変更後、近接ビルドが期待通りの性能を満たしているか注視し、必要に応じてさらなる調整を行います。まずは基準線を確立した上で、追加の強化/変更を検討するための修正です。 **UI & UX & テキスト [#ui] -メニューのソート設定が、タブ切替やメニュー離脱後も保持されるように。 -[[金庫]]/[[バックパック]]での「ジャンク切り替え」が、意図したアイテムに正しく適用されるよう修正。 -銃器[[自動販売機]]付近で武器ホイールを開いた際に固着しないよう修正。 -戦闘レーダーに専用のレジェンダリー[[戦利品]]インジケーターを追加し、激戦中でも高価値ドロップが見つけやすくなった。 -「押す/長押し」入力が、意図しないアクションを発生させずに正しくキャンセルされるよう修正。 -「設定を適用」プロンプトは、変更が行われた場合にのみ表示。 -[PS5/Xbox] 画面分割のアップデート(数値テキストのスケーリング、装備/[[バックパック]]UIの改善、スクロールバー挙動、パーティリストのレイアウト、「カードをめくる」機能改善)。 -フルスクリーンの解像度設定と切替挙動を復元。 -キャンペーン完了後に、[[ウィークリー・アクティビティ]]が正しく表示されるように。 -[[モーリスのブラックマーケット自動販売機]]のタイマーが、正しいクールダウンを表示するよう更新。 -[[ファームウェア]]3部位のボーナス([[ガジェット投入]], [[オスカー・マイク]], [[デッディ・オー]])にクールダウンアイコンを表示。[[デッドアイ]]ティア3のスタックはパッシブバーに表示。 -戦闘レーダー有効時のボスバーの間隔を調整。 -[[転送マシン]]の名称をゲーム全体で標準化。 -トラベル通知に、トラベルを開始したプレイヤー名を表示。 -エコー・ロケーションの経路表示が時間経過でも読みやすいよう改良し、経路探索を改善。 -整列・一貫性・明確性の観点で、各種UIビジュアルとアイコンを更新。 -ローカライズおよびゲーム全体の各種テキスト説明を更新。 -装備、メニュー、カスタマイズ、[[メーカー]]各所における用語を標準化/更新。 **ビジュアル [#visual] -各種キャラクターおよび[[NPC]]アニメーションを更新。 -報告されていたVFXが正しく描画されない事例を修正。 -グラップル乗り越えポイントが、プレースホルダではなく正しいモデルを表示するよう修正。 -報告されていたムービー開始時のビジュアルのポップを低減。 **オーディオ [#audio] -[[マルチプレイ]]でレベル移動後にメニューへ戻っても、オーディオとボイスが正しく再生され続けるよう修正。 -ゲームプレイとボイスのバランス改善のため、オーディオミックスを調整。 -SFX音量スライダーが、高いHDR値のサウンドにも正しく適用されるよう修正。 -複数のミッションや状況で、ボイスオーバーが意図通り再生されない報告事例に対応。 -[[ヴォルト・ハンター]]の戦闘ボイスの頻度を調整し、同じ台詞の繰り返しを軽減。 -一部の名前付き[[NPC]]に欠けていた被弾リアクション音を復元。 -さまざまな字幕のタイミングと文言を改善。 -ボス「[[崇拝者ソル]]」戦で、BGMが想定通り継続するよう修正。 -シャイニー装備のスポーン時に固有の効果音を復活。 **設定 & アクセシビリティ [#setting] -セッション設定でパーティ公開範囲を「ローカルのみ」から「公開」に切り替えた直後でも、個人のクロスプレイ設定を調整できるように。 -アクセシビリティ→ゲームプレイの「しゃがみ切替」がオフ設定でも、コントローラーでエアダッシュを完全に使用可能に。 -オプションで「自動検出を実行」を選ぶ前に個別のグラフィック設定を変更しても、その後のリセットが正しく働くよう修正。 -[PS5/Xbox] コンソールで視野角が常にデフォルトへ安定してリセットされ、不整合な数値が表示されないよう修正。 **プレイヤー体験 [#experience] -安定性の改善。 --引き続き調査を継続し、安定性とパフォーマンスのさらなる改善を行います。 -[[マルチプレイ]]、ミッション、メニュー、エンジンシステム全般にわたる複数の報告済み問題に対応。 -マッチメイキングおよびセッションの安定性を改善。 -追尾弾が大量に存在する状況での[[マルチプレイ]]のパフォーマンスを改善。 -グラフィック設定とシェーダー処理を洗練。 -パッチの信頼性と自動化プロセスを改善。 -「Ocean」が稀に読み込みに失敗する問題に対応。 **その他 [#misc] -[Epic] リッチ・プレゼンスが、Epicで非英語言語でも正しく表示されるよう修正。 -[PS5] タイトル画面でパッチ確認中にログアウト→ログインした後、フレンドリストが正しく読み込まれるよう修正。 -ジョイスティック入力が、デッドゾーンを下げた際にも一貫して動作するよう修正。 -[PS5/Xbox] [[SHiFT]]アカウント連携の認証コードが、自動コピー & 正しく適用されるよう修正(コンソール)。 **ウィークリー・アクティビティ [#weekly] #inc_section(:template/update,ウィークリー) :ビッグ・アンコール|[[バトル・ワゴン]] :ウィークリー・ワイルドカード|[[暗い話題]](ヴァンパイア、コールド・ハート、インビジブル) - [[キックボーラー]] *参考リンク [#reference] #ogp(https://store.steampowered.com/news/app/1285190/view/525357766327403014) *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アップデート情報); #box(solid,width=360px){{ :配信日:| 2025年10月24日 :対象プラットフォーム:| Steam (PC)、Epic Games Store (PC)、 PlayStation 5、Xbox Series S|X }} #contentsx *アップデート内容 [#patchnote] ヴォルト・ハンターの皆さん!もう1ヶ月以上も一緒にヒャッハーを楽しんでいるなんて信じられますか? 今回のアップデートでは、広範囲な安定性改善、[[マルチプレイ]]の修正、UIの改善、視覚・音響・アクセシビリティにわたる多くのQoLアップグレードを含んでいます。さらに、[[ヴォルト・ハンター]]に関してコミュニティから報告された複数の問題、バランス調整、[[戦利品]]システム、装備、[[実績・トロフィー]]などにも対応し、エンドゲーム、ミッションの流れ、全体的なプレイヤー体験を更に洗練させています。 コミュニティのフィードバックを注視し、変更が落ち着いた後も対応を続けていきます。このような慎重なアプローチにより、一貫して良質な体験を提供したいと考えています。バランス調整の主目的は、皆さんにより多くの実用的なビルドの選択肢を提供することです。 PC版でNVIDIA GeForce ハードウェアをご利用の皆さんへ:2025年10月14日にリリースされたドライバー581.57への更新を強く推奨します。NVIDIA側でいくつかのGPUクラッシュが対処されています。 ※アップデートを確実に適用し、マッチメイキングでの接続エラーを防ぐため、ゲームを再起動してください。 ※問題が発生した場合は 2K Games サポートへご連絡ください。PC向けトラブルシューティングガイド、既知の問題リストもご参照ください。 **カイロスでホラー体験! [#horrorsOfKairos] -無料ミニイベント「[[カイロスでホラー体験!]]」のサポートを追加。開催期間は 10月24日〜11月7日。 -[[ワールド・ボス>ダイナミック・イベント]]報酬に、レジェンダリー武器「[[マーマー]]([[ティーディオール]]製[[アサルト・ライフル]])」および「[[スカリー]]([[オーダー]]製[[グレネード]])」を追加。これらはイベント期間中のみ入手可能で、報酬センターに配布されます。他の[[ボス]]のドロップ率には影響しません。 **進行・戦利品・報酬 [#progression] -[[振り直しマシン]]での[[性能特化]]振り直しコストをエリジウム5,000個から1,500個に削減。 -[[戦利品]]をドロップしなかったボス戦にドロップを追加。 -[PC] [[「究極のヴォルト・ハンター」モード]]ランク5の昇格ミッションがSteamで正しくランクを上げるよう修正。 -前回のアップデート以前に155個のログを収集して「カイロスは語る」を完了していたプレイヤーに対し、欠けていたコスメティック報酬を付与。 -[[ビークル]]運転中に報酬を開く際の装備処理を改善。 -[[未回収戦利品]]のロジックを更新し、溢れた時に高品質アイテムを優先するようにロジックをアップデート。 -[[未回収戦利品]]の[[SDU]]アップグレードが[[マルチプレイ]]でも正しくスロット拡張するよう修正。 -[[マルチプレイ]]で重複を引き起こす可能性があるロスト・ルート・マシンの不具合に対応。 -敵が今までより多く現金をドロップするようになった。 -[[金の宝箱>SHiFT]]がセッション参加後および[[SHiFT]]キー使用後も一貫して開けるようになった。 -報酬センター動作を、[[ギラギラグローリーパック]]受領後に機能を失うことがないよう調整。 -「ヒャッハーしようぜ!」報酬バンドルの引換を標準化、アカウント全体に正しく適用。 -[[実績・トロフィー]]の「相容れない裂け目」解除条件を調整し、[[マルチプレイ]]でも正しく完了できるよう修正。 -[[実績・トロフィー]]の「切り抜き」が、掲示板を遠くから閲覧しても解除されるように調整。 -キャラクターレベル10時点で「クリムゾン・ライジング」実績が解除されるよう、レベル基準進行を更新。 -[[実績・トロフィー]] の「Catch-A-Ride」解除タイミングを意図通りになるよう修正。 -[[チャレンジ]]追跡を更新し、[[ジェイコブス]]の[[スローナイフ]]が銃でのキルとしてカウントされないよう修正。 -ペスターズ・グロットとマザーバード・ノードのボブルヘッド収集物がアクセス可能になりました。 -発見済みロケーションが[[マルチプレイ]]後、シングルプレイに戻っても維持されるように修正。 -各種ファストトラベル地点が、本来の解除条件通りにアンロックするよう更新([[「究極のヴォルト・ハンター」モード]]での懸念含む)。 -ヴォルトの鍵のアニメーションが、[[ECHO-4]]シーケンス中に正しく再生されるように修正。 -[[未払いのツケ]]での[[エコー・ログ]]取得が正しくカウントされるように修正。 -[[アマーラ]]の「コアまで護衛する」目標が再プレイ時にも一貫して進行するように修正。 -各種ミッションでウェイポイントが正しく表示されない事例を改善。 **ゲームプレイ&ミッション[#gameplay] -[[モーリスのブラックマーケット自動販売機]]が、[[マルチプレイ]]で安定して操作できるように修正。 -レジェンダリー自販機が「[[自販機の終着点]]」中に予期せず閉じないように修正。 -敵のスポーン時にスタックを防ぐための全般的な改善を行い、報告されていた複数のスポーン地点の問題に対応。 -[[依頼]]の賞金首の「ビートローフ」「グリップ」「シャグリカルチャー」が、確実に出現するよう修正。 -[[原初のヴォルト:ターミナス・レンジ]]の遭遇戦で、敵が足場にスタックする報告事例に対応。 -協力プレイ時の「[[スプラッシュゾーン]]」ボス戦に関する挙動を改善。 -[[アジト]]確保後に「遠吠えの森の確保ステーション」が再起動しないように修正。 -「[[一網打尽]]」を更新し、プレイヤーが空中に取り残されないように。[[バイオバルクヘッド]]は正しい[[エレメント]]アイコンを表示し、特定攻撃後の移動のブレを解消。 -「[[ワーデン・スケイス]]」のボス戦で、アリーナの壁を貫通しないよう修正。 -複数のミッションでエコー・ロケーションのガイダンスを改善。 -当たり判定の隙間、穴、クリッピング、見えない壁を修正。 -[[オーダー]]のドロップポッド・イベントが確実に地面に到達し、空中で止まらないよう修正。 -[[NPC]]がプレイヤーや[[ビークル]]を押してスタックさせる事例が発生しないよう修正。 -パンゴリン系の敵がボールモード中でも[[グレネード]]でダメージを受けるように修正。 -チェイン・マスター[[特性>敵の特性]]は、複数の敵がこの能力を持つ場合、範囲内の味方すべてに正しく接続されるよう改善。 -マングラー系の敵が、[[マルチプレイ]]で回避時に位置が同期ズレを起こす問題に対応。 **ヴォルト・ハンターの調整 [#vaulthunter] ***[[ハーロウ]] [#harlowe] -一部のビルドで報告されていたパフォーマンス低下に対応。UI要素の更新や「戦って生き延びろ!」シーケンスの完了が妨げられないように。 -パッシブとオーグメントによる射撃ダメージ・ボーナスが、[[リッパー]]製[[重火器]]のバレルやレジェンダリーの[[リッパー]]製[[重火器]]「[[ストリーマー]]」に正しく適用され、[[量子もつれ]]との相互作用も設計通りに機能するように。 -[[クラスMOD]]を調整し、「[[ペンシル・ダウン]] +5」がロールしてパッシブが想定の上限を超えないように修正。 ''[[クリエイティブ炸裂]] - バランス調整'' -[[中性子捕獲]]は、すべての射撃ダメージをレディエーション・ダメージに変換し、適用対象は「銃の弾丸」のみに変更(すべての射撃ダメージの事例には適用されない)。 --開発ノート:[[中性子捕獲]]はゲーム全体でも屈指のダメージスケーラーですが、テスト中に「すべての射撃ダメージ」に誤って適用され、想定外のスケールが可能になっていたことが判明しました。この変更後も、[[中性子捕獲]]は依然として(あるいは最強レベルの)スケーラーであり続けますが、パワーレベルはより期待値に近づきます。さらに、射撃ダメージがすべてレディエーションに変換されるため、巧みなビルド構築者にはより多くのスケーリング手段が生まれ、射撃ダメージから意味のある上昇が得られるようになります。 ''[[宇宙に輝く頭脳]] - パッシブ'' -[[フラックス・ジェネレーター]]と[[滅殺]]の相互作用を更新し、スポーンする[[グレネード]]がキャラクターレベルに正しくスケールするように修正。 ***[[アモン]] [#amon] -戦闘状況での視認性向上のため、盾のビジュアルを調整。 ''特性 - [[フォージスキル]]'' -[[クラスMOD]]「[[フォージマスター]]」との相互作用を調整し、[[マルチプレイ]]で[[フォージスキル]]がクールダウンを正しく遵守するように修正。 ''[[オンスローター]] - [[カラミティ]]'' -[[オーダー]]のレジェンダリー[[ピストル]]「[[ノイジー・クリケット]]」と[[オンスローター]]の併用時に、カメラ挙動が安定するよう修正。 -ロケットパンチの攻撃頻度が、[[マルチプレイ]]で一貫するように修正。 ''バランス調整'' -[[怒髪天]]の持続時間回復は、投資ポイントごとに増加しなくなり、全ランク一律で4秒に。 --開発ノート:[[怒髪天]]は強力なダメージスケールの可能性を常に意図していましたが、維持が難しいことも意図していました。パワー自体は弱体化せず、維持を難しくする調整です。 ''[[スカージ]] - ヴェンジャンス'' -[[焦土のカイロス]]パッシブで、[[オードナンス]]のマガジン・サイズ値が一貫して表示されるように修正。 -[[グレイシャル・ラプチャー]]中にフォージウェーブが意図せず発射されないよう修正。 -インドミタ要塞戦において、炎ボ壁が有効な間に発射体が空中で停止しないよう修正。 -[[ブラックアウト]]のショック・ダメージが、投資したポイントに応じて正しくスケールするよう修正。 -[[ブラックアウト]]は、1ポイントごとの値を21%から15%に減少。 ''[[るつぼ]] - [[サイバネティクス]]'' -ダブルエッジで投擲と同時に[[るつぼ]]を発動した際、フォージアックスが消えてしまうビジュアルを修正。 -登攀中の[[るつぼ]]のアニメーションを修正。 -[[レイジング・インフェルノ]]のファイアー・ダメージが、投資したポイントに応じて正しくスケールするよう修正。 ***[[ヴェックス]] [#vex] -[[チャレンジ]]「ここにいるのは私だけ」が、他プレイヤーのクローン持続時間に依存せず、[[マルチプレイ]]で正しく進行するよう修正。 ''[[デッド・リンガー]] - [[第四の封印]]'' -スペクターのコピー武器が、[[マリワン]]の[[エレメント]]切り替え使用時に射撃で正しいビジュアル効果を表示するように修正。 ''[[化身]] - [[ヴェックスカレーション]]'' -[[ブラッドレター]]の「出血」は自己再帰的にトリガーされないよう更新し、意図しないダメージループを防止。 ''[[フェーズ・ファミリア]] - [[トラブル襲来]]'' -バランス調整 --[[ダブル・トラブル]]のイリュージョン与ダメージ乗数を50%から75%に増加。 --[[ダブル・トラブル]]のイリュージョン持続時間を5秒から8秒に増加。 --トラブルの与ダメージ上昇量を、[[解放]]のスタック1つごとに10%から15%に増加。 ***[[ラファ]] [#rafa] -[[クラスMOD]]「[[フィラントローポ]]」のグレネードが、[[グレネード]]未装備でも適切なダメージを与えるよう修正。 ''[[アポフィス・ランス]] - [[人たらし]]'' -[[アポフィス・ランス]]を投射物の速度に影響が出ないよう、銃の操作性ではなく精度にペナルティを与える挙動に変更。 -[[アポフィス・ランス]]がクールダウン短縮効果の恩恵を受けるように修正。 **装備 [#gear] -銃の操作性を強化するスキルが、投射物の速度を正しく上昇させるよう修正。 -[[オーダー]]武器([[リッパー]]マガジン)に[[強化パーツ]]の効果で「フリー・ローダー」を装着した状態で武器を持ち替えると、全武器で弾薬消費が不正確になる報告に対応。 -レジェンダリー・[[リペア・キット]]「[[アドレナリン・ポンプ]]」の体力回復が、レジェンダリー・[[シールド]]「[[ガーディアン・エンジェル]]」との併用時に正しく機能するよう修正。 -[[ジェイコブス]]のクリティカルナイフのクリティカル率を30%に引き下げ。 --開発ノート:やらざるを得ませんでした。みなさんもそうなると分かっていたはず! -[[ジェイコブス]]製レジェンダリー・[[ピストル]]「[[サン・サバ・ソングバード]]」が、武器持ち替えで無限にスタックしないよう修正。 -[[ジェイコブス]]製[[ショットガン]]に[[トーグ]]の粘着弾とナイフ・ランチャーのアンダーバレルを組み合わせた場合、射撃モード切替後にナイフダメージが発生しないよう修正。 -[[ジェイコブス]]の武器パーツを更新し、跳弾効果が意図したダメージソースからのみ発生するよう修正。 -[[リッパー]]製レジェンダリー・[[ショットガン]]「[[ゴールデン・ゴッド]]」のオーバーヒート効果が、武器持ち替え時に正しく解除されるよう修正。 -[[マリワン]]製レジェンダリー・[[サブマシンガン]]「[[オーム・アイ・ゴット]]」で、連射中に最初の3発がダメージを与えず弾薬だけ消費する不具合を修正。 -[[マリワン]]製レジェンダリー[[重火器]]「[[ガンマ・ヴォイド]]」を修正し、特異点内の敵へ適切な「増加したレディエーション・ダメージ」を適用。 -[[チルドレン・オブ・ヴォルト]]マガジン搭載武器が、[[マルチプレイ]]で[[リペア・キット]]使用時に修理アニメーションを中断しても正しく機能するよう修正。 -[[ダイダロス]]製レジェンダリー・[[サブマシンガン]]「[[フランジブル]]」を宝箱のルートテーブルから除外。 -[[ダイダロス]]製レジェンダリー・[[アサルト・ライフル]]「[[ファースト・インプレッション]]」のクリティカル・ダメージ倍率を引き下げ。 -銃の操作性系パッシブ併用時、[[オーダー]]製[[アサルト・ライフル]]および[[トーグ]]製[[重火器]](トリプル・バレル)のチャージ&発射中の反動挙動を改善。 -[[ブラドフ]]の火炎放射アンダーバレルが、無限ダメージや生体装甲貫通を起こさないよう修正。 -[[トーグ]]製[[グレネード]](バネ式 & 頂点オーグメント)は、最初の頂点到達時に必ず爆発するよう修正。 -バネ式オーグメントとディバイダー・ペイロードを併用した[[グレネード]]が、想定通り追加の3回バウンドを行うよう修正。 -セカンド・ウィンド獲得後に、[[オードナンス]]の使用回数が最大にリセットされないよう修正。 -レジェンダリー・[[リペア・キット]]「[[キル・スプリング]]」から生成される回復オーブが、敵を回復できなくなるよう修正。 -[[オーダー]]製レジェンダリー・[[シールド]]「[[シンダーシェリー]]」の戦闘ボイスが、意図した頻度で再生されるよう(過剰に鳴らないよう)調整。 -[[ティーディオール]]のアンダーバレル名称が、アイテムカードと弾薬ウィジェット間で正しく一致するよう修正。 -[[マリワン]]の残存ペイロードおよびスプラット・パック・オーグメントの投射体が、[[自動販売機]]に投げ付けた際に残存しないよう修正。 ***装備のバランス:[[アサルト・ライフル]] [#ar] -[[スター・ヘリックス]]:発射速度を33%増加。 -[[ボニーとクライド]]: --基礎ダメージを40%増加。 --泥棒コンビ:付与ダメージを100%から150%に増加。 -[[バグベア]]: --基礎ダメージを40%増加。 --ロータリー・ガン:最大ダメージを100%から200%に増加。 -[[ローワンの突撃]]: --基礎発射速度を100%増加。 --反動をわずかに軽減。 -[[ルシアンズ・フランク]]: --基礎ダメージを50%増加。 --反動をわずかに軽減。 -[[エイゴン・ドリーム]]: --基礎ダメージを35%増加。 ***装備のバランス:[[重火器]]([[オードナンス]]) [#heavy] -[[ガンマ・ヴォイド]] --基礎ダメージを450%増加。 --特異点持続を10秒から6秒に短縮。 --レディエーション・ダメージ増幅を40%から50%に増加。 --[[ガンマ・ヴォイド]]のクールダウンを100%増加。 -[[レイブンファイアー]]:基礎ダメージを25%増加。 ***[[クラスMOD]](開発ノート) [#classMod] [[クラスMOD]]のうち、近接ダメージ、アクション・スキル・ダメージ、特定のレジェンダリー限定の一回性ステータスに関連するものを強化し、より魅力的にしました。 ''[[セイレーン]]'' -[[アバター]]:同調スキル持続時間を45%に増加。 -[[似た者同士]]:命令スキルのクールダウン速度を45%に増加。 ''[[フォージナイト]]'' -[[ブラックスミス]]: --フォージドローン持続時間を45%に増加。 --アクティブなフォージドローン1体ごとに、すべてのフォージドローンのダメージを20%増加させるように。 -[[バイキング]]:爆破ダメージを60%に増加。 -[[フォージマスター]]:[[フォージスキル]]ダメージを60%に増加。 -[[エレメンタリスト]]:有効なアフィニティ・スタック1つごとに、[[アモン]]の与ダメージを2%増加させるように。 ''[[グラヴィター]]'' -[[バイオロボット]]:ハザード・ダメージを60%に増加。 -[[スケプティック]]:ステイシス・ダメージを60%に増加。 ***その他の装備 [#gear_misc] 近接およびアクション・スキル・ダメージに関連する装備の効果の有効性を強化しました。これらのビルドを底上げしつつ、複数の装備にパワーを分散して、それぞれをより魅力的にする狙いです。 ''[[リペア・キット]]'' -強打者:近接の与ダメージを40%から50%に増加。 ''[[ファームウェア]]'' -[[リール・ビッグ・フィスト]]:ランク1と2での近接ダメージを、それぞれ15%/25%から「25%/25%」に増加。 -[[アクション・フィスト]]: --ランク1の近接ダメージを15%から25%に増加。 --ランク2のアクション・スキル・ダメージは30%のまま(表記修正)。 --近接キル時のアクション・スキル・ダメージを25%から30%に増加。 ''[[シールド]]'' -ボクサー:ロールされたパーツに応じて、近接ダメージを20%/30%/50%に増加(従来15%/25%/40%)。 -バーサーカー:ロールされたパーツに応じて、近接ダメージを20%/30%/50%に増加(従来20%/27.5%/35%)。 **[[性能特化]] [#specialization] ***[[グラウンドブレイカー]] [#d2c86325] -[[グラウンドブレイカー]]は、保存対象を「射撃」「アクション・スキル」「[[オードナンス]]」のダメージのみに変更。 --開発ノート:[[グラウンドブレイカー]]は「ボーナス・ダメージ」全般を蓄積することで再帰ループを引き起こし、無限ダメージに至り得ました。本スキルは依然として有効であるべきですが、無限にスケールできるべきではありません。この変更後、近接ビルドが期待通りの性能を満たしているか注視し、必要に応じてさらなる調整を行います。まずは基準線を確立した上で、追加の強化/変更を検討するための修正です。 **UI & UX & テキスト [#ui] -メニューのソート設定が、タブ切替やメニュー離脱後も保持されるように。 -[[金庫]]/[[バックパック]]での「ジャンク切り替え」が、意図したアイテムに正しく適用されるよう修正。 -銃器[[自動販売機]]付近で武器ホイールを開いた際に固着しないよう修正。 -戦闘レーダーに専用のレジェンダリー[[戦利品]]インジケーターを追加し、激戦中でも高価値ドロップが見つけやすくなった。 -「押す/長押し」入力が、意図しないアクションを発生させずに正しくキャンセルされるよう修正。 -「設定を適用」プロンプトは、変更が行われた場合にのみ表示。 -[PS5/Xbox] 画面分割のアップデート(数値テキストのスケーリング、装備/[[バックパック]]UIの改善、スクロールバー挙動、パーティリストのレイアウト、「カードをめくる」機能改善)。 -フルスクリーンの解像度設定と切替挙動を復元。 -キャンペーン完了後に、[[ウィークリー・アクティビティ]]が正しく表示されるように。 -[[モーリスのブラックマーケット自動販売機]]のタイマーが、正しいクールダウンを表示するよう更新。 -[[ファームウェア]]3部位のボーナス([[ガジェット投入]], [[オスカー・マイク]], [[デッディ・オー]])にクールダウンアイコンを表示。[[デッドアイ]]ティア3のスタックはパッシブバーに表示。 -戦闘レーダー有効時のボスバーの間隔を調整。 -[[転送マシン]]の名称をゲーム全体で標準化。 -トラベル通知に、トラベルを開始したプレイヤー名を表示。 -エコー・ロケーションの経路表示が時間経過でも読みやすいよう改良し、経路探索を改善。 -整列・一貫性・明確性の観点で、各種UIビジュアルとアイコンを更新。 -ローカライズおよびゲーム全体の各種テキスト説明を更新。 -装備、メニュー、カスタマイズ、[[メーカー]]各所における用語を標準化/更新。 **ビジュアル [#visual] -各種キャラクターおよび[[NPC]]アニメーションを更新。 -報告されていたVFXが正しく描画されない事例を修正。 -グラップル乗り越えポイントが、プレースホルダではなく正しいモデルを表示するよう修正。 -報告されていたムービー開始時のビジュアルのポップを低減。 **オーディオ [#audio] -[[マルチプレイ]]でレベル移動後にメニューへ戻っても、オーディオとボイスが正しく再生され続けるよう修正。 -ゲームプレイとボイスのバランス改善のため、オーディオミックスを調整。 -SFX音量スライダーが、高いHDR値のサウンドにも正しく適用されるよう修正。 -複数のミッションや状況で、ボイスオーバーが意図通り再生されない報告事例に対応。 -[[ヴォルト・ハンター]]の戦闘ボイスの頻度を調整し、同じ台詞の繰り返しを軽減。 -一部の名前付き[[NPC]]に欠けていた被弾リアクション音を復元。 -さまざまな字幕のタイミングと文言を改善。 -ボス「[[崇拝者ソル]]」戦で、BGMが想定通り継続するよう修正。 -シャイニー装備のスポーン時に固有の効果音を復活。 **設定 & アクセシビリティ [#setting] -セッション設定でパーティ公開範囲を「ローカルのみ」から「公開」に切り替えた直後でも、個人のクロスプレイ設定を調整できるように。 -アクセシビリティ→ゲームプレイの「しゃがみ切替」がオフ設定でも、コントローラーでエアダッシュを完全に使用可能に。 -オプションで「自動検出を実行」を選ぶ前に個別のグラフィック設定を変更しても、その後のリセットが正しく働くよう修正。 -[PS5/Xbox] コンソールで視野角が常にデフォルトへ安定してリセットされ、不整合な数値が表示されないよう修正。 **プレイヤー体験 [#experience] -安定性の改善。 --引き続き調査を継続し、安定性とパフォーマンスのさらなる改善を行います。 -[[マルチプレイ]]、ミッション、メニュー、エンジンシステム全般にわたる複数の報告済み問題に対応。 -マッチメイキングおよびセッションの安定性を改善。 -追尾弾が大量に存在する状況での[[マルチプレイ]]のパフォーマンスを改善。 -グラフィック設定とシェーダー処理を洗練。 -パッチの信頼性と自動化プロセスを改善。 -「Ocean」が稀に読み込みに失敗する問題に対応。 **その他 [#misc] -[Epic] リッチ・プレゼンスが、Epicで非英語言語でも正しく表示されるよう修正。 -[PS5] タイトル画面でパッチ確認中にログアウト→ログインした後、フレンドリストが正しく読み込まれるよう修正。 -ジョイスティック入力が、デッドゾーンを下げた際にも一貫して動作するよう修正。 -[PS5/Xbox] [[SHiFT]]アカウント連携の認証コードが、自動コピー & 正しく適用されるよう修正(コンソール)。 **ウィークリー・アクティビティ [#weekly] #inc_section(:template/update,ウィークリー) :ビッグ・アンコール|[[バトル・ワゴン]] :ウィークリー・ワイルドカード|[[暗い話題]](ヴァンパイア、コールド・ハート、インビジブル) - [[キックボーラー]] *参考リンク [#reference] #ogp(https://store.steampowered.com/news/app/1285190/view/525357766327403014) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する